review monster hunter 4 ultimate
Där ett monster kan fälla innan du dödar dig
och Monster jägare . Ett spel som slutar vara en mer kultur än något annat. Det har alltid varit spel om gemenskap och självförbättring. Att bli bättre mäts inte i något godtyckligt antal, men hur väl du kan utföra dina talanger. Det hjälper också att när du blir bättre blir ditt redskap allt mer tuffing .
Monster Hunter 4 Ultimate manipulerar inte för mycket med den klassiska formeln, men tilläggarna här är verkligen inget att ignorera. Nya vapen, ny mekanik och otroligt mycket monster gör Slutlig mer än bara 'samma gamla sak'.
Monster Hunter 4 Ultimate (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 13 februari 2015
MSRP: $ 39.99
Skönheten i historien i Monster jägare spel är att det ständigt matas direkt in i vad spelare vill göra: döda fler monster. Det tvingar inte spelare att göra främmande uppgifter som försämrar spelets huvudpunkt. Även när de får i uppdrag att samla små bitar med sten eller växter, kommer monster ofrånkomligen i vägen och behöver en bra slayin.
Den här gången ligger mycket av tomtens fokus med Gore Magala, ett gigantiskt svartvingat monster. Detta monster är inte bara tufft, utan tar med sig ett Frenzy-virus. Denna kärlek har en intressant inverkan på spelaren; när viruset är infekterat börjar det inkubera i spelaren, representerat av en lila stapel bredvid spelarens namn. Om det når sin fulla potential förlorar spelaren sin regenererande hälsa. Om spelaren gör en viss mängd skada på monsteret innan viruset manifesteras, får de ett tillfälligt uppsving.
När ett monster (inte bara Gore) är infekterat med Frenzy-viruset, fungerar det dock som om det alltid är i rasande läge. Inte bara är monsteret kraftfullare, utan de är också ganska vågiga. Att hantera detta monster är ingen enkel prestation, även om spelare har dödat den icke-frenade versionen många gånger tidigare. Nu tar Gorestoryline ett par dussin timmar att komma igenom, men som de flesta Monster jägare fans är medvetna, det är bara början.
Spelare kommer att flytta från plats till plats ganska snabbt in Slutlig , när deras husvagn fortsätter att växa tillsammans med spelarens rykte. Platserna är alla varierade och kommer även att ändras efter specifika händelser, vilket ändrar spelarens sätt att närma sig dem. Det hjälper också till att hindra saker och ting från att bli för samma-y, håller monotoni i fjärd. Monsters kan fortfarande gömma sig i övergångsdelen av ett område som tvingar en spelare in i det intilliggande området, vilket förhindrar att monsteret attackeras, men det verkar som att monster rör sig mycket oftare i MH4U för att förhindra det. Om det inträffar, förbered dig på att bli frustrerad tills monsteret beslutar att flytta ut.
Löpbandet i Slutlig handlar om utrustningen. Varje monster tillhandahåller material efter döden, och dessa material kan sedan smiddas till vapen och rustningar som återspeglar monsterets egenskaper. Stort eldigt rockmonster? Det ger lite högt försvar, hög brandbeständig rustning! När denna uppsättning är klar är det bara en fråga om tid tills spelaren bestämmer sig för en större, bättre uppsättning från ett starkare monster.
hur man öppnar bin-filfönster
Frågorna varierar, men i allmänhet kommer spelare att döda ett monster och snida det upp för att skörda belöningen. Ibland kanske spelare måste fånga monster istället - såra det tills det är mycket lågt på HP och sedan locka det till en fällaapparat. Andra uppdrag består i att föra tillbaka känsliga ägg, mineraler eller fisk för att göra stadsfolk nöjda. Ibland kanske en spelare bara vill ta sig ut i ett område utan något verkligt mål för att utforska eller samla material, vilket spelet tillåter.
Även tillgängliga är 'expeditioner', som är en slumpmässigt genererad serie områden med en slumpmässig samling av monster strödda omkring. Dessa verkar ha inkluderats som ett sätt att hålla saker 'färska' genom att lägga till ett lager av slumpmässighet i layouten, men i själva verket är expeditionerna ganska underbarande som en helhet. Poolen av områden verkar otroligt låg och ganska ointressant.
Det finns inga traditionella 'erfarenhetspoäng' i spelet, bara upplevelsen som spelaren får sig själv när de ser sig bli bättre och bättre på att behärska mekaniken. Ofta kanske spelare inte ens märker att de blir bättre förrän en chef som gav dem så mycket besvär för några timmar sedan, nu är en mindre besvär i en kamp med ett mycket, mycket större monster. Med femton olika vapenkategorier är spelarna tvungna att hitta en de tycker om att använda och sakta börjar lära sig nyanserna av det. Det finns två nya vapentyper i Monster Hunter 4 Ultimate : laddningsbladet och insektsglasen.
Laddningsbladet använder ett svärd och en sköld. 'Men Patrick', du intrång, 'det finns redan ett' Sword & Shield '-alternativ! Det är rätt! Du vet säkerligen din Monster jägare! Det som gör laddningsbladet annorlunda är att det är möjligt att växla ur svärd- och sköldläget till Giant Ax-läget. I svärd- och sköldläge kommer spelaren att bygga upp avgifter för Giant Ax-läget. När laddningarna är fulla blir svärdet mycket ineffektivt, vilket tvingar spelaren att använda Giant Ax. Sedan kan spelaren använda laddningarna för att slå med extra kraft och lägga till ännu mer skada på den redan kraftfulla gungan av en jättex.
Mångsidigheten hos Charge Blade gjorde det snabbt till en av mina favoritvapenstyper i spelet. Genom att ha kraften i jättexeln med hjälp av en sköld gör den till ett idealiskt vapen, särskilt för alla solojägare. Vid smidning av ett laddningsblad är det emellertid oklart hur mycket skada svärdet kommer att göra jämfört med hur mycket skada yxan kommer att göra, eftersom det bara finns ett skada nummer.
den bästa gratis youtube till mp3-omvandlaren
Insect Glaive är också ett mycket mångsidigt tillskott. Vapnet i sig är ett långt glas, som namnet säger. Den verkliga stjärnan här är Kinsect, insektsledaren. Spelaren kan skicka Kinsect i en riktning och om den träffar ett monster kan det komma ihåg att ge spelaren en bonus till ett attribut. Bonusar kan kombineras och staplas till en punkt, och attributet erhålls beror på var det slår monster. Spelaren kan också välva i luften och lägga till massor av rörlighet till vapnet. Detta hjälper också spelaren att montera monsteret, vilket är ytterligare ett tillägg till Monster Hunter 4 Ultimate. Insektglasen är snabb och smidig; valv för att undvika attacker eller leverera stora slag känns bra och att hantera Kinsects läge håller striderna intressanta.
Att kunna montera monster, rida på ryggen och ge dem en bra knivstickning går bra med en av spelets största tillägg: vertikal rörelse. Det finns en tonen av vertikalitet i detta spel och otroligt väl utformade monster för att dra nytta av det. Att klättra på en vägg för att slå ett monster ned, bara för att hoppa av och leverera en slam-dunk på huvudet känns helt otroligt. På baksidan, att behöva oroa sig för att en gigantisk apa rumpa smällar sig på din ansiktet är helt skrämmande.
Kameran kan dock ha svårt att hålla jämna steg. Jag spelade detta på en standard 3DS, utan den analoga nubben för 'New 3DS', så det mesta kamerarbete gjordes genom att trycka på L-utlösaren för att fokusera på antingen monsteret eller rakt framåt. Mindre kamerainställningar kan göras om spelare väljer att inkludera den digitala d-pad på pekskärmen, eller genom att använda den faktiska d-pad för att rotera kameran, men det är knappast idealiskt. Med hur stora några av monstren blir, plus snabbheten hos Frenzied monster, kommer det att finnas mer än ett par gånger där spelaren måste temma kameran innan de kan falla vilddjuret.
Att gå med i spelaren är deras pålitliga kattkompis, Palico. Spelarens huvudsakliga Palico kan ha sitt utseende helt anpassade innan spelet startar. Senare kan Palicos hjälm, rustning och vapen utformas precis som spelarens, om än med olika Palico-material. Dessa material samlas när spelaren får tillgång till Sunsnug Isle, ön där Palicos umgås. Det finns ett snabbt fiske- och jaktande minispel som kan få belöningar som används för att göra nya redskap för Palico. De är trevliga avledningar och att skapa nya Palico-redskap blev snabbt en prioritering, med tanke på hur mycket de hjälper i striden. Spelaren kan så småningom rekrytera fler Palicos från fältet för att ta med till ön, och kan snart ta ut två i striderna.
Naturligtvis att spela Monster jägare online med tre andra människor är lätt en av de bästa upplevelserna i videospel. Fyra personer fäste sina färdigheter med sina respektive instrument för förstörelse, förenade i sitt mål att ta ner ett gigantiskt odjur. Multiplayer kan göras lokalt eller online, och lyckligtvis är onlineupplevelsen ganska smidig. Att spela med andra människor i USA ledde till ingen märkbar fördröjning, oavsett antalet spelare. Även när värden var en hel Atlanten bort, var fördröjningen ganska obetydlig, även om det märktes. Bristen på röstkommunikation är verkligen en bummer, men att ha chatt med fulltext är åtminstone något.
Allt detta är inslaget i klassikern Monster jägare charm. Karaktärer är excentriska, musiken är episk och monsterdesignerna är lika fantastiska som någonsin. Ett ögonblick kommer spelarna att skratta över en linje med dialog, bara för att få sitt hjärta att dunka ögonblick senare när de smalt slipper undan ett Frenzied monster's förödande slag. Monster Hunter 4 Ultimate handlar om att behärska ett hantverk och vara stolt över det. Så fortsätt, var stolt!
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)