fable fortune is very fun card game chained very dead franchise
Uncharted: Fable's Fortune
Jag minns en överraskande mängd om tomten till Sagan III , med tanke på att jag slutade aktivt tänka på det när krediterna rullade för sju udda år sedan. Jag minns att du var en prins, och din bror var kungen, men han var en vanlig kung. Du var tvungen att sammansätta en skandalig gäng och störta din onda bror, bara det visar sig att han var en despotisk härskare eftersom han behövde spara pengar för att försvara Albion från ett generiskt ondt hot. Jag tror att den moraliskt tvetydiga killen från det senaste spelet dykte upp. Sedan lämnar du din Xbox på i tre dagar medan pengar bara samlar på sig.
Den sammanfattningen var vad jag skrattade bort till utvecklarna av Fable Fortune när de frågade mig om jag någonsin spelat en Fabel spel. Det är en rättvis fråga! Anekdotiskt bryr sig människor inte om Fabel - delvis för att studion bakom serien stängdes förra året och Microsoft avbröt det co-op-spelet som är gratis att spela. Fabel skuras inte från det offentliga medvetandet på grund av någon aktiv ointresse, det är bara att popkulturen bara har så mycket utrymme för mellersta rollspelfranchiser. När jag frågar människor om Fabel , allt de någonsin kommer ihåg är 'chicken chaser' i en dålig Cockney-accent.
Så jag är inte den enda som hittar Fable Fortune - ett Kickstarted kortspel med Fabel karaktärer och ikonongrafi - extremt nyfiken. Det samlade kortspelutrymmet (CCG) är väl trampat i videospel, med Hearthstone riva upp det på nästan varje plattform. Du kan spela för den genren genom att häfta ditt spel till en etablerad franchise, som The Witcher och Gwent , som Fable Fortune försöker nästan säkert göra. Som ett spel, Förmögenhet är ingenting att nysa på, låna från Hearthstone genom att hålla saker enkelt medan du fortfarande gör varje däck roligt att spela. Men det Fabel namn kan hamna i mer än en albatross än någonting annat - i bästa fall kan det framkalla en franchisespelare som glömde eftersom det var för ojämnt att komma ihåg.
qa frågor och svar om automatiseringsintervjuer
Stoppa mig om du har hört den här: i Hearthstone Fable Fortune , spelar du en hjälte med speciella Hero Powers. Genom att använda dessa krafter såväl som att kalla till monster eller gjuta trollformler drar alla från samma pool av mana guldbitar. Monsters har en attackstat och en hälsostatik, och de dör när den hälsostatiken sjunker till noll. Båda spelarna har en hälsopool som monster kan attackera, och när det går slut förlorar du - den mekanikern är inte unik för Hearthstone av alla sträckor, men UI för hälsa och hjälte krafter i Förmögenhet känns medvetet stämningsfull av Blizzards über-populära kortspel.
Det är lika roligt som Hearthstone också! Riskbelöningen för att spendera allt ditt guld på ett potentiellt speländrande kort, oroa dig hela tiden för att din motståndare kommer att motverka vid nästa tur är lika spännande som någonsin. Jag har alltid varit en 'spam the field with creatures' -man, vilket är ännu mer tillfredsställande Förmögenhet än det var i Hearthstone .
Förmögenhet har en unik krok - och kanske det största bandet till Fabel universum - i tillägg av ett 'quest' -system. I början av omgången väljer du ett mål för resten av matchen, som att spendera (x) mängd guld eller gjuta (x) trollformler. När du har nått det målet får du lite backstory och ett beslut mellan en god eller ond tomtutveckling som ändrar din inriktning. Ondska skador som du gör i din motståndares liv, och Good kommer att ge dig en liten bit av läkning att gå med din skada. Jag kan se användningsfall för båda
Drar från Hearthstone är egentligen inte en dålig sak - det spelets rena visuella språk har blivit nästan andra natur Hearthstone spelare, så att ha det så Fable Fortune Den främsta inspirationspunkten sänker inträdesbarriären avsevärt. Men å andra sidan, om Hearthstone fans har redan Hearthstone , varför skulle de bry sig om ett nytt spel? Varför betala för nya kort och paket när du kunde hålla fast vid det ekosystem du redan har köpt in? Nyfikenhet kommer säkert att driva vissa etablerade CCG-fans (som min rumskamrat) till Förmögenhet , men jag misstänker att de - som så många uppvärmde Applebees lunch special - kommer att svalna på det snabbare än du kan förvänta dig. Om du ännu inte har kommit in i ett kortspel som är gratis att spela eller om du dör helt klart för mer Fabel innehåll, kan du göra ett helvete mycket värre än Fable Fortune , men kortspel veteraner kan få mer för sina pengar och tid ut ur radikalt annorlunda Gwent .