review alpha protocol
Ditt vapen är val. Det är vad Alfaprotokoll stolt förklarar i denna spion RPG med mer än en nyans av Masseffekt om det. Utvecklad av det fina folket på Obsidian, Alfaprotokoll har varit en mycket lovande möjlighet sedan den först avslöjades, och blandningen av valladad RPG med hemliga agenten shenanigans gjorde för en helt oemotståndlig cocktail.
Att ha goda idéer och ha ett bra spel är naturligtvis två olika koncept som sällan sammanförs, vilket leder oss till den helt viktiga frågan - är Alfaprotokoll ett val värt att göra, eller är det mindre James Bond och mer inspektör Clouseau? Läs vidare för att ta reda på det.
Alfaprotokoll (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Obsidian Entertainment
Utgivare: Nu
Släppt: 1 juni
MSRP: 59.99 $
bästa spionprogram för Android-mobiltelefoner
Om du vill spara tid, låt oss komma igång nu - Alfaprotokoll är inte så bra. I själva verket är det helt fruktansvärt och det borde inte ha släppts i det tillstånd det är i. Det ser ut och känns allt som ett spel som har utsatts för korrigeringar, korrigeringar och panikad överutveckling, men ändå lyckats slå sin (evigt) uppskjuten tidsfrist utan att vara klar. Alfaprotokoll är en röra, och det säger det snälla.
Spelet är ganska jämnt fördelat mellan togs RPG-insatser och tredje person action, även om det är uppenbart att det här är mycket mer ett actionspel än det är ett rollspel. Som agent Mike Thorton går du med i Alpha-protokollet, en klichéisk hemlig organisation som är specialiserad på förnekliga ops. Spelet är designat för flera genomslag, eftersom berättelsen kan ändras med alla val du gör. I detta avseende har Obsidian verkligen gjort något rätt. Hur du pratar med karaktärer, vem du väljer att döda och hur du utför dina uppdrag kan alla ha en effekt på spelet, och för en gångs skull är de effekter som du faktiskt kan känna under hela spelets gång, med långvarig återverkningar för dina beslut.
Alfaprotokoll är nyskapande i och med att du aldrig riktigt vet hur dina ord och handlingar kommer att förändra situationen, och till skillnad från andra spel, där konversationerna kan påverkas med karisstatistik, bestäms interaktioner för denna specifika titel helt av om du väljer att vara aggressiv, professionell eller humoristisk. Att intuitivt få en känsla för situationen och temperamentet för NPC: er har företräde framför grunt och meningslöst dialogval som förutsetas av andra RPG: er. I bakgrunden, Alfaprotokoll tar dig fortfarande genom formeliska och förutbestämda samtal, men illusionen av ett naturligt val och ett flödande konversation utformas förvånansvärt bra. När det gäller hur en berättelse berättas, Alfaprotokoll är en framgång.
Dock, Alfaprotokoll berättelsen blir aldrig särskilt intressant, vilket gör alla smarta berättelser tricks ganska värdelösa. Karaktärerna är inte tvingande i det minsta, berättelsen är invecklad och känner sig helt främmande från den totala upplevelsen, och Agent Thorton själv är en ganska tråkig karaktär som inte verkar ändra så mycket oavsett dina dialogval. Ärligt talat, han stöter på som en moralisk kuk oavsett hur du 'väljer' att spela honom. Bra nyheter för moronic dicks överallt, men dåliga nyheter för någon annan.
Med en berättelse och karaktärer som har alla mått på ett pappersark måste spelet verkligen lita på sin spännande spionaktion för att förbli intressant. Detta förtroende avslöjas snart som ett fruktansvärt, fruktansvärt misstag. Det är svårt att beskriva hur illa spelet är, för det är en av de saker som är så otroligt avskyvärda att man måste uppleva det för sig själv. Men eftersom det inte rekommenderas att spela det här spelet, kommer jag säkert att försöka framkalla speltiden i spelet i text.
Först och främst är fiendens AI en häpnadsväckande shambles, nästan till dess att vara imponerande . Motståndare springer runt med till synes ingen riktning överhuvudtaget, bortsett från de som kommer att ladda direkt i dina kulor eftersom de vill slå dig i ansiktet. Inget skämt, en av tre fiender vill göra ingenting men slå dig i ansiktet. Han kommer inte att skjuta upp sin pistol, han kommer bara att sprinta mot dig, undvika från vänster till höger som en huvudlös kyckling, sedan slår han dig i ansiktet - en gång - och sakta tillbaka bort, skjuter dig. Det är absolut inget meningsfullt, och ändå verkar det ha varit medvetet programmerat i spelets AI eftersom det är allt fiendens soldater någonsin vill göra. Det vill säga när de inte trycker fram oändliga granater till skräppost med oroande regelbundenhet.
bästa mobila spionprogramvara för Android
Det finns ett täcksystem, men det fungerar inte. För det mesta kommer fienderna bara skjuta igenom skyddet och döda dig, och det är också omöjligt att säga vad som fungerar som skydd och vad som inte gör det. Vissa ytor kan inte gömas bakom, men du vet inte förrän du försöker, dämpa extra skador i processen. När du do hitta omslag, då måste du hoppas att Thorton faktiskt kommer att hålla sig till det, och senare hoppas du att han en fastnar när du vill gå vidare. Det är väldigt en 'touch and go' -situation om Thorton kommer att bete sig som du vill att han ska göra. Med andra ord kommer Thorton att avgöra när han vill låtsas att han är i en behörig tredje person-shooter, inte du.
Spelet kan förmodligen spelas på ett av tre sätt - med stealth, med brute force och med gadgets. Stealth är inte bra eftersom fienden AI är så oförutsägbar och prickig, för att inte tala om den värdelösa kameran och dålig grafik gör att fläckar av fiender före tiden är svåra, och den fullständiga bristen på gömställen förnekar tanken på att smyga runt. Prylarna är en cool idé, men inget för innovativt, och att spela strikt som en gadgetbaserad karaktär betyder mest att kasta granater runt. Det ger dig en stridsorienterad karaktär, men strid är så skit att det inte är riktigt roligt.
Det verkar som om Obsidian försökte blanda RPG-strid med skyttehandlingar i realtid, och det fungerar inte riktigt (vilken överraskning!). Allt det betyder är att vapnen ibland kommer att sakna även om retikulen är död på målet. Du kan stanna stilla och titta på nätet i en fiende för ett kritiskt skott, men motståndarna springer runt som nämnda halshuggade fjäderfä, så lycka till med det. Steadying ens mål är nästan omöjligt med de galna karaktärerna som antingen springer mot dig, springer i cirklar eller springer ingenstans, med Thorton fast i mitten av den här schimpans tesparti omgiven av granat spam och trasiga täcksystem.
En stor del görs av stridens nära kvarter, men jag vet inte varför eftersom det är hemskt. Den består helt enkelt av att mosa en knapp och hoppas på det bästa, särskilt eftersom det inte finns något inriktningssystem för meleeattacker och Thorton ofta bara slår luften framför en fiendes ansikte medan de skjuter ut skiten ur honom. Tyvärr är det nästan väsentligt att fortsätta uppgradera Thortons melee-färdigheter på grund av de fiender som är besatta av att slå honom.
När man inte har att göra med ett förstört stridssystem, kan spelare få handlingen helt uppdelad av en överflöd av lockpicking och hacking av minispel. Du kommer att vara glad att veta att de är de värsta låspickning och hacking-minispel som någonsin har utvecklats. Lockpicking, till exempel, tvingar spelare att försiktigt trycka på en avtryckare / axelknappen för att sätta ett väldigt litet lås på plats och sedan trycka på den andra avtryckaren för att ställa in den. De måste göra detta flera gånger med en absurd strikt tidsgräns och det är dubbelt så frustrerande som det låter. Ibland fungerar inte låsen heller, vilket innebär att du måste avbryta minispelet och gå tillbaka in i det för att återställa saker. Först är lockpickingen inte så dålig, men när spelet pågår har du fler lås och mindre tid på klockan.
Hacking är i stort sett samma situation. För mycket att göra, och inte tillräckligt med tid att göra det i. Kodsprickning innebär ett rutnät fullt av snabbt föränderliga symboler, med undantag för två koder som är dolda inom som förblir desamma, nästan som en wordearch. Spelare måste flytta två kodöverlagringar över nätet, men om de är för långsamma flyttas koderna någon annanstans på rutnätet och måste hittas igen. Inte bara det, utan överläggningarna rör sig över nätet så långsamt att jämnt om du hittar koderna i tid, det finns ingen garanti för att du får överläggningen på plats innan den flyttas. Allt detta måste göras innan en övergripande tidsgränsen löper ut. Liksom med lockpicking blir detta redan invecklade system strängare och svårare när tiden går, till den punkt där de flesta förnuftiga spelare kommer att ge upp helt och ignorera all hacking.
Som om det inte räckte finns det annan form av hacking, mestadels används för dörrlås och larm. I detta system måste spelare matcha motsvarande nummer genom att följa en kort labyrint mellan de två siffrorna. Labyrinten vägar kan sammanflätas vilket innebär att snabba ögon och snabba åtgärder krävs. Av alla minispel är den här inte halvdålig, men oroa dig inte, de hittar ett sätt att skruva upp det hela. I grund och botten tycker spelet att det är skrämmande smart att öka mängden antal som behöver matchas utan att tillräckligt öka tidsgränsen. Så snart du ser ett larm med tio nummer som behöver matchas, glöm det bara, för det är inte genomförbart. Tidsbegränsningen är helt enkelt för kort och kontrollerna är för tröga och långsamma för att hantera den. Inte bara det, men du kan inte rusa spelet eftersom något felaktigt antal kommer att förkorta den redan för korta tidsgränsen.
I rättvisa, det finns statistik som du kan jämföra för att göra dessa minispel mindre avgränsade och lättare att tänka med, men Alfaprotokoll maskerader som ett spel om val, och om du väljer att inte maximera denna statistik kommer du i princip att skruvas fast senare. Du varnar aldrig hur mycket dessa minispel är, med ett nytt lås att plocka eller dator att hacka visas bokstavligen var femte minut, vanligtvis i kluster. I grund och botten, om du vill njuta Alfaprotokoll överhuvudtaget måste du maximera statistiken eller möta timmar på timmar med låsta dörrar och oberörbara datorer som kommer att belöna dina ansträngningar med ingenting annat än elände och raseri. Valet är en illusion.
Alfaprotokoll RPG-element är inte hälften så dåliga som striden och det allmänna spelet. Thorton kan anpassas på ett antal coola sätt, från hans personliga historia till hans olika färdigheter och kompetens. Att få kunskaper i olika vapen ökar inte bara hans skada med dem, utan de ger unika speciella förmågor, uppgraderingar av noggrannhet och kritiska träffchanser. Thortons handlingar under spelet kommer också att resultera i specialförmåner som kommer att hålla sig med honom under hela spelet. Skadebonusar, hälsouppgraderingar och mer kan alla vinnas helt enkelt genom att prata med någon på ett visst sätt, eller välja att skona och avsluta olika liv. Om Alfaprotokoll har lyckats göra en sak på ett nytt och imponerande sätt, det är att väva en RPG-upplevelse genom ett actionspel, snarare än att hålla de två elementen helt åtskilda från varandra. Det är bara synd att en så smart och tankeväckande utveckling slösas bort i denna kompletta travesty av ett videospel.
Som med alla bra RPG, det finns alla typer av specialfärdigheter och buffs som kan låsas upp medan du planerar upp Thorton. Det är synd att väldigt få av dem faktiskt är användbara. Generellt hittar du en eller kanske två speciella färdigheter och hålla fast vid dem, särskilt eftersom du väljer prylar och färdigheter kräver att du pausar spelet för att få upp en radial meny för att välja vad du vill och sedan gå tillbaka in i spelet och trycka på en olika knapp för att använda den. De flesta spel, bättre spel, låter dig bara automatiskt aktivera en färdighet från själva radialmenyn, men Alfaprotokoll är inte ett bra spel, så du har den här meningslösa lilla processen att gå igenom istället.
På tal om meningslösa processer är uppdragsvalet en fullständig smärta i baksidan. Efter varje uppdrag måste Thorton gå tillbaka till sitt säkerhetshus och delta i pratande samtal innan han kan göra någonting. Det finns alla typer av tidskrävande aktiviteter, till exempel att läsa e-post och köpa vapen, men alla dessa åtgärder nås via meningslös vandring från en destination till en nästa. Att springa på övervåningen till din dator för att läsa vapid e-post från dicks mellan varje uppdrag är bara inte kul. Men då ingenting annat om Alfaprotokoll är kul så att det åtminstone följer temat.
Spelets grafiska presentation gör ett bra jobb med att matcha den ångestliga kvaliteten i spelet, med strukturer som ofta dyker in och ut, alla slags visuella glitches som flytande objekt eller svarande inriktning, och bara goda gammaldags dåliga animationer och sub-par effekter som anger spelets åtagande att vara dålig. Allt toppas med medioker röstspel, medioker ljudeffekter och medioker musik. I grund och botten ser Alpha Protocol exakt hur det spelar - som ett dåligt budgetspel som inte ens är värt 20 dollar, än mindre det begärda priset på 59,99 dollar.
Generellt sett är det aldrig roligt att skriva en dålig recension och bara en sadist skulle få glädje av att korsföra en videospel offentligt. Men när ett spel kommer ut som är så illa är det bara den medvetande okunniga som kan förneka dess hemskhet, hård och grym kritik är välförtjänt. För det finns ingen ursäkt för pap så här. Det finns ingen berättigad anledning du kan ha för att väsentligen tilldela människor ur sina hårt tjänade pengar för ett spel som är så dåligt kullersten. Det finns spel i deras betafas som är mer kompletta, bättre utformade och mer värda att betala för än detta misstag.
Det är motbjudande att ett spel i detta övergivna stat ber om en enda tunn dime, än mindre sextio dollar. Även om det var det fri Jag skulle inte rekommendera det. Alfaprotokoll , till sin smala kredit, har sin grund i ädla och ambitiösa idéer, och dessa idéer är till och med väl genomförda i stort. Men medan de ambitiösa grejerna träffar varumärket, har myrsnabbspelet drabbats utöver mått. Du kan bygga världens mest magnifika slott, men om grunden är gjord av våt avföring kommer allt att smulas och falla sönder inför dina ögon. Alfaprotokoll är ett slott som har kollapsat i skit. Bevis för att även de mest genomförda visionerna är värdelösa om de grundläggande inte är på plats.
Obsidian och Sega, liksom den amerikanska regeringen som framställs i just detta spel, är bättre på att förneka allt deltagande i denna misslyckade operation.
hur man öppnar json filändelsen
2.0 - Dåligt (2s är en katastrof. Allt bra som de kan ha haft snabbt svalts upp av glitches, dåliga designval eller en mängd andra frågor. De desperata eller tröskliga kan hitta ett glimt av kul gömd någonstans i gropen.)