review borderlands 2mr
Torgue Time
(Avslöjande: Anthony Burch, författaren till Borderlands 2 , var tidigare anställd på Destructoid. Som alltid har inga relationer, personliga eller professionella, tagits med i granskningen.)
Det bästa nedladdningsbara innehållet, enligt min erfarenhet, fungerar som en lågriskverkstad för spitboll och prototypa nya idéer. Ibland dyker upp dessa idéer senare i, säger, uppföljare: det är omöjligt att komma ifrån Dragon Age: Origins till Dragon Age II, till exempel utan att införliva en del av mekaniken som först introducerades i Dragon Age: Awakenings .
Eller ibland är DLC ett sätt att uppfylla fläktkraven, höja en nivåhatt eller införa ett vapenlagringssystem i en lojalstyrd RPG. Det är ett sätt att utforska nya områden i spelets berättelse eller universum, eller fylla i luckorna i någon expositoryhistoria.
Det är, antar jag, ett sätt att sälja hästrustning, alternativa kläder och ormolja till intetanande konsumenter.
Men den långa bilden av de två Borderlands 2 DLC-kampanjer hittills visar det Kapten Scarlett och hennes Pirate Booty och det nyare Herr Torgues kampanj av blodbad tar upp den grundläggande frågan om vilken typ av franchise Border vill vara.

Borderlands 2: Mr. Torgues kampanj av blodbad : (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Gearbox Software, Triptych Games
Utgivare: 2K Games
Släppt: 20 november 2012
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
Border handlar i stort sett om matematik, om processuellt generering av saker genom att fylla i vissa kategorier med vissa värden - brandhastigheter, monetärt värde, droppprocent. Detta händer till stor del i samband med andra mönster som ärvts först från PC-rollspel och sedan från MMORPG.
Loot droppar - förutom bossuppfödning - har varit en enorm del Border 'fortsatt framgång, spelens interna slumptalsgenerator som driver spelare som är ständigt vidare på jakt efter den perfekta pistolen eller granaten mod Torgue-symboler, en ny valuta introducerad av Kampanj av blodbad , förändringar som: du kan nu köpa legendariska vapen på orange nivå direkt ur en automat.
Torgue-symboler släpps slumpmässigt av kraftfulla fiender, men de belönas också till flitiga Vault Hunters för att ha slutfört uppdrag. Det tar 613 att köpa ett legendariskt, Torgue-märkesvapen.
konvertera YouTube-video till MP4 gratis online
Nyckeln här är dock att dessa uppdrag är korta och repeterbara. Under de rätta omständigheterna kan du slipa ut tillräckligt med symboler för ett legendariskt vapen på under en timme, vilket avvisar behovet av att odla dessa vapen från chefer någon annanstans. Med lite hängivenhet kan vem som helst få tillgång till några av de bästa vapnen i spelet. Spänningen med att ha procedurstjärnorna i linje är borta, till förmån för ett plattare, mer förutsägbart system.
Denna växling började faktiskt i Kapten Scarlett , med introduktionen av Seraph Crystals och instanserade raidbossar, men konceptet är detsamma. Scarlett innehöll två valbara, slutspelbossar som a. tappade specialkristaller som kan säljas för seraph-vågor och b. kunde bara kämpas en gång per dag. Det tar mellan en vecka och tio dagar att odla en Seraph-pistol. (Förresten, Kampanj av blodbad introducerar en ny raidboss, Pyro Pete the Invincible, som också tappar Seraph Crystals.)
Blodbad Den nya valutan sticker ut ännu mer eftersom den är så mycket lättare att använda - de slipbara uppdragen är korta och har inte så hemska instansbegränsning för en chef-per-dag som Gearbox medvetande placerade på Kapten Scarlett är den bästa utrustningen. Demokratiseringen av Border 'Ruttdroppar återuppfattar några av dess vägledande principer och introducerar möjligheten för slipning som aldrig tidigare var möjlig. Det handlar tur för tålamod.
Det finns en hel meta-ekonomi av bönder, hamstare, plundrar, dupers och modders som strävar efter handeln med Pandoran-vapen, och de har fått en liten bit matta som dras ut under dem. Torgue-symbolerna påverkar inte riktigt hur roligt det är Kampanj av blodbad uppdrag är eller hur roligt skriften är, men det är en viktig förändring i seriens dynamik.
Som Brendan Keogh påpekar, vapen in Border har lika mycket - om inte mer - karaktär och variation som humanoiderna gör. Var och en har en viss känna , oberoende av den komplexa kalkylen som skapade den. Om du är en Torgue-lojalist gör den enkla tillgången till explosiva legendarier Kampanj av blodbad ett enkelt val. Detsamma kan sägas för alla som önskas för att maximera explosiva skador som, till exempel, en Gunpowder-tree Axton-spelare.

Den huvudsakliga Borderlands 2 berättelsen var i allmänhet välbalanserad och blandade dumt våld med något karaktäriserad, avsiktlig handling, men Kampanj av blodbad förflyttar sig till ren blodsport: den namngivna Torgue har organiserat ett dödsmatch för att hitta Pandoras 'nummer ett badass', för vilket ett nytt valv öppnas. Utan karaktärer som Roland och Lillith för att balansera saker, blir Torgue det tonala mitten av historien, och Kampanj av blodbad murar i hans meadeaded machismo.
Det är inte att manus eller leverans inte är roliga (de är det), det är att Torgue berättar samma skämt om och om igen, ett skämt som redan var en stor del av Border 'fånig estetisk. Var Kapten Scarlett kändes som Borderlands inslagna i ett nytt tema, styrd av Scarlett's kokett, den Kampanj av Carnag Det känns som en ny slitbana.
Det torra ökenlandskapet som omger Torgues Badass Crater of Badassitude hjälper inte den uppfattningen - vi förstår det, Pandora är en förtjusad ödemark - och inte heller uppträdandet av Moxxi, Tiny Tina, Scooter och Sir Hammerlock. Bristen på nya fiendstyper - och en av turneringens chefer är bara en Ellie re-skin - driver den hem.
Igen, Kapten Scarlett fungerade eftersom det introducerade nya karaktärer och nya typer av platser att utforska, även om det förblev mekaniskt identiskt med huvudspelet; de Kampanj av blodbad kämpar på samma platser.
Detta är överraskande för en kampanj som går ur sitt sätt att vara självmedveten - turneringen är strukturerad som en 'topplista', och Torgue medger att han förstörde plottvridningar och masserar resultaten för att 'upprätthålla dramatisk spänning' för TV-evenemanget. En tidig sidofråga uppdrag du med att jaga och mudra ECHOnet spel granskare som panorerade några av Torgues favoriter.
Turneringsstrukturen förstärker bara svagheterna i Border 'MMO-härledda, kapslade hämtningsuppdrag: det är lätt att motivera alla möjliga saker när du räddar världen, men att vara Torgues ärmandepojke är svårare att svälja. Med andra ord, små biverkningar känns normala som en del av Border 'livlig, spretande värld, men de känner sig inte på plats i det som ska vara en fokuserad, strukturerad händelse som Torgues badass-turnering.

Fortfarande, fans av serien som har kommit så långt kommer inte att bli förvånade över att uppdragsstrukturen i stort sett har förblivit oförändrad. Upprepning är faktiskt en del av Border 'och dess DLC-appell, som att glida i en sliten t-shirt. Det finns en viss rytm i livet i gränserna och Kampanj av blodbad faller i steg direkt.
Herr Torgues kampanj av blodbad har några starka bossuppsättningar, men de verkliga höjdpunkterna är dess arenakampar och ett nytt, snusigt stadsområde norr om krateret som kallas Beatdown. Arenasektionerna slår olika fraktioner mot varandra, och dessa olika grupper kommer att kämpa med varandra om de lämnas ensamma. Dessa slagsmål är dock tidsinställda och tvingar spelare att agera mer aggressivt än de kanske är vana vid. Det är en liten, subtil förskjutning, men det extra trycket på tidsgränsen betalar utdelning.
The Beatdown är en tätt packad favela, alla snodiga gränder, snäppning på taket och blindgångar - det påminner mig mest om Old Haven från originalet Border . Med tanke på att så mycket av Pandora är öppet och platt, är olyckorna, kvävningspunkterna och bakhållen i spelets stadsområden alltid en behandling.
Både i Beatdown och på de olika arenorna är varje möte och brandbekämpning smidig och tar fördel av spelets nivådesign. Det är synd att det inte finns fler av båda i Kampanj som helhet.

För alla djupt investerade i Border 'loot design, Herr Torgues kampanj av blodbad är det senaste (och jämförelsevis stora) steget mot att flytta bort från slumpmässig talgenerering som ett vägledande verktyg. För alla andra är det ett kompetent tillskott med några få ljuspunkter som inte kommer att göra så mycket inverkan som Mr. Torgues egna speedfreak-känsligheter. Och det är den storslagna ironin i denna DLC - Torgue är bara rolig nog att framstå som en av Gränsland 2 Hans framstående personligheter bland ett excentriskt pantheon, men inte tillräckligt dynamiskt för att stödja en hel berättelse båge, trots hans tretton pecs entusiasm.
