review ashen
Breath of Souls
nätintervjufrågor och svar för erfarna
Action-äventyrsgenren har kommit långt. En gång sett som otillgänglig för vissa har parkeringsgarnens grindarm lyfts tack vare spridningen av genomgångar och YouTube, liksom smarta och välkomnande iterativa designval.
Ashen , det senaste spelet på kvarteret, lånar mycket från det förflutna men lyfter inte det i grossistledet. Den undertexten är den enda jag kommer att göra under hela denna recension som Ashen lyckas smidja sin egen identitet under sin svåra resa.
Ashen (PC, Xbox One (granskad))
Utvecklare: A44
Utgivare: Annapurna Interactive
Släppt: 7 december 2018
MSRP: 39.99 $ (gratis med Xbox Game Pass)
Efter en vacker intro som involverade en konstig värld med flera åldrar (en berättande enhet som omedelbart väckte Tolkiens Arda i åtanke), sugs jag in. Dess dikotomi av ljus och mörker är relativt subtil (trots en demi-gud-liknande guide som stöder en lite för mycket exposition), ett mantra som utvecklaren A44 injicerar i Ashen är DNA.
Ditt jobb? Att utforska en serie sammankopplade världar och spara ljuset. Att komma till jobbet nästan omedelbart känner igen mycket Ashen är häftklamrar, som en eller tvåhandiga stilar av strid, vänster eller höger sida (läs: LB / L2 eller RB / R2) normala eller laddade attacker och avgifter av en hälsodryck som fylls på när du besöker en helgedom (eller dör, vilket släpper dina pengar oavsett var du dödades). Jej, det är helt klart uppenbart att se vart jag går med det här, men det är helt okej att återanvända beprövade mekaniker så länge de arbetar inom ramen för det projektet.
Var Ashen lyckas är dess spökande lockelse av utforskning och dess 'förbättra och erövra' formel som får oss alla att känna oss så bra. Mycket, mycket tidigt kan du slåss mot den första chefen om du vill, men det är i princip hårt läge vid den punkten. Genom att genomföra en till synes kort serie av sidofrågor (som förvandlas till en eller två timmars äventyr) kan du återvända och bäst odjuret med extra hälsa, bättre utrustning och förvärvade färdigheter.
sql utvecklare intervju frågor och svar pdf
Det är inte ett jobb eftersom världen presenteras på ett underbart sätt. Det är linjärt men ger locket att det är helt öppet, med en lång, slingrande, lätt identifierbar väg som leder in i gigantiska nav fulla av saker att upptäcka. Utforskning stöds av ett kompetent klättringssystem och en hoppmekaniker som har ett vätskeformigt långt språng. Det gör att du kan bli kreativ.
Nu finns det gränser. Du kan inte simma, för en, bara vada en kort stund tills du drunker och dör. Massor Ashen Arkitekturen är också väldigt avstängd, främst när det gäller gränserna för varje zon, och tränger tillbaka till begreppet frihetens lockelse som jag nämnde för ett ögonblick sedan. Det är aldrig för frustrerande, men du kan inte låta bli att undra hur en fullföljd uppföljare kan se ut med mer sömlösa prickanslutningar. Jag hade också flera fullständiga kraschar på Xbox One (när jag gick tillbaka in i navet lekte spelet ut och låste min konsol).
vad är den bästa programvaran för röstigenkänning
Men det finns mer polariserande val att prata om. Ashen har en annan uppfattning om formeln, som kastar en AI-följeslagare i mixen nästan hela tiden. Nu är det här det blir konstigt: när som helst när du spelar online, kan följeslagaren vara en riktig person. Det är här spelet bryts ned för vissa människor. Jag tyckte att mina AI-kompisar var perfekt kapabla för det mesta, och i många fall kände jag helt enkelt att de kunde stängas av (vilket du kan göra) och jag skulle ha det bra. Din följeslagare kan till och med återuppliva dig: ett mycket mer förlåtande koncept än de flesta spel av denna art.
Det är konstigt, eftersom AI sträcker sig från badass äventyrare till blyg scamp vid droppen av en hatt. Det är inte så att spelet bestämmer sig för rollspel antingen eftersom poolen av potentiella hjälpare är liten, och jag vet verkligen att det är AI som jag spelade offline vid några tillfällen för att testa den teorin, det är bara lite slump i för bra mått. Återigen, som någon som inte har något emot att stänga av mekanikern helt och bara tuffa ut det, är det bra. För alla andra kan det vara en källa till frustration.
Ashen lider också av svaga bossstrider. Det råa numret (fem) är inte i sig besvikande, det är att de flesta av dem inte är minnesvärda. Flera sportar samma stämnings- eller area-of-effect-krossattacker, och med ett undantag saknar det överraskande inslaget. Det finns lite spänning för dem, särskilt med partners i mixen som slåss tillsammans med dig, men de flesta av de nagelbita stunderna kommer från äventyr.
När jag fortsatte att ta mig igenom Ashen en lugn av självmedvetenhet tvättade över mig. Den har inte riktigt samma höjder som många av sina föregångare, men den upprätthåller sin lugna jämvikt hela tiden. Om du har en äventyrlig anda och tålamod och tid att lägga in det, Ashen kommer att betala utdelning.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)