review frogger 3d
java hur man skapar en uppsättning objekt
Frogger är ett av de mest kända spelen på planeten. Medan inte riktigt så känd som Pac Man eller Donkey Kong , det har ändå gjort ett tillräckligt intryck i sin arkad-storhetstid att vara 'uppe' med VIP-spelarna i spelvärlden.
Trots detta har serien emellertid inte varit lika utnyttjad som sina kamrater, och har verkligen inte haft en hög profil utflykt på ganska länge. Till skillnad från Pac Man eller Donkey Kong , Frogger är ett namn som aldrig mentalt har förknippats med något annat än den ursprungliga arkadtiteln, på grund av att hans efterföljande spel inte gjorde något intryck överhuvudtaget.
Så om vi kan säga en bra sak för Frogger 3D , det är att det håller upp traditionen.
Frogger 3D (3DS )
Utvecklare: Konami
Utgivare: Konami
Släppt: 20 september 2011
MSRP: $ 29.99
Frogger 3D bygger sig troget på kärnan i sin berömda förfader, sätter spelare kontroll över en groda som hoppar längs ett osynligt rutnät och laddar dem med uppgiften att undvika bilar, ormar, gropar och andra dödliga krafter för att nå ett mål. Det är en enkel och tidlös formel, men naturligtvis har Konami mycket mer att lägga till.
Varje etapp måste spelas tre gånger, med målet flyttas till en svårare plats varje gång. Från och med den andra svängen visas mynt också prickade runt nivån, vilket ger en valfri utmaning. Varje mål måste nås inom en tidsbegränsning, och vissa stadier har regelbundna uppträdanden av stora lastbilar eller biljakt för att hålla saker extra farliga. Om grodan krossas tre gånger förloras scenen och måste startas igen från början.
I flera steg har vår heroiska groda tillgång till 'vän' grodor, som ger tillfälliga bonusar om han hoppar på ryggen. 'Vore'-grodan äter tomater och öppnar upp nya vägar, medan den 'stora' grodan kan hoppa över hinder som annars är otillgängliga för mindre amfibier.
Frogger 3D Det största problemet är att dess stadier generellt finns i två sorter - tråkiga och irriterande. De tråkiga nivåerna är helt enkelt ryggsträckor från det klassiska hoppet från A till B samtidigt som man undviker bilarnas dynamik, vilket är ungefär lika övertygande som det ursprungliga arkadspelet - inoffensive, men knappast underhållande. De irriterande nivåerna försöker vara mer gimmicky men alltid misslyckas på grund av att dessa gimmicks lägger till bara frustration.
hur man skickar array som parameter i java
Sådana stridigheter inkluderar en spelautomat som spottar ut mynt - mynt som inte kan skiljas från den hög med guld du hoppar över, så att du inte kan se vad som kommer - och lastbilar som slumpmässigt går över vägar, krossar alla spelare som inte Det är inte tillräckligt klarsynt för att komma iväg i tid. Många av dessa gimmickiga fällor kommer utan någon varning och är helt avsedda att döda spelaren första gången. I spel specifikt byggda kring döden som mekaniker - plattformsspelare som Hjärta av mörker eller limbo - detta kan vara en förtjusande egenskap. I själva verket är de olika och brutala döden ofta underhållande i sig själva. I Frogger , där du ploddar en liten groda längs en karta, bara för att bli tråkigt klämd, känns det som ett enormt slöseri med tid.
Vissa av idéerna är verkligen smarta, men det tar bara några sekunder att inse att smarta idéer inte alltid gör roliga spel. Till exempel finns det 'boss' -stadier som gör innovativ användning av kärnan Frogger spel, men de förlitar sig på upprepning och tar alltför lång tid att ta itu med. Ja, det är 'smart' att få grodan att trycka en vagn med spikar längs en gata för att punktera en lastbils däck innan den går in från bakgrunden. Men det är en jobb att göra det fyra gånger i rad. Det känns som arbete, inte ett spel.
Inte alla idéer är fruktansvärda, och några coola förbättringar dyker upp. Det handlar mest om de nämnda allierade grodorna, som kan vara ganska roliga att använda. Det finns till och med en 'Metal' groda som kan krossa bilar ur vägen - även om du bor nära dem för länge kommer att döda din groda i en resulterande explosion. Väggar som kan klättas upp och kan låta spelaren hoppa större avstånd ger också några djupare förbryllande element.
Grafiken bidrar också aktivt till utmaningen, och bara på negativa sätt. Det snedställda perspektivet av Frogger 3D gör det ofta svårt att exakt bedöma var faran kommer från eller var den kommer att landa. Ibland utnyttjar spelet aktivt detta och ändras till ett jämnt Mer sned, nästan isometrisk vinkel bara för att förvirra och irritera. Nivåer som skulle vara för enkla förlitar sig på dålig grafisk design för att konstgjort hålla saker tuffare. Men återigen är alternativet att presentera en nivå normalt, vilket skulle göra det enkelt och trött. Det finns aldrig någon mellanliggande plats mellan förolämpande lätt och förolämpande irriterande.
Det finns ett flerspelarläge, men det är inte online eftersom det är år 1992. Det finns också Ändlösa Frogger , som är den klassiska arkadtitel utsträckt över en oändlig karta. Det är inte överraskande att det är den bästa delen av spelet, sedan gammalt Frogger är bättre än någon av de nya sakerna.
överföra en matris till en metod Java
Jag kastade spelet åt sidan när jag träffade nämnda myntstadium, för Frogger 3D är ett dumt ärende av ett spel som ofta förlitar sig på billiga bakhåll för att vara utmanande men förblir helt tråkiga när det försöker något mindre surreptitöst. Det har en handfull intressanta idéer, men ingen av dem fungerar tillräckligt bra för att skapa en engagerande videospel, och allt annat är bara old school Frogger med grafik och perspektivförändringar som ingen bad om.
Det är synd eftersom de första stegen är relativt coola och ger mycket löfte. Det är inte heller illa gjort, bara utformat dåligt, med brist på charm och karaktär för att kompensera för det. Kanske kan de frustrerande stadierna lättare förlåtas, eller de tråkiga scenerna lättare släppas igenom, om det fanns någon humor eller karaktär där, men detta är inte fallet. Det är bara ett väldigt tråkigt, medelmåttigt spel, spetsigt med stunder där man vill kasta 3DS på golvet.
Kanske det värsta med Frogger 3D emellertid är att det kunde ha varit på en mobiltelefon snarare än sålt som ett $ 30-spel. Med tanke på att dess livslängd mestadels består av etapper som upprepar sig själva, att spelinmatningen är enkel och att kärnmekaniken är betydligt grunt, finns det verkligen inget som borde ha hindrat det från att släppas på iOS- eller Android-plattformar. Det enda som rättfärdigar sin plats på 3DS är det faktum att det har '3D' grafik, men jag stängde av dem eftersom de gör spelets fällor ännu svårare att mäta. När din stora försäljningsplats minskar njutningen av din produkt, har du problem.
Utvecklare måste vara mer försiktiga när de skapar handhållna titlar, eftersom marknaden har förändrats så mycket. Ett spel som Frogger 3D skulle ha varit acceptabelt för fem år sedan, men med mobilspel som lätt kan erbjuda sina egna arkadupplevelser är det inte tillräckligt bra för att kasta upp något liknande och förvänta sig att tas på allvar. Helvete, det här spelet gör inte ens se mycket bra, med boxig grafik och noll visuella effekter. Att säga att det kan vara på en mobiltelefon är inte retorik - det är ett riktigt faktum.
I sista hand, Frogger 3D är ett spel med ingenting att erbjuda världen utan tristess och irritation i lika stor utsträckning, och är inte värt att spela även för dem som är desperata efter att få ut sitt 3DS-bibliotek.