review below
Huvudvärk och hjärta
Capybaras nya dungeon-delving äventyr, Nedan , lägger mycket förtroende hos sina spelare. Bortsett från några få grundläggande kontrollmeddelanden på framsidan erbjuder den älskade indie-studion nästan noll explicita instruktioner. Det finns en grundläggande tro på att spelare kommer att vara tillräckligt nyfikna för att samla in alla detaljer de behöver från visuella signaler som är vävda i påkostad världsdesign och ett super rent, superminimalistiskt användargränssnitt.
Tidigt tyckte jag att denna metod var helt fascinerande. Jag älskar det när ett spel litar på mig att ta reda på saker på egen hand och, avgörande, ger mig rimliga ledtrådar för att göra dessa anslutningar möjliga. Nedan är full av a-ha-ögonblick när du lär dig själv hur man inte svälter, hur fängelsehål kan (och inte kan) förändras från en gångsträcka till nästa, och vad man ska göra när allt går till helvete och du behöver extrahera din redskap från ett ogästvänligt område som aldrig verkar ta slut.
webbtjänstintervjuer frågor och svar
I efterhand är det ett ganska enkelt spel - du behöver bara fortsätta att sjunka, en våning åt gången, tills du når den mystiska botten - men det verkliga tricket är uthållighet. Nedan kräver inte snabba reflexer eller en särskilt snabb vidd, men det kräver korn. En liten slip-up kan ha förödande följder.
Nedan (PC (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Capybara Games
Utgivare: Capybara Games
Släppt: 14 december 2018
MSRP: $ 24.99
Om du har en låg tolerans för tedium i videospel, kommer du förmodligen att vilja borgen.
Det gör mig ont att uttrycka det så otydligt. Som jag behandlade i min recension pågår de första flera timmarna av Nedan kommer att vara audiovisuell lycka för alla som värnar om en känsla av äkta upptäckt. På ett år med några riktigt vackra spel skiljer sig Capybaras riktning med lutningsskiftet ut, och kompositören Jim Guthrie är lika på plats med påtagliga atmosfäriska spår som jag förväntar mig efter hans arbete med Superbrothers: Sword & Sworery EP .
Det är inte bara mördareestetiken som säger en lovande ton. Nedan Lätt action-äventyr är mycket roligare under öppettiderna när dess överlevnad och roguelike element inte känns så sticka.
Säg till exempel att du har lite mat. Du kanske känner press för att röra dig lite mindre metodiskt än vad du annars skulle göra i hopp om att hitta härrelösa möss eller växter du kan hugga upp och knapra på. De skuggiga monster som strövar Nedan De tidiga nivåerna tar bara en svep eller två som mest. De är inte mycket hotade, inte ens i stora grupper. Du är mycket mer benägna att gå in i en härlig piggfälla eller göra något annat kritiskt fel i det kvävande mörkret. Om och när det händer kommer en ny äventyrare utan någon utrustning att dyka upp på öns yta för ytterligare ett försök. Du måste navigera tillbaka till din tidigare kropp för att hitta och återvinna den all-viktiga lyktan, ett objekt som är obligatoriskt för progression. De underjordiska rummen verkar bekanta men lite färska på grund av procedurgenerering, så det finns extra gissningar, och du kommer inte att ha hälso- eller matreserver till hands om du inte gör det till en poäng att fylla i.
bästa YouTube-videokonverteraren till mp3
Under första halvan av spelet är detta ett bakslag, för att vara säker, men du kan återhämta dig utan att ta ett stort slag mot din motivation att fortsätta. Du kommer antagligen att öppna några genvägar vid den tiden och ett grundläggande grepp om de olika layouterna som varje specifikt golv och biom kan ta. Det är svårt att se utan lyktan vägledande ljus, men det är genomförbart så länge du förbereder dig på lämpligt sätt och spelar försiktigt.
Senare, när du når en brutal uppsättning envägsgolv med en närvarande närvaro efter varje steg, kan döden vara helt katastrofalt. Nedan morphs från repetitiva till direkt straffande. Med en välfylld hjälte är situationen spänd. Med en ny rekryterare som måste överleva tillräckligt länge för att ange sin föregångars lykta och sedan Fortsätt tills han hittar en flyktväg är det helvetet. Jag avslutade min recension som pågår och ventilerade dessa frustrationer och undrade om kampen eventuellt kan vara värt det.
Nio timmar senare har jag inte bara kommit igenom klingan, men jag har sedan dess kört igenom hela spelets spännvidd flera gånger för att hitta de senaste samlarobjekten jag hade missat. Nedan Slutet handlade om vad jag förväntade mig: underbart att titta på och fylld med fler frågor än svar.
Vissa spelare tycker om utmaningen, men jag kunde bara inte. Inte i det här spelet. Nedan sätter sin bästa fot framåt under sina tidiga timmar och slutar aldrig att förlora ånga. Om upplevelsen på något sätt komprimeras till ett hårdare sex till åtta timmars äventyr skulle jag med säkerhet rekommendera det till en bred publik. Som det står har spelet en mästerlig behörighet av atmosfär, men det kommer med för många varningar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)