review battlefield 1
Tillbaka från det stora kriget vid landlov, Kenneth?
Årlig Slagfält spel, precis som Call of Duty , är ingen överraskning. De ger Call of Duty serien en löpning för sina pengar i termer av DLC (de har inte bara ett säsongskort, utan ett 'klubb' -system), och under ett givet år kan de producera ett paket som är ett steg ned från status quo.
Hardline hade definitivt den känslan, men Slagfält 1 är en återgång till form.
Slagfält 1 (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: EA SAYS
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 21 oktober 2016
MSRP: 59.99 $
Jag har inte haft det så kul med en Slagfält spel sedan du spelade 1942 i min kusins källare med en LAN-installation. Medan 4 kom nära flera år tillbaka var det en riktig glitchfest (särskilt på konsoler), och den relativa smidigheten av 1 arbetar till sin fördel.
vad används c ++ programmering för
Som Zack tidigare nämnde i sin första bedömning är kampanjen förvånansvärt bra. Det är inte bara en globetrott affär med flera perspektiv (fem faktiskt. Klockning på cirka 10 timmar totalt), utan du kan gå till någon av dem du vill direkt. Med tanke på det helt linjära och låsta fokuset för många FPS-berättelser är jag helt nere med detta, och detsamma gäller för de mer öppna kartorna över själva kampanjen som inte bara följer denna tunnel tills du kämpar mot detta tvångspaket av fiender '(den första Gravplundrare starta om och Bioshock oändlig var dåliga på det här). Jag anslöt inte känslomässigt till det så mycket som vissa gjorde (de kunde ha gått ett steg längre med introduktionssekvensen, eller bara kopierat mycket av det fantastiska Valiant Hearts grossist), men det Försök för att visa krigens skräck bättre än de flesta spel.
Allt är stiliserat tillräckligt att få det att känna sig Slagfält 1 är sitt eget ljusorange neonbeast, och inte bara 'ytterligare ett andra världskrigets spel som känns som det har äldre teknik'. De flytande anime capes, karaktären poserar - allt görs i ett försök att skilja sig från marknaden, och det fungerar. Även om jag inte har köpt in idén att framgångsrikt transportera 'trench warfare' lägger det till en ny dimension till kartorna, och designteamet går inte överbord i det eftersom det fortfarande finns massor av mångfald, förstärkta av coola fordon (hästar, dreadnought fartyg, zeppelins) och pittoreska fångstpunkter (slott, strandpromenader).
kärna java intervju frågor och svar
Och cirkla tillbaka till det 1942 Tidigare är multiplayer en spräng på grund av reträtten från den Hollywood-run-and-gun-känslan. Det påminner mig om de gamla dagar av taktisk fotografering, även i 64-spelares matcher på gigantiska kartor. Verkliga kämpar för kontrollpunkter är tillbaka, liksom rusan att försvara en mot en horde andra spelare på egen hand. När jag tillbringade nästan en vecka med det var det svårt att tro att det bara finns nio kartor att erbjuda vid lanseringen, eftersom jag i varje match kände att jag upptäckte nya delar av dem.
Medan klasssystemet (scout, attack, medic, support) fortfarande rote och gamey, liksom hela loadout-systemet i allmänhet (jag gillar inte den tröga upplåsningstakten för allt), låter det dig välja en allmän idé om stilen du vill spela som, och vapen har vikt och stans mot dem. Om du är nyfiken på balans, så hittade jag inget särskilt fel om du inte är den typ av person som tycker att 'snikskyttare' är övermannade. På tal om att hålla saker i mindre skala finns det fem lägen: Operations, Conquest, Rush, Team Deathmatch och War Pigeons.
Du har sett allt tidigare (till och med Pigeons, konstigt nog, eftersom det i princip är en modifierad Oddball från halo ), men jag uppskattar den bortfallna metoden eftersom det grundläggande Conquest-konceptet för att fånga poäng fortfarande är kung. Ännu mer här, eftersom Operations är en saftig version med matchningar som pågår ungefär 45 minuter. Den ena stora svaga länken är dock förstörelsessystemet, som jag anser var en smula överhypad och underspelade i spelet. Du kan i allmänhet orsaka missnöje med vapen med hög påverkan och vissa fordon, men förstörelsen känns inte så taktisk som säger, Rainbow Six Siege .
Jag fick flashbacks från 90-talets och början av 2000-talets PC-era, där spelare-mot-spelarmatcher skulle rasa under hela dagen tills ett lag äntligen krönades (någon minns vanilj World of Warcraft Alterac Valley?), Och säker nog efter bara en gång, Operations blev min omedelbara go-to. Det ger tillbaka 40- eller 64-spelarens fokus på ett stort sätt och har två roller - angripare och försvarare - för att ge läget lite mer syfte. Jag hade en chans att testa det på konsoler också, och jag känner ärligt talat att det här är första gången de har fått det stora systemet direkt på nuvarande generationens plattformar ( Battlefield 4 pooched det med de nämnda glitches).
Jag såg mig inte spela igenom (och njuta av) Slagfält 1 kampanj till och med bara veckor före denna utvärdering, men här är vi. Det lyckas på något sätt vara ett bra amalgam av häftklammerformeln DICE har förlitat sig på i flera år, med lite anime (blinkar av Metal Gear Solid V och strömmande shonen-kappor) ströde in för bra mått. Jag är verkligen Jag ser inte fram emot att spendera 50 $ på DLC för att få fler kartor, men för tillfället kommer jag att samlas i Operations de närmaste månaderna.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)