elite dangerous is available now ps4
odefinierad hänvisning till klassfunktion c ++
Lastbilar i SPAAAAAACE
Elite farligt släpptes 27 juni 2017 på PlayStation 4 efter att ha haft en lång körning på PC och Xbox One. Frontier har arbetat hårt för att fortsätta ge uppdaterad kontakt för den massiva, procedurellt genererade rymdtransportsimulator med utvidgningar som lägger till planetbaser och utforskning, transportuppdrag som gör det möjligt för spelare att spela Galen taxi i rymden, användaravatarer, den skrämmande och mystiska Thargoid-främmande närvaron och en mekanik med flera besättningar som uppmuntrar flerspelare och samarbete i det som vanligtvis är ett extremt snitt-hals online-community.
Jag har spelat Elite farligt sedan före Horizons expansion och har lagt nästan hundra timmar i spelet. Jag fick reda på det precis runt tiden No Man's Sky låt mig ned, och även om jag ursprungligen skrämde och förvirrande blev jag så småningom vana vid spelets mekanik och hittar nu en slags avslappnad komfort i att spela det. Det är den verkliga definitionen av ett rollspel; du väljer exakt vilken typ av pilot du ska vara och kör med den, med en mängd anpassningsalternativ som gör att du kan tillgodose ditt skepp för att uppfylla specifika uppdragskrav. Jag är inte bra på kamp så jag brukar ta resurser eller information från system till system, vanligtvis spela i ungefär en timme åt gången. Trots en massiv livsmedelslista med finartade kontroller och växlar, gör spelet ett bra jobb med att anpassa sig till ett kontrollsystem på både konsol och PC, och jag kan föreställa mig att det skulle översätta ganska bra till en storbilds-TV och en fin skönhet soffa.
De Elit serien har funnits sedan 1984, den första titeln (kallas helt enkelt Elit ) dyker upp på europeiska BBC Micro- och Acorn Electron-datorer och överfördes senare till många andra system som ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II och till och med Nintendo Entertainment System. Det var ett under av programmering på den tiden, skriven helt på maskinspråk och montering (inte ovanligt för dessa maskiner eftersom högre språk som BASIC var för långsamma för att göra nästan allt annat än att beräkna antalet teets på en ko) av två vänner, David Braben och Ian Bell. Braben skulle senare fortsätta med att grunda Raspberry Pi Foundation 2012 eftersom han exakt förutspådde att NES Classic skulle sälja ut och ville att alla på Twitter skulle skryta av hur mycket bättre emulering av spel på en Pi var ändå. Eller för att han ville göra en billig dator för utbildningsändamål - oavsett vilket. Braben skulle fortsätta arbeta med Elit serien genom åren, släpper uppföljaren Gräns: Elite II (min egen introduktion av serien) 1993 och så småningom framgångsrikt crowdfunding Elite farligt på Kickstarter 2012.
För sin tid, originalet Elit var ganska en prestation. Idag är många snabba att kasta Elite farligt under bussen för att känna dig massiv och hopplös tom. Det har funnits olika utforskningstitlar under åren men Elit var en av pionjärerna och erbjöd åtta galaxer i spelet med 256 planeter vardera med en algoritm för procedurgenerering. Spelare kunde handla, utforska och kämpa till sitt hjärta innehåll i detta enorma universum. Spel som Starflight och Star Control 2 kommer senare att erbjuda en mer tydlig berättelse och 'levde i' känsla, men den imponerande trådramen 3D-grafik erbjöd en unik känsla av nedsänkning vid den tiden, även om det övergripande spelet var lite grunt. Det finns en snygg liten dokumentär om hur spelet skapas och männen bakom det om du är inne på den typen.
Första gången jag spelade Gräns: Elite II , Jag var snygg. Detta var en tid då spel som Civilisation och Oregon Trail och Encarta (den ursprungliga PC-encyklopedin) innefattade det grundläggande mjukvarupaketet för de flesta datorer, så det var helt käftande att se den polygonala grafiken och kunna lyfta ett fartyg från planetens yta och flyga ut ur atmosfären och in i stjärnorna bortom. Jag var ganska ung; det var mestadels obegripligt mekaniskt, men jag hade mycket kul bara att hoppa från stjärna till stjärna, bekanta mig med de grundläggande kontrollerna och observera det allmänna landskapet.
Gör inga misstag: Elite farligt är ett spel för nördar. En del av det nöje det ger många människor är verkligen den övergripande känslan av skala. Möjligheten att till exempel hitta vårt eget solsystem och helt enkelt flyga runt och se alla dess bekanta landmärken är som en våt dröm för rymdutforskningsnötter. Vissa spelare har till och med tagit det på sig att nå och utforska ytterkanten av den kända galaxen för att se hur långt de kan nå den. Det erbjuder lite för alla, men kräver en hel del tid och hängivenhet för att verkligen förstå och förstå dess underliggande system. Och insatserna är höga; om du dör i spelet, dör du i verkliga livet. Inte riktigt, men du tappar ditt skepp och din hårt förvärvade utrustning och måste se till att du har tillräckligt med pengar för att täcka försäkringsräkningen för att få tillbaka allt, så det lönar sig inte att bli för girig i Elit och placera dig själv i en position där du inte har råd att förlora din fancy-pants utrustning.
Om du har ett par dollar att spara och letar efter ett bra, modernt svar på rymdutforskningsgenren, ge Elite farligt ett försök. Det är nu tillgängligt på alla relevanta plattformar, med samtal om att de eventuellt kommer att stödja PSVR i framtiden. Räkna bara med att förlora mycket ledig tid om du hamnar på det.