review act aggression
vad är swf-fil hur man öppnar den
Ange värmestolen
Aggression påstår sig byggas som spel från 'RTS' gyllene era. Du vet, när Star Craft och Kommando och erövra tog branschen med storm. Åtminstone antar jag att det är vad de betyder eftersom jag inte kan hitta någon tydlig definition av genren 'gyllene era'.
Jag vet inte att det någonsin når nivån för dessa spel från det förflutna, men det är förmodligen det närmaste som något spel har kommit i nyligen minne.
Aggression (PC)
Utvecklare: Eugen Systems
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 2 september 2015
MSRP: $ 44.99
Aggression Handlingen inträffar i en nära framtid där politiska byråer utnyttjas under den värsta ekonomiska nedgången sedan det stora depressionen. Spelaren tar sidan av Chimera- och U.S.-regeringen, som tror att en grupp som heter Cartel står bakom denna finansiella kris. Det finns också fristående uppdrag som spelar ut från kartellens perspektiv.
Kampanjen är inte den mest intressanta historien, som förvärras av direkt fruktansvärda röst agerar. Jag är ärligt talat inte säker på om de skulle ha en 'så dålig att det är bra' vinkel, men slutresultatet är bara dåligt.
Kampanjen gör också ett dåligt jobb med att agera som spelets handledning. Efter att ha slutfört en kampanj kommer hoppningen till en online-match oftast att vara utländsk. Personligen rekommenderar jag att man spelar igenom AI skirmish-matcher för att vänja sig till hur det faktiska spelet hanterar innan man hoppar online. På så sätt kan spelarna ta sig tid att läsa enhetsbeskrivningar och få en känsla för de olika fraktionerna.
Gameplay kommer att vara bekant för alla som har spelat ett realtidsstrategispel tidigare. Spelare måste skörda resurser, bygga upp sin bas, skapa en armé och utplåna motståndarnas bas. Det finns fyra resurser att hålla reda på: olja, aluminium, sällsynta jordartselement och el. De tre första kan skördas från kartan med hjälp av raffinaderier, men el skapas av specifika byggnader. Det finns andra sätt att skaffa vissa resurser, som att ockupera banker eller bygga specifika byggnader.
Inte allt är ett par-för-kurs-RTS-spel. Spelare kan skicka mark trupper för att ockupera alla byggnader som tappar kartan. Soldater inuti byggnaderna har ökat försvar från den strukturen, med den uppenbara nackdelen med att vara fastnat inne i byggnaden. Fiender kan antingen attackera byggnaden i ett försök att förstöra den och döda soldaterna inuti, eller skicka in sina egna trupper för att slåss inuti. Att vinna slag i byggnaderna verkar vara ett antal. att ha fler soldater än fienden kommer att hamna i en seger.
Det finns ton av byggnader spridda över nästan varje karta, vilket gör att korsa ett område sätt mer intressant eftersom fienden kan vara i någon av dem. Som nämnts kommer stora bankbyggnader att generera (ändliga) resurser när de ockuperas, så det tidiga spelet består vanligtvis av spelare som rusar mot dessa områden. Det är tillräckligt lätt för spelare att ta en bank bredvid sin bas, men att gå direkt mot en fiendebank tidigt kan också vara värt det. Det är en otrolig spelmekaniker som verkligen förändrar konkurrensspel.
En annan viktig del är krigsfångar. Efter att en soldat har besegrats i striden försvinner de inte från kartan. Istället blir de en enhet som inte har någon annan handling än att flytta. Spelare kan låta de sårade soldaterna dra sig tillbaka till basen, men om en fiende kommer dit först kan de fånga POW. Därifrån kan fienden generera resurser och även handlas för olika resurser. Detta är något som verkligen kan påverka sen-spelet och enkelt kan skilja mellan mediokra och fantastiska spelare.
Basbyggnad är standard för genren och består av tre nivåer av byggnader. Vissa strukturer måste byggas innan man bygger någonting från ett högre nivå, och många av byggnaderna med sent spel kräver sällsynta jordelement, sent-resursen. Det känns som en naturlig progression och tillåter fortfarande många olika 'builds' och strategier.
Kanske det bästa med att spela Aggression är det faktiskt känner som krig. I allmänhet måste spelare ha en välbalanserad armé för att se någon slags framgång. 'Deathballs' av en enhet kan se mild framgång, men vanligtvis misslyckas med att få fullständig seger (lita på mig, jag har försökt). Att ha en balanserad armé, stationera enheter i byggnader och ibland ringa in luftstrider fick mig att känna mig mer som en strateg än någon RTS i nyligen minne.
Varje fraktion kan också bygga ett 'supervapen', som har formen av en kärnmissil. Alla tre supervapen är ganska mycket identiska, med vissa nummer som ändras som effektområde och skada. Dessa är inte en automatisk seger när de byggts, och kan faktiskt försvaras av vissa fraktioner med specifika strukturer.
Det är viktigt att notera att 'åtgärder per minut', eller APM, inte är en tonvikt här. Spelare behöver inte oroa sig mycket för att hantera sina arméer mitt i en intensiv strid. Det handlar mer om att hålla din fiende på tårna med en stark övergripande strategi, tillsammans med intelligenta placeringar och sminkar av en armé.
Visuellt, Aggression imponerar. Spelare inser det kanske inte, men genom att zooma in visar vi en fin detaljnivå som ges till var och en av enheterna. Det kan vara svårt att använda den normala kameranivån att urskilja mellan specifika enheter som gör bekämpning av arméer tuffare än det behöver vara.
Det är oklart om eller inte Aggression kommer att ha några ben att stå på inom några månader. Spelarräkningen svävar runt intervallet 1 000 till 2 000 vid en viss tidpunkt och jag har inte haft brist på spelare att tävla mot online. Den större prislappen begränsar sannolikt spelarbasen, och det kan vara svårt att motivera på grund av det otillräckliga alternativet för en spelare.
Detta är kanske inte profeten för nästa våg av 'gyllene era' RTS-spel, men det är ett nytt inträde till en genre som desperat behöver det. Det är ett av få spel som verkligen har fått mig att känna mig som en strateg, och ändrar hur jag närmar mig bekanta situationer när jag spelar online. För dem som bara är intresserade av enspelare skulle jag rekommendera att du letar någon annanstans. Om online-flerspelare eller till och med AI-olyckor är allt du behöver, Aggression levererar en underbar produkt.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)