review hot tin roof
Det här är ingen Picasso
provtestfall för försäkringsansökan
Jag har verkligen gått in i indiescenen på sistone. Det finns en enorm mängd spel som kommer från mindre utvecklingsstudior, och jag har hittat några som verkligen imponerade mig. När jag hörde att ett 'noir Metroidvania med en katt i en fedora' var tillgängligt att granska, var jag allt i. Jag menar Cave Story , Terraria , och Spade Knight är indietitlar som alla kan falla under den ganska vaga 'Metroidvania' -genren och de är några av de mest kritikerrosade spelen genom tiderna.
När jag spelade Hot Tin Roof: The Cat That Wore a Fedora , Jag befann mig växelvis fascinerad och absolut ointresserad. Vissa saker utfördes väl, medan andra var distraherande och irriterande. Med sådana fina minnen från att utforska Castle Dracula och Zebes, förväntade jag mig en titel som tog på sig deras mantel för att fortsätta speltraditionerna som de etablerade, men det som var här var sandpapper jämfört med klassikernas smidig marmor.
Hot Tin Roof: The Cat That Wore a Fedora (PC (granskad), Linux, Mac)
Utvecklare: Glass Bottom Games
Utgivare: Glass Bottom Games
Släppt: 20 februari 2015
MSRP: $ 14.99
Du kontrollerar brandmannen vände den privata utredaren Emma Jones och hennes sidekick Franky, den titulära fedorabärande katten, när de inleder ett fall som rör dödsfall och en saknad testament. Det är intro; ett telefonsamtal så är du av. Emma och Franky är uppenbarligen bra vänner, men det finns inget etablerande motiv eller historia för deras vänskap att börja med. Detta avlägsnade mig direkt från berättelsen eftersom det förvandlar dialogen till ett stort inre skämt. När spelet fortsätter får du ta reda på lite om de två historien, men vid den tidpunkten var jag inte längre nedsänkt på grund av att det kändes uteslutande, som att jag umgås med ett par människor som gick på klassskola tillsammans och hela tiden hänvisade till saker jag var aldrig en del av.
bästa DVD-kopieringsprogramvaran Windows 10
Själva skrivandet är av tvivelaktig kvalitet. En del av det är verkligen roligt och engagerande, medan andra gånger känns det stilt och tråkigt, som om utvecklarna bara behövde mer längd till manuset. De flesta samtal du deltar i har åtminstone ett par förgreningsvägar, men obekvämt kan du inte byta ämne när du pratar med någon. Du måste avsluta diskussionen, stänga dialogrutan och sedan gå igenom hela saken igen tills du når den andra grenen du vill gå ner. Med vissa grenar inbäddade i andra grenar var det ibland en smärta, särskilt för någon som gillar att läsa så mycket dialog som de kan i ett spel.
Huvuddelen av din tid i spelet kommer att spenderas runt i staden och leta efter ledtrådar. Det är verkligen där spelet både lyser och blir oerhört frustrerande. Stadens och interiörerna i byggnader är snygga, och jag gillade 3D-snurret på den traditionella 'Metroidvania' -uppsättningen.
Utelämnandet av någon slags kartografi tog emellertid en av de saker jag verkligen gillar med det här spelet och gjorde det till något som blev mer och mer galet när jag spelade igenom. Föreställ dig att du måste memorera allt Castlevania: Symphony of the Night är karta, men med svängar och hörn. Så istället för att veta att för att komma till biblioteket måste du gå åt höger och uppåt, du måste memorera, ta höger sväng, gå höger, ta vänster, hålla vänster, och du kommer ständigt till nya platser när du hittar fler ledtrådar.
Att gå igenom spelet handlar främst om att använda Emmas icke-dödliga revolver för att lösa pussel och samla ledtrådar från olika platser och använda informationen som samlats in från dem för att fråga människor för att hitta vart de ska gå. Revolvern kan utrustas med olika specialiserade rundor, bubbelrundor för att avslöja dolda spakar och områden, brandrunder för att bränna vissa material, knockdown-rundor för att slå ner saker och driva dig genom luften och flera andra.
Revolver måste bytas ut eller laddas om individuellt genom att klicka för att först ta bort dem och sedan klicka på den tomma kammaren för att ladda den med den valda kultypen. Det största problemet jag hade med spelet och förmodligen hela spelet är att det aldrig riktigt säger någonting. Visst Franky kanske ger dig tips på vissa punkter, men jag gick nästan hela historien utan att veta att du bara kunde hålla 'R' -tangenten för att ladda om igen utan att behöva klicka på alla fyra kamrarna, vilket var en av de saker jag tyckte extremt tråkigt. Ett verktygstips som säger det faktum skulle ha sparat mig mycket suck.
selen webdriver intervju frågor och svar för erfarna
Het tenntak är inte fruktansvärt på något sätt, det verkar bara som om Glass Bottom Games hade vissa saker den ville lägga in i ett spel bara för att inse att det faktiskt måste göra att alla dessa saker passade ihop och studion aldrig riktigt räknat ut hur man skulle göra det flödar naturligt. Den första delen av spelet visar definitivt sitt bästa verk, och däremot verkar de senare delarna av spelet tråkiga med plattformade sektioner och en markant avvikelse från den humoristiska, utforskande tonen i de första avsnitten av titeln.
Min entusiasm när jag gick igenom Het tenntak minskade långsamt tills det enda skälet till att jag kände mig tvungen att avsluta det var bara för att fullborda. Det finns ganska bra saker här, jag älskade staden och 3D-effekterna i den, och jag skulle ha älskat att se den på en plattform som Nintendo 3DS där dess spelstil skulle vara mer hemma. Sammantaget är detta spel inte en hemsk upplevelse, och för dem som kan komma förbi den osammanhängande känslan av dess olika komponenter finns det en anständig tid att bli här.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)