ion maidens pax demo has me psyched
Släpp ett bombskal
Ion Maiden har gjort vågor från sent och med goda skäl. Det här är spelidioterna som jag har plågas sedan länge Call of Duty skyrocketed in i popularitet och började bli mallen för en modern första person skytt. Jag ville återvända till den distinkta & 90s-stilen på nivån design med fokus på nyckeljakt och labyrintliknande layouter som krävde att jag var uppmärksam. Jag gillade också det löjliga vapen som kastade realismen ut genom fönstret till förmån för vapen som kunde förvandla fiender till pixelade högar av blodiga ben och goo.
Vi har redan två olika förhandsgranskningar av spelet, så vad fan kan jag ta med till bordet? Varför inte prata lite om strukturen i Ion Maiden och hur detta kommer att skilja sig från tidigare Build Engine-titlar.
c ++ intilliggande lista oriktad graf
Representanten från 3D Realms jag pratade med sa Ion Maiden kommer inte att använda ett avsnitt urval som Duke Nukem 3D eller Skuggkrigare . Strukturen liknar Halveringstid genom att du når slutet av en nivå och sömlöst fortsätter att spela. Jag har spelat Ritning 3D fler gånger än jag är villig att erkänna, så jag skulle aldrig missa att slå en atomsymbol för att signalera slutet på ett område. Denna strategi kanske inte är ny, men det hjälper definitivt att bygga atmosfären i världen där Ion Maiden är inställd på.
När det gäller hur lång tid spelet kommer att vara, är tanken att det kommer att omfatta sju minikampanjer som var och en är ungefär så lång som förhandsbyggnaden. Medan det var tänkt att ta ungefär två timmar att bli klar, är jag tydligen en gud i det här spelet eftersom jag lyckades göra det på lite över en timme. Jag kan lika bra få min nitpicking ur vägen för att balansera svårigheter är den enda riktiga frågan jag har.
Om du är en FPS-veteran, Ion Maiden kommer inte att stressa dig i någon grad. Vapnen är alla mycket likna Ritning 3D är arsenal, så att göra tillnärmningar baserade på tidigare kunskaper hjälper verkligen. Med det sagt är AI inte lysande (eller till och med avlägset smart), så du kan överlista dem ganska bra genom att undvika mellan pelare eller dörrar.
Under öppnandet av demonstrationen svävade jag runt 30 hälsa på grund av bristen på vapen. När jag förvärvade ett litet arsenal lämnade min hälsopool sällan 110 förrän jag kom till bosskampen. För den delen verkar det som att början är tänkt att vara mer straffande än någonting annat, eftersom det slags fungerar som en rättegång i brand för att lära dig bekanta dig med världen. Jag har inget emot en utmaning framför mig, men jag gick igenom resten av demonstrationen och kände aldrig riktigt behovet av att byta vapen på grund av ett rikligt antal ammunition.
Med det sagt är spelet fortfarande tillräckligt tidigt i utvecklingen för att detta kan förändras. Det är en sak att vara lätt, men för spelet att frontbelasta svårigheten gör de senare segmenten lite tråkiga i jämförelse. Åtminstone nivån design är kreativ eftersom heliga skit dessa kartor är stora. Det är inte så mycket interaktivitet som Ritning 3D , men det finns en mängd olika vägar du kan ta för att nå ditt mål.
Jag skulle inte kalla det icke-linjärt - för det är det inte - men din inställning är inte i sten. Detta är inte ett spel om uppsättningar utan att upptäcka hur du kan nå den utgången på det mest effektiva sättet. Upprepade genomslag kommer förmodligen att se mig hitta hemligheter och vägar som jag inte ens tänkte på som är en förlorad konst i denna moderna era av nivådesign.
Det enda som jag verkligen kan kommentera är rösten som agerar. Det finns inte så mycket av det, även om det beror på att det fortfarande är en demo. Representanten för 3D Realms berättade för mig att röstuppträdandet var något de ursprungligen skulle lämna ut helt men fördes in på grund av efterfrågan på fans. På ett konstigt sätt eko det nästan historien om hur hertigen Nukem fick sin ikoniska röst eftersom Bombshell inte fick någon inspelad dialog förrän en vecka innan förhandsgranskningen byggdes ut.
3D Realms fick en röstskådespelerska komma in och spela in ett gäng slumpmässiga saker bara så att de kunde ha rader redo för allmänheten. Om du inte känner till historien bakom Duke Nukem 3D, gick det i huvudsak att Duke var röstlös och en kvinna på 3D Realms kände en man i radio som hon trodde skulle vara perfekt för rollen. Efter att 3D Realms testat honom, älskade de det och lade till hans linjer en månad före utgivningen. Självklart, den mannen var Jon St. John och medan skådespelerskan som gör Bombshell inte har samma gusto, bor hon på en liknande känsla som den klassiska 3D Realms anti-hjältar.
Roliga sprickor åt sidan, Ion Maiden formar sig snyggt. Jag såg ingenting som fick mig att tänka på modern skyttesign, så jag är kär. Med detta, SKYMNING , och Mitt i det onda alla släpps 2018, jag är i första person shooter himlen. Det har gått länge sedan vi har fått klassiska skyttar som inte bara återutgivits av äldre titlar, men den väntan har definitivt varit värt det.
oracle sql intervju frågor och svar för erfarna