review armillo
Rock and rolling
Efter att ha följt ett antal indieutvecklare som bestämmer sig för att gå med Wii U eller 3DS eShop, märker jag mycket av samma känslor när det gäller lojalitet till Nintendo. Inte bara har några av dessa utvecklare vuxit upp med Nintendo-system i allmänhet, utan de lovar sitt stöd på grund av det ökade fokuset denna generation på indiesidan.
Ett sådant spel som kommer att vara en tidsbestämd exklusiv på Wii U är Armillo - en 'rullande plattformsspelare' som passar perfekt för eShop.
implementera prioritetskön c ++
Armillo (Wii U)
Utvecklare: Fuzzy Wuzzy Games
Utgivare: Fuzzy Wuzzy Games
Släppt: 3 juli 2014
MSRP: $ 6 (introduktionspris i tre veckor) / $ 8
Som många maskotorienterade spel, Armillo berättelsen är ganska enkel. Det spelar den titulära Armillo, en armadillo som kan intergalaktiska resor som finner sin hemstad under attack av en ond ras som kallas Robotic Darkbots. De har förslavat dess invånare och fångat sin bror och tvingat honom att kämpa genom den ursprungliga klinganuppsättningen på hans hemplanet och resa över galaxen för att stoppa deras onda komplott.
Gameplay-wise, Armillo fungerar som en blandning av Sonic the Hedgehog och Pac Man (med antydan till Marmor galenskap ) och gynnar korridorrutter över fullständig utforskning i öppen värld. Armillo kan hoppa och anta en laddningsökning, som fungerar som både en attack och ett sätt att få mer fart när du behöver det. Det är inte att säga att korridorerna i sig tvingar dig att utforska på ett linjärt sätt dock - de labyrintiska nivåstrukturerna lämnar gott om utrymme för utforskning.
hur man gör en lista i java
Mycket tanke går in på sökvägen, och om du inte är försiktig kommer boost-pilar att tvinga dig i vissa riktningar - lämnar vägen efter dig förlorad för alltid (såvida du inte startar om scenen, naturligtvis). Denna design tvingar spelare att tänka innan de rullar och upptäcka nya områden på en konstant basis utan att ta något givet område för givet.
Armillo håller inte riktigt tillbaka saker från get-go, eftersom det finns massor av olika koncept i de första nivåerna ensamma, från rullande spikloggar, till mörka zoner som förskjuter en vision-dold dimma beroende på var du rullar, torn redo att blåsa bort dig och hala is - allt under de första nivåerna. Allt det är saker du har sett förut, men oftare smälter det samman på ett roligt sätt.
Det finns också några områden som består av Darkbots atmosfär där Armillo inte kan andas - du måste rusa dessa avsnitt med en begränsad timer för att gå vidare till nästa varp och komma tillbaka till rätt nivå. Det är stressande och det är en trevlig hektisk taktförändring från den mer avsiktliga nivån design.
Armillo Konstens stil är charmig och röstarbetet är tillräckligt, men hela paketet har en lågbudget faner - ibland, nästan som ett PlayStation 1-spel. Alla hinder är emellertid mycket tydligt markerade (framför allt skenorna, som ibland är genomskinliga), så att du aldrig skyller på grafiken för en död.
youtube musikvideor gratis nedladdningsprogramvara
Orbs fungerar som spelets valuta, vilket gör att du kan komma in i uppgraderingsbutiken och öka din hälsa, liv och statistik efter behov. Allt som allt Armillo tar ungefär fem timmar att slutföra, men det finns också massor av hemliga nivåer att låsa upp, vilket förskjuter kamerafokus helt från en topp-ner-vy ner till något mer besläktat med en 2D-plattformsspelare - vilket gör Sonic jämförelser desto mer relevant.
Armillo är en charmig plattformsspelare som lyckas göra tillräckligt för att skilja den från några av sina föregångare. Även om det inte blåste bort mig av någon fantasi, har den massor av innehåll packade i det till den punkt där jag kommer att spendera ett tag för att hitta allt.