review borderlands 2captain scarlettdlc
Det är mycket
(Avslöjande: Anthony Burch, författaren till Borderlands 2 , var tidigare anställd på Destructoid. Som alltid har inga relationer, personliga eller professionella, tagits med i granskningen.)
Border har ofta beskrivits, kanske inte orättvist, som 'arbete'. I den meningen att det kan vara repetitivt och monotont, ja, men också genom att det till stor del drivs av en slags materialistisk konsumentism. Det finns inte så stor skillnad mellan, till exempel, odla Scorch för en Hellfire SMG och spendera 40 timmar per vecka för att spara data för att spara för en ny klocka.
Captain Scarlett and Her Pirate's Booty - och det här är en felaktig fel; det eponyma bytet tillhör en kaptajn Blade, och Scarlett försöker hitta det, med hjälp av en ganska prickig kommando i grönt - introducerar smarta rynkor i spelets etos.
Piratkopieringens mekanik och Border är mer mindre identiska (dvs. ta saker med makt som inte tillhör dig), vilket gör Kapten Scarlett en naturlig passform i Pandoras värld. Men livet ombord på Scarlets fartyg antyder en bredare ekonomi som inte är lika avstängd som den där Vault Hunters deltar. Border kan vara arbete, men piratkopiering är en företag .
(Jag antar att Hyperion Corporation också är tekniskt ett företag, men dess VD åker en häst med namnet Butt Stallion, så vem vet?)
Borderlands 2: Captain Scarlett and Her Pirate's Booty
Utvecklare: Gearbox Software, Triptych Games
Utgivare: 2K Games
Släppt: 16 oktober 2012
MSRP: $ 9.99, 800 Microsoft Points
Efter att ha spelat timmar och timmar i en positiv återkopplingsslinga för att mörda galna människor och ta sina vapen (för att lättare döda fler galna människor), är det intressant att se hur Blade och Scarlett interagerar med sina respektive besättningar. Vinsterna från att döda och plundra och explodera och ta bort dem som de gör går till, till exempel, att köpa frukt för att förhindra skörbuk, betala löner och reparera fartyg.
Det finns en spänning mellan piraternas relativa öppenhet och Vault Hunter's individualism, men Kapten Scarlett slutar bara med att föreslå denna tematiska struktur utan att stanna på eller utforska den: för bättre eller sämre, Border är inte ett spel om affärer eller om känslor; det är ett spel om skytte .
Och i Oasis kan du göra det från en sandskiff, och du kan göra det till en mängd olika fiendeansikten. Exploderande harpun är min favoritversion av ny hovercraft introducerad av Kapten Scarlett DLC, men du kan vara delvis sågbladen eller de mer fotgängare raketerna. De flesta av de nya kryperna är helt enkelt nyhudade banditer - psykos blir grogmasters, dvärgar blir hyttpojkar och swabbies - men det finns några knäppa variationer.
Corsairs är pirater som kan försvinna och dyka upp någon annanstans (liknande Borderlands 2 är förföljare), förbannade pirater stjäl hälsan med melee-attacker, och harpuner kan orka förödelse med din positionering genom att spjäda din Vault Hunter och dra honom runt på kartan.
Det här är inte stora avslöjanden, men Border Inbyggd upprepning tenderar att lyfta fram och överdriva all nyans eller förändring i kärnspelet. Dessa nya typer tycks representera mindre förändringar i fiendens design, men de sticker klart ut mot spelets vanliga goons.
Spelets teman och fiender känns nya och intressanta, men noggrant inom Border 'hjulhus. Detta anslag sträcker sig också till skrivningen: Kapten Scarlett gör ett bra jobb för att få kompetent piratgenre fiction till liv. Denna DLC är alla mutinier och skattkartor och knaggben, men det känns rätt. Vad Borderlands 2 gör med västerlänningar, kapten Scarlett gör för piratäventyr.
Det är sant att bilda, den nya navstaden Oasis är enorm. De nya karaktärerna och fienderna gör Kapten Scarlett känner sig tungt på egen hand, men den stora volymen av utrymme och innehåll ger paketet en spretande, dum känsla. En del av detta är bara den råa tiden som krävs för att slutföra historien och Border 'nu bekanta fyllnadsuppdrag, men det är också strukturellt och miljömässigt.
Flera snabbresor och Catch-a-Ride-stationer visar många och varierande landskap, från den oskräckta staden Oasis till Panama City Beach, till övergivna bryggor till en Hyperion-raffinaderi. Så mycket av Pandora känns frigid och kallt - Frostburn Canyon, Tundra Express, kylen - att det är trevligt att ta sig till stranden för en förändring. Hayter's Folly, en underjordisk grotta-cum-pirate-cove, framstår som den mest stämningsfulla av Kapten Scarlett ' omgivningar.
Så sömlöst som Kapten Scarlett passar i Borderlands 2 korrekt, det är uppenbart för mig att detta tydligt var utformat för att vara DLC efter spelet. Uppmaningar, byte och fiender går naturligtvis upp till den aktuella nivån för alla äventyrliga äventyrare som snubblar in i Oasis (staden är faktiskt omedelbart tillgänglig från vilken snabbresestation som helst), men mitt råd är att ändå vänta tills du är klar med på minst ditt första playthrough.
narrativt, Kapten Scarlett står som en vinjett eller novelle, oberoende av Handsome Jacks resor, komplett med sitt eget kapitelnummereringsschema. Men det verkliga fallet som ska göras för förseningen är mekaniskt: hoppa in i en uppskalad Oasis på, säg, nivå 20 som jag gjorde kommer att drastiskt övernivå din karaktär när du återupptar huvuduppdraget.
hur man skriver manuella testfall
Mer intressant är den läskiga säljaren i Oasis som vägrar att hantera dig tills du har fått en Seraph Crystal. Denna nya valuta är så långt jag kan säga knuten till den sista, valfria uppdraget Kapten Scarlett , som är hårdlåst till nivå 50. När jag är hårt undernivå har jag inte handlat med Bobbum Man, men en del grävningar avslöjar en förmodad rosa vapennivå som bara finns i Oasis.
Kapten Scarlett Trots detta är det slutgiltiga och tankeväckande tillägg till Borderlands 2 . Det är roligt och säkert i sin berättelse och presentation med tillräcklig variation i fiendens design och uppdragsstruktur för att sticker ut mot den enorma bakgrunden i kärnspel.
Börja jobba.