review accel world vs
Att oändligt brast och bortom
Det kanske inte är den mest betydande trenden i spelhistorien, men de senaste åren har varit ganska bra om du är den typen av spelare som testar en tillfällig licensierad titel. Till skillnad från några av drekarna från generationer av budgetförbindelser tidigare, är många licensierade spel i dessa dagar åtminstone spelbara och har ofta tillräckligt med gnista i dem för att låta spela dem inte känns som ett rovdjur utnyttjande av fans kärlek.
Sedan igen, där är alltid undantag.
Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight (PS4 (granskad), PS Vita)
Utvecklare: ArtDink
Utgivare: Bandai Namco Games
Släppt: 7 juli 2017 (NA / EU / SEA), 16 mars 2017 (JP)
MSRP: $ 59.99 (PS4) $ 39.99 (Life)
hur man ställer in selen
Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight äntligen länkar de två mest populära världarna skapade av hitförfattaren Reki Kawahara. Vid denna punkt, Sword Art Online behöver lite introduktion, men Accel World kan vara lite mer otydlig. Det är synd, eftersom jag alltid har tänkt det Accel World var bäst av de två.
För de oinvigde, Accel World är en annan spelbaserad berättelse som tekniskt sker en generation in i framtiden Sword Art Online s värld. I den är människor utrustade med 'Neuro Linkers', speciella krageformade bärbara datorer som kan göra både Augmented och Virtual Reality, och får Google Glass att se ungefär så avancerat som en hammare och mejsel. Barn slåss ut i det Brain Burst , ett AR / VR-kampspel som spelar som en hybrid av City of Heroes och PlayerUnknown's Battlegrounds i fantastiska landskap som är överlagda över den verkliga världen, med hjälp av anpassade 'Duel Avatars' och handelspunkter som ger verkliga, verkliga tidsfördröjande supermakter som kan användas för framgång i verkliga livet.
Det är sant sagt ganska vild, och för mig fungerade dess inställning till insatser och karakterisering mycket bättre än de mer populära Sword Art Online , som idag lever i skuggan av sin ursprungliga berättelse.
Tyvärr de kvaliteter som gjorde Accel World en bättre anime-serie tenderade också att göra det till ett sämre faktiskt spel, och ett par subpar, bara PSP-poster i Japan är allt som utgör dess dedikerade spelstabil. Om inget annat, de olika Sword Art Online spelanpassningar var åtminstone solida, om sällan exceptionella.
Detta är desto mer nedslående, med tanke på det Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight gör rätt sak, på papper. Snarare än att riskera ett annat subparförsök att översätta de konstiga egenskaperna hos Accel World till ett igenkännligt spel skrev ArtDink i huvudsak ett gäng Accel World karaktärer i det beprövade skelettet av en befintlig, anständig Sword Art Online spel, specifikt Sword Art Online: Lost Song .
Det är faktiskt mycket mer informativt att se Millennium Twilight mindre som ett crossover-spel, där de berörda egenskaperna antas ges likabehandling än som en utvidgning till Förlorad sång . En mer exakt titel för detta spel skulle vara Sword Art Online: Lost Song 2: The Brain Burst Incursion .
Denna sanning sträcker sig även till berättelsen, som huvudsakligen fokuserar på Kirito och Asuna när de skyndar sig för att rädda sin AI-pixiedotter, Yui, från kopplingarna i den ondskefulla enheten som ansvarar för att slå samman sin session av ALfheim Online med mekaniken (och spelarna) i ett spel som inte kommer att existera på minst 20 år eller så. Det är en hel sak.
Tyvärr är det som faktiskt händer i berättelsen inte så dramatiskt som bonkers förutsättning kan innebära. Hälften av spelets tacksamma korta löptid spenderas vid montering av de kombinerade kastarna i båda serierna (tydligen loggar ingen av, även när spelet går ner för 'underhåll'), vilket lämnar god tid för Sword Art Online och Accel World är karaktärer att mingla, interagera, banter och slåss med varandra. Dessa interaktioner kan vara roliga, men deras påverkan beror nästan helt på tidigare investeringar i Sword Art Online . De Accel World karaktärer, eftersom de är mindre populära, tillbringar mycket tid på att behöva förklara sin egen inställning för publiken. Om inget annat är det åtminstone mer underhållande än att läsa en Wiki-post.
vad är iomanip i c ++
Jag önskar att jag kunde säga detsamma för spelet, men tyvärr efter att ha spelat Sword Art Online: Hollow Realization , Jag kan inte. Det bevarar kärnmekaniken, grafiken och till och med fiendens tillgångar Sword Art Online: Lost Song, ett spel som redan kändes lite för förenklat och rote att vara värt att rekommendera 2015. Karaktärer bedriver fortfarande strid i en kvasi- Warriors -mässig närsträcka, lära sig och avfyra färdigheter, och ibland flyga för att delta i flygkamp. Den enda skillnaden kommer egentligen från tillägget av Accel World gästkaraktärer.
Kallas 'Duel Avatars' (SAO-karaktärerna är bara 'älvor'), Accel World har kastat all rock en serie unika förmågor som är kopplade till deras val av vapen. I själva verket en Duel Avatar ofta är deras vapen, som i fallet med Black Lotus, Accel World är den mest synliga karaktären och kanske den bästa flickvän någonsin. Jag skulle spela ett spel som bara handlade om den här drottningen gjord av svärd med hots för chubster-huvudpersoner.
Andra Duel Avatars inkluderar krafter som en leopardomvandling, raketförstärkare och förmågan att kalla en gigantisk, immobil missil-spewing fästning mecha. För denna puissance handlar de bort förmågan att flyga (spärrar ett par specialfall) och behöver komma runt Millennium Twilight är enorma kartor genom superhoppning som The Incredible Hulk.
Denna skillnad fungerar inte lika bra i praktiken som teori Millennium Twilight är helt enkelt inte tillräckligt annorlunda än Förlorad sång för att få spela en Duel Avatar att känna sig kul. Fall i sak: Bekämpa en av spelets många flygande chefer suger om dina karaktärer inte kan flyga själva. Utanför ren fan entusiasm, incitamentet att faktiskt spela som en av Accel World karaktärer bleknar snabbt när de konfronterats med spelet.
I slutändan, medan Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight betyder bra att försöka slå samman det som är coolt med båda Sword Art Online och Accel World , dess höga poäng är för få och långt mellan att anse det som en framgång.
Båda världarna förtjänade bättre än detta.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)