review xeodrifter
Denna Metroid-hyllning gör mer än att suga av sitt källmaterial
prov CV för erfaren programvarutestare
(Renegade Kid bidrog till ' Sup Holmes? en show värd av Jonathan Holmes som hade en separat Kickstarter som inte är relaterad till Destructoid, men som visas på webbplatsen.)
Många av de barn som växte upp med metroid , Super Mario Bros ., och Legenden om Zelda är nu äldre än vad deras skapare var när de legendariska Nintendo-franchisen först släpptes. Några av dessa barn är nu själva videospelutvecklare. Jools Watsham från Renegade Kid är ett exempel. Han skapade Xeodrifter på fem månader, drivs av ekonomisk stress, tidsbegränsningar och en rå kärlek till Super Metroid . Du kan läsa om hans process här.
Visar din metroid DNA på ermen är en välsignelse och en förbannelse. Det kommunicerar direkt till det relativt stora metroid fan bas att ditt spel gjordes för dem. Det sätter också baren otroligt hög. Ber om en jämförelse med Super Metroid är en farlig sak. Som vi såg med reaktionen på Övrigt M , en besviken metroid fläkt kan vara en intensivt känslig kraft.
Min gissning är Xeodrifter kommer inte att inspirera till den typen av kaustisk reaktion i metroid trogen. Om det var en tjänsteman metroid spel, skulle det rankas nära eller över många av de andra spelen i franchisen. Så länge du går in på det och förväntar dig något kort och sött, är det svårt att föreställa sig det metroid fans kommer att bli besvikna.
Xeodrifter (PC, 3DS (granskad))
Utvecklare: Renegade Kid
Utgivare: Renegade Kid
Släppt: 11 december 2014
MSRP: $ 9.99
Android-app för att spionera på en annan telefon
Känner sig instängd i en främmande främmande värld, tvingad att driva framåt trots din rädsla för det okända. Bli belönad för din mod och uppfinningsrikedom med nya förmågor som gör att du kan korsa hinder och övervinna utmaningar som hade varit omöjliga tidigare. Blandningen av hot och fascination som du känner varje gång du kommer in i en konstig ny miljö. Det här är de saker som definierar metroid serien för mig. De är också de viktigaste designprinciperna för Xeodrifter . Om du inte hade tagit upp det ännu, är spelet inspirerat av metroid serier. Allvarligt killar, det är det verkligen.
På vissa sätt driver det dessa teman längre än 2D metroid spel har gått tidigare. Från början kan du utforska fyra olika världar och resa mellan dem i ditt nedbrutna lilla rymdskepp. Du kommer snabbt att upptäcka att du inte kan komma väldigt långt i dem alla. Upptäcker genom test och fel vilka planeter att utforska efter att ha uppnått vilken uppgradering som definierar spelets allmänna flöde.
Flödet kan likna metroid , men detaljerna är till stor del olika. Den första uppgraderingen du får tillåter dig att förvandlas till en liten ubåt och utforska de känsliga, främmande djupet. Det är något Samus aldrig har gjort, även om det liknar den anda bollen som hon förvärvar först i många av sina 2D-titlar. Strax utanför fladderträet får du en power-up som på ett oförklarligt sätt kan du förvandla till något som människor i allmänhet inte kan förvandla till. Det är ett trevligt sätt att sätta tonen för resten av spelet och konstatera att allt är möjligt i denna värld av interplanetär utforskning.
Några av de power-ups du får senare är lite mer lik de som finns i metroid franchise, även om du använder dem på olika sätt, ofta i tandem. Det finns en super-run power-up, men istället för att använda den för att förstöra block och rensa snabbt stängande dörröppningar, använder du den för att köra över dödliga rymd lava. Det finns ett superhopp också, men du behöver inte springa för att ladda det, och som sådan är det lite mer praktiskt och användarvänligt.
Möjligheten att hoppa in och ut ur bakgrunden från Mutanta leror är också här, och det känns mycket mer användbart den här gången. Förutsatt att det finns en bebodd bakgrund att hoppa in, kan du använda förmågan när som helst, vilket gör det till den mest effektiva metoden för att undvika inkommande attacker, men du måste ta itu med desorienteringen att plötsligt dyka upp i fjärran i processen.
Denna förmåga är mest användbar i bosskamper som följer Metroid 2 regel om att slå dig mot samma återkommande fiende som får fler attacker och HP med varje möte. Dessa chefstrider är också där du får dina power-ups och ökar känslan av klimax varje gång du upptäcker en. Det finns väldigt få hälsopickar och checkpoints i Xeodrifter , vilket kan leda till att du snabbt blir desperat och rädd.
Tack och lov har spelet en fin visning av 'gore-skugga' som gör att du kan ta hälsa och mjuk-rädda ditt spel innan varje boss kamp. Dessa slagsmål blir ganska komplexa, i lager med olika mönster, vilket gör att du känner dig både knuten till och skrämd av din gamla fiende. Medan jag skulle älska att se ett större utbud av bossmöten i ett nytt Xeodrifter titel, jag har alltid en mjuk plats för den jätte främmande baby krabba saken som dödade mig så många gånger i denna utflykt.
Vapens power-up-system i Xeodrifter fungerar som en annan uppgradering / hyllning till tidigare Samus-äventyr. Kom ihåg hur in Super Metroid kan du slå på och stänga av vapen och uppgraderingar efter att du skaffat dem? Det var en cool idé, men var dåligt balanserad. En du fick en power-up, det var aldrig en bra idé att stänga av den, såvida du inte bara ville visa upp dina fantastiska solo-Spazer-färdigheter för familj och vänner. Xeodrifter tar möjligheten att stänga av och slå på vapen och gör det värt något.
vilket är bättre Linux eller Windows
Istället för att skaffa nya vapen får du uppgraderingsenheter som du kan använda på någon av de fem kulegenskaperna, så att du kan blanda och matcha. Lägg till exempel två enheter på uppgraderingen av vågstrålens stil och tre på ditt större skadealternativ, och du hamnar med en balk som är lite vågig som gör medelskada. Lägg alla fem enheter på större skador, så har du en tuffare kula utan våg att tala om. Att balansera större skador med större räckvidd verkar vara det bästa sättet att gå, även om jag föreställer mig att hastighetslöpare kan hitta ett sätt att göra andra kombinationer mer effektiva.
Det finns fortfarande hemligheter för mig att hitta i Xeodrifter , eftersom jag inte hittat alla hälso- och bulletuppgraderingar än. De brukar hittas genom immateriella väggar och golv som ströks ut slumpmässigt, så det kommer troligen bara att ta lite jakt innan jag får dem alla. Chansen är att jag inte kommer att bry mig, men jag kommer definitivt att spela igenom Xeodrifter igen i framtiden, efter att jag har glömt de flesta detaljerna om det så att upplevelsen kommer att bli fräsch i mitt sinne igen.
Som metroid titlar som inspirerade den, musiken, grafiken och världen / fiendens design är mer än värda att besöka några gånger om året. Detta kan vara Renegade Kids bästa spel ännu, trots dess relativt korta längd. Jag hoppas att det inte är sista gången vi kommer att bjudas in till äventyr med denna mystiska nya rymdutforskare. Var de i hemlighet en tjej hela tiden? Förhoppningsvis får vi reda på nästa uppdrag.
( Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. )