review bridge constructor portal
En förvånansvärt bra kombination
Bridge Constructor Portal är en mashup som jag inte visste att jag ville ha. Oavsett om det är ett tecken på mer framöver eller bara en uteblått engång, är jag förvånad över att det här spelet finns - och också hur mycket jag gillar det.
vila intervju frågor och svar för erfarna
Den lånar den geniala pusselmekaniken från portal och Portal 2 , återanvända dem för ett fysikcentriskt byggnadsspel om (inte så säkert) att eskortera fordon från en punkt till en annan.
Så länge de modiga små pinnfigurerna slutför sina farliga och ofta rondeller, är det väl gjort. Det är inte som att GLaDOS kommer att döma dig om de blir lite trånga på vägen.
Bridge Constructor Portal (iOS, Mac, PC (granskad), PS4, Switch, Xbox One)
Utvecklare: ClockStone
Utgivare: Headup Games
Släppt: 20 december 2017 (iOS, Mac, PC) / Tidigt 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 9.99 (PC och konsoler) / $ 4.99 (mobil)
Medan portal spel hade tvingande berättelser att följa med sina lysande pusselscenarier, Bridge Constructor Portal är enkel. Det är bättre tänkt på som en serie individuella nivåer. Du får lite fönsterkläder för Aperture Science här och där, och GLaDOS-röstöverföringar hjälper till att leva upp platsen, men förvänta dig inte mycket i vägen för en historia. Det är mer Bridge Constructor än portal rätt.
Om du inte har erfarenhet av ett eller båda dessa spel, kommer det inte att vara ett problem - det är intuitivt. Rumslayouterna och deras komponenter är alla förinställda, till exempel behöver du inte ta reda på var du ska placera portaler. Det hanteras för dig den här gången. Allt du någonsin gör är att lägga till ett rum genom att ansluta delar av byggnadsställningar, väg- och upphängningstrådar tillsammans för att skapa broar, ramper och andra provisoriska skapelser för att hjälpa de autonoma fordonen att komma dit de behöver åka.
Byggprocessen kunde inte vara enklare. Och även om fysiken kan bli funky (vilket ibland är fördelaktigt, ibland en smärta och nästan alltid roligt), finns det tydliga visuella ledtrådar som visar exakt var dina strukturer riskerar att ångra. Att förändra dina mönster för att bättre underhålla sig själva och fördela vikt är en liten bit. Klicka, dra, knäpp och du är klar. Jag älskar enkelheten.
Från början måste du bara undvika fallgropar med giftigt vatten och se till att dina strukturer håller upp. Men längre in i spelets 60 nivåer kan du behöva kartlägga en bana för fordon för att strategiskt undvika torn tills de kan komma tillbaka och slå dem ut bakifrån; styr kompanjongkuber till omkopplare; omdirigera energipellets till behållare; eller studsa föremål från gel-kakade ytor.
Om du är väl bekant med portal serien blir du sällan om någonsin överraskad av det du ser här. Det är också osannolikt att du någonsin kommer att 'fastna' och försöka hitta en 'lösning'. Snarare handlar det här spelet om finjustering. Det handlar om att få allt beläget bara rätt, inte a-ha stunder. Det betyder inte att det är otillfredsställande - det känns fantastiskt att äntligen få ditt fordon till målet efter att ha fiklat med strukturer för länge - men det är en annan upplevelse än du skulle koppla till Valves spel.
Den första halvan eller så är bra tempo men efter den punkten, Bridge Constructor Portal börjar ta slut på mekanik för att introducera och ta till sig att höja dess komplexitet genom att ge dig fler variabler att arbeta med och kräva mer precision. Dessa senare nivåer känns som en utmattningskamp. De är finare.
Även om spelet inte ger något helt nytt till bordet för portal fläktar och det lutar på lite fyllmedel mot slutet, på det hela taget hade jag en bra tid med denna spin-off.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)