review batman arkham city
Batman: Arkham Asylum var något av en uppenbarelse när det släpptes 2009. Fram till dess hade spel baserat på serietidningar en historia av att vara mediokra i bästa fall, men Rocksteady tog en älskad superhjälte och låt den kärleken påverka utvecklingen från början till slut.
Arkham Asylum var en kritisk triumf och en kommersiell framgång, stående som bevis på att ett licensierat spel kan sträva efter excellens och uppnå det, förutsatt att någon bryr sig tillräckligt. Naturligtvis måste en uppföljare komma, och Rocksteady stod inför en oundviklig utmaning - göra ett bättre spel än Arkham Asylum .
Arkham stad är Rocksteadys svar på den utmaningen.
Batman: Arkham City (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad), PC )
Utvecklare: Rocksteady Studios
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Släppt: 18 oktober 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (PC)
Arkham Asylum har stängts av och dess bosatta galningar flyttade till hjärtat av Gotham City. Det låter som en fruktansvärd idé, men det blir mycket värre än så. Hugo Strange har ansvaret och härskar Arkham City med en näve som är mindre än järn medan Two-Face, Penguin och The Joker förbereder sig för ett trevägs krig. Det är inte det värst del, antingen - Bruce Wayne har arresterats under mycket tvivelaktiga omständigheter och kastats in med dem.
Därför är scenen avsedd för en Batman-berättelse så full av vändningar och överraskande uppträdanden att det lätt kan vara en del av DC Comics officiella bibliotek. Med en enorm roll av karaktärer från Batman-universumet, av vilka jag inte skulle göra det ge förstöra för dig, Arkham stad är väldigt nästan den ultimata Batman-hyllningen i videospelform. Jag säger 'nästan' på grund av några mycket nedslående karaktärundersökningar och stunder där information rusas ut ur porten alldeles för snabbt, men totalt sett kan jag inte säga att upplevelsen är en svik. Batman fans kommer att gräva i detta köttiga garn med en massiv sked och älska varje munfull.
Den största förändringen mellan Asyl och Stad ges bort med namnet - Arkham stad är en öppen värld med Batman fritt att röra sig i vindlande gator och hustak. Denna fria roamingförmåga gör det möjligt för spelare att verkligen känna sig som den legendariska detektiven, och Rocksteady har levererat en mängd verktyg för att tillfredsställa våra flaggermus-fantasier. Med hjälp av mycket intuitiva kontroller kan spelare enkelt glida genom luften, intermittent dykning och svänga uppåt för att behålla höjden. Avgörande för att resa är den gripande kroken, som automatiskt låser sig på en närliggande yta med en knapptryckning. Det kan vara en crapshoot huruvida Batman faktiskt kommer att fastna på objektet du eller inte ville ha , eftersom spelet ibland väljer en slumpmässig avsats av flera närmare, bekvämare, men även när Batman hamnar på fel ställe är det helt enkelt att hoppa av och glida bort att korrigera hans position.
Förutom den gripande kroken har Batman tillgång till en hel rad prylar, med början med allt han hade i Arkham Asylum, som tillförlitliga batarangs och explosiv gel innan du lägger till färskare leksaker som frysgranater och varierade elektriska laddningar. Alla dessa prylar är viktiga för att navigera i staden och öppna upp nya vägar, behålla en metroid känna till upplevelsen trots Arkham stad utökade miljö.
vem är den bästa e-postleverantören
Rocksteady tar tillbaka många framgångsrika element från Arkham Asylum , inklusive stridssystemet. Som alltid kommer Batman att befinna sig i situationer där en gäng med onda åkrar behöver undertryckas, och han tar ut dem med ett imponerande vätskeslagssystem. Bruce kan plocka sina fiender med en knapp och bryta sina kombinationer när som helst med tryck på en annan för att motverka inkommande attacker. Samma unika rytm från Asyl - där attacker måste konsekvent balanseras mot att motverka - bevaras, även om det har varit positivt och negativa aspekter. Medan striden flyter och ofta visuellt vacker, maskerar den bara vagt ett system som är särskilt grunt i hjärtat. Ja, den utseende bra att Batman ständigt attackerar och försvarar utan att bryta sin takt, men helt enkelt krossar knapparna slumpmässigt får detektiven ofta sina slagsmål. I själva verket försöker inte att krossa knappar är faktiskt Mer svårt, eftersom räknaren ibland blinkar alldeles för sent, och Batmans lyhördhet är lite opålitlig.
För att krydda saker kan The Bat använda sina prylar mitt i striden genom att snabbt hålla en axelknapp och trycka på en av ansiktsknapparna. Detta tillåter honom att snabbt deponera exploderande gel, avfyra en elektrisk laddning eller slänga sin batarang mitt i en kamp utan att bryta hans flöde. Dessutom finns det vissa fiender som kräver särskilda kommandon för att ta bort, till exempel skärmade gangster som måste bedövas med Batmans kappa och sedan hoppa på. Medan dessa tillägg gör striden lite mindre en knapp-masher, lider de av en fråga som genomsyrar hela spelet - försöker göra för mycket på en gång.
Det är bara förvirrande att ha så många knappar som gör så många saker och så många fiender som kräver så många olika sätt att skicka. Det är verkligen bra att ha alternativ och variation, men det finns en informationsöverbelastning som kan dränka även de mest fokuserade hjärnorna. Detta är en fråga som inte bara påverkar striderna - med så många prylar är det svårt att hålla reda på vilka objekt som utför vilka uppgifter och när de behövs mot vissa hinder. Jag satt fast vid en tidpunkt eftersom jag glömde att Batman, bland allt annat han kan göra, kan glida för att komma under låga hinder. Det gled helt åt mig bland allt jag behövde komma ihåg. Detta binder till den tidigare kritiken av Batmans gripande krok - det finns så många saker att spärra på spelet sig blir förvirrad.
Det finns fortfarande mycket sämre problem än att ha för mycket innehåll, och ingen kan någonsin säga det Arkham stad har för lite. Att Rocksteady inkluderade så mycket och att allt fungerar nästan perfekt - när du kan hålla reda på allt - är väldigt imponerande. Det känns bara ganska sprutande ibland, som att Rocksteady förlorade kontrollen någonstans längs vägen och den stora volymen grejer som Batman har till sitt förfogande gränsar till det skrämmande.
En kritik Arkham Asylum hade var att dess bossmöten i princip var samma slagsmål mot nästan identiska laddningsbågar (med undantag för Scarcrow och Killer Croc, som var mer pussel-sceniska steg än riktiga slagsmål). Den här gången har Rocksteady gjort varje chef lite mer unik med en mängd storskaliga olyckor mot några ikoniska skurkar, men även om det är lite mer flexibilitet, är bara striden med Mr. Freeze ett genuint uppfinningsrik koncept. De flesta möten är grunt och repetitiva affärer som tjänar som något låga poäng i det övergripande spelet. Ändå kan jag säkert försäkra er att den sista striden är inte lika dumt som Arkham Asylum s kontroversiella Joker-kamp. Det kommer inte att finnas några strider mot ett generiskt clownmonster i Arkham Asylum , eftersom Rocksteady har något lite mer djävulsk upp ärmen.
Utforskning och strid är bara två tredjedelar av upplevelsen. Predatory stealth är tillbaka i full kraft, och det är återigen stjärnan i showen. Under många inre avsnitt kommer beväpnade motståndare att spridas över en stor arena, och Batman kommer att behöva ta dem ut var för sig så att han inte skjuts till band. Bruce har möjlighet att svänga sig ner från gargoyles, krypa i ventiler och gömma sig under golvgaller. Bruce har mycket skicklighet för att få jobbet gjort. Han hjälper återigen av hans detektivvision, som gör att han kan se fiender tydligt genom murarna, kontrollera deras vapen och se hur nervös hans aktiviteter har gjort dem. Liksom med det sista spelet, finns det en sadistisk glädje i att förfölja fiender och lämna sina medvetslösa kroppar för andra brottslingar att hitta, och sedan titta på deras förtroende knast när de börjar skjuta på skuggor och gibber i skräck. Med sina nya prylar kan Batman också i hemlighet störa vapen för att fastna dem eller frysa gangsters solid. Det är ett vackert system, som endast hålls tillbaka av ibland prickig AI som kan skicka motståndare i konstiga, oförutsägbara riktningar.
Huvudkampanjen kommer att ta mer än åtta timmar att slå, och det finns gott om valfritt innehåll längs vägen. Arkham stad är en stor lekplats och den är full av aktiviteter. Riddleren har inrättat butik i ett klocktorn och besatt staden med dolda troféer och pussel. Han får också sitt eget valfria siduppdrag där gisslan har placerats i Fick syn på -liknande fällor som kräver uppfinningsrikedom för att besegra. Det finns flera fängslande sub-uppdrag att genomföra, med uppträdanden av ett antal Batmans vänner och fiender, av vilka några kan överraska dig. Ett antal valfria uppgifter är enkla samlar-a-thon-uppdrag, medan andra har fullständiga, fristående berättelser som är värda ansträngningarna att avsluta.
Utanför kampanjen finns det en serie utmaningskartor där Batman kämpar med bågar tills han dör, och de som köper spelet nya kommer att ha tillgång till fyra Catwoman-nivåer. Catwoman-spelet är inte så bra. Selina Kyle är mycket mindre skicklig och flexibel än Batman är under strid, och hennes förmåga att navigera i staden är mindre flytande, även om krypning upp och ner på rivna tak är underhållande. Köpare av begagnade spel kunde säkert hoppa över dessa nivåer och förlora ingenting, och jag fann att det att känna sig mer påträngande än kompletterande att ha dem vävda in i huvudhistorikkampanjen.
odefinierad referens till funktion i rubrikfilen c ++
Alla Arkham stad Det expansiva innehållet är bundet ihop med en fantastisk vapen atmosfär. Batmans överväldigande natur genomsyrar hela upplevelsen, hjälpt av några av de mörkaste porträtten av Gothams roguesgalleri som någonsin presenterats. Eftersom professor Stranges sändhot hotar över Arkhams gator och det fängslade skvalpet av närliggande bågar hörs kommer spelare att känna sig ständigt förtryckta, och jag menar det på bästa sätt. Arkham stad är deprimerande och sjukligt på ett väldigt underhållande sätt. Det är väldigt svårt att dra av, och är värt en runda applåder i sig själv.
Som sagt emellertid den snäva stimulansen av Arkham Asylum saknas, delvis tack till Arkham stad är öppen värld. Det erbjuder en fantastisk berättelse, men saknar den styvt kontrollerade inverkan som Asyl hade. Det finns några sekvenser som medvetet försöker att återta några av Arkham Asylum är de finaste ögonblicken, men de känner sig förfalskade och tvingade i jämförelse. Berättelsen lider också av den nämnda vanan Arkham stad har försökt göra för mycket. Det finns så mycket fast i spelets berättelse att några ögonblick - speciellt mot slutet - känner sig rusade, med karaktärer introducerade och tappade på några minuter helt enkelt för att tjäna som bekvämt Gud från maskinen . Det är inte att säga att historien inte är utmärkt, för det är , men det faller bara blyg över vad det tidigare spelets komplott uppnådde.
Batman: Arkham City försöker göra för mycket och kan komma ut lite tungt, men det hindrar inte det från att göra en enorm mängd saker rätt. Det är ett vackert dyster spel som hela tiden hyllar en av de största ikonerna i serietidningens historia och ger en upplevelse som man kan gå vilse i timmar. Dess största problem ligger i ett stridssystem som lyckas vara för enkelt och för komplex i fela områden, och det kan ofta svåra, men den övergripande produkten är en av de mest absorberande och fängslande på marknaden.
Den når inte riktigt höjderna till sin föregångare, men Arkham stad sjunker sällan lågt och gör sitt bästa för att besvara stora kritik från första titeln. När allt sägs och gjort kommer du att tigga om mer, men inte för att det inte fanns tillräckligt. Det är bara för jävligt kul att vara The Bat.