review grab bottle
time () -funktion c ++
En riktig AA-spelupplevelse
För det mesta väljer jag spel som antingen slår på något eller annat sätt eller som bara är snygga av fina när jag bestämmer mig för att skriva om dem. För recensioner kommer jag att bli ännu mer picky eftersom de 'bra' spelen surras upp av anställd personal, lämnar mindre titlar eller konstiga små indier som behöver ett rättvist skott i livet.
Jag tog flaskan på det här spelet för att jag ärligt talat att det skulle ge en snarkig recension av ett slags dumt spel. Jag är glad att jag gav det en chans.
Ta tag i flaskan (PC, PS4, Switch (granskad), Xbox One, Android, iOS)
Utvecklare: Fireplace Dimension
Utgivare: Ibland du
Släppt: 22 maj 2017 (PC, Android, iOS), 20 juni 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 4.99 (PC, PS4, Switch, Xbox One), $ 1.99 (Android, iOS)
Ta tag i flaskan är ett pusselspel där du måste manövrera din hand runt skärmen, arm ständigt utsträckt, för att ta en flaska. Du måste undvika hinder och aktivera vissa objekt, och de flesta nivåer kräver till och med att du får ett visst antal samlarobjekt (vanligtvis flasköppnare) innan du kan kräva ditt pris. Slå din hand mot alla block i din väg tre gånger, och du måste starta om nivån. Så tänk Orm , men med några lätta pusselelement och ett mål i slutet, och du har spelet. Det är grunt, utan tvekan, men grunt på alla rätt sätt.
Om spelet lägger till något till det grundläggande Orm formel, det är användningen av greppbara objekt. När du klämmer fast vid en blå-glödande föremål som ströms om skärmen dras din skrämmande långsträckta arm tillbaka längs sin väg; när du släpper, släpper du föremålet och din arm fortsätter sin eldritch skräck. Denna mekaniker används för pussel som att släppa sax på band för att öppna nya områden, eller bara för att vända din väg när du har samlat en viss samlarobjekt.
minnesläcksdetektering c ++
Det låter tillräckligt enkelt, och det börjar definitivt på det sättet. Men som alla bra pusselspel börjar svårigheten att öka, vilket kräver att spelaren samlar in ett större antal prydnadssaker, gör några riktigt snäva pressningar för att vrida sig mellan hinder och din mardrömmar och till och med sätta igång några Otrolig maskin nivåer av kedjereaktioner för att slutföra varje nivå.
Lyckligtvis erbjuder spelet lite hjälp i form av ett antydningssystem, liksom ett oförstörbart läge. Den förstnämnda belyser i vilken ordning du måste samla samlarföremål och interagera med föremål, medan den senare låter dig stöta ner ett så många hinder som du behöver för att fullborda nivån. Båda alternativen låses upp efter ett par misslyckade försök, är tillgängliga från pausmenyn och kan stängas av och slås på när som helst inom den nivån. Jag skulle ljuga om jag sa att jag inte behövde använda båda funktionerna några gånger, särskilt det oförstörbara läget, vilket bromsar spelets tre (extremt frustrerande) jaktsekvenser.
Åh, dessa jaktsekvenser. Spelet består av 45 nivåer, varav de flesta bara ser spelaren som snakar runt skärmen och löser olika pussel. Några nivåer kräver att du samlar föremål i en viss ordning innan du tar tag i flaskan i slutet, men spelet är i stort sett samma sak fram mot rygg. Det finns emellertid tre nivåer där du måste jaga något som har stulit din flaska genom en sidorullande labyrint av hinder och skräp. Dessa nivåer är i bästa fall inte roliga och absolut bullshit i värsta fall. Jag dog 188 gånger på den första, till stor del för att ett gap mot slutet av nivån kräver kort precision för att träffa, och en fågel flyger genom den precis när du närmar dig. Problemet är att den framerate rasar i det exakta ögonblicket, vilket gör precision till en nästan omöjlig. Nivån skulle ha sugit utan den inramade nedgången, men den sällsynta och specifika frågan gjorde det helt helvetet.
Spelet är tillräckligt roligt och pussel gör ett bra jobb med att sälja konceptet medan de fortfarande är ganska utmanande. Vad som verkligen förvånade mig om detta spel var dock berättelsen. Berättelsen följer en namnlös (och förmodligen benfri) huvudperson genom hela hans liv, från spädbarn till ålderdom. Det finns ingen dialog, ingen text och egentligen ingen hörbar berättelse att tala om alls. Istället får du en statisk skärm varje par nivåer som visar huvudpersonen i ett annat skede i hans liv, som vanligtvis binder direkt till nästa nivå.
Det finns bara något att säga för att du såg din huvudperson i en barnvagn i början och därefter räckte efter en babyflaska i nästa nivå, för att se honom på högskolan sträva efter en ölflaska medan du svänger runt i läroböcker, för att räcka till en flaska medicin i nästa rum som en gammal man på dödsbädden. Jag vet inte hur avsiktlig den känslomässiga inverkan var, men man gör det ett chockerande bra jobb med att berätta en historia med mycket, väldigt lite uttrycklig berättelse.
Spelet träffar några snags längs vägen. Det finns några tekniska problem som kan förhindra att det registrerar några knappar under instruktioner på skärmen eller i pausmenyn, vilket får mig att sluta. Några av hinder i nivåerna smälter också in för lätt med bakgrundsbilder, vilket får dig att stöta på saker du inte trodde att du kunde (eller omvänt inte passera / genom objekt du trodde att du inte kunde) - ett problem som verkligen frustrerar under de tre jaktenivåerna.
Och ljudriktningen är plana irriterande; ljudspåret för jazzloungen sticker inte ut på något sätt, och ljudeffekterna (en baby som gnäller, en man som skriker, en fizzy dryck som häller) varje gång du stöter på något, passerar genom en viss samlarobjekt eller fullbordar en nivå är en krångel mot öronen. Detta är ett spel som bäst spelas på stum.
selen webdriver intervju frågor och svar
Jag ringde dibs på Ta tag i flaskan eftersom det såg så dumt ut och i värsta fall skulle det vara en rolig liten distraktion. Det träffade definitivt dessa punkter, men avslutades med att vara något jag legitimt åtnjöt för en snabb, snabbt gåtlös lösning. Och med en berättelse som avslutades med minimalistisk intryck, tycker jag att det här är en fin liten utflykt från din typiska spelupplevelse som är värt att slå såsen för.
Vänligen snälla Gud få bilden av den killen armen ur mitt huvud.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)