review code princess
En omedelbar kult-klassiker
hur man öppnar en swf-fil i krom
Folk säger detta: Code of Princess kallas den andliga efterträdaren till Sega Saturn klassiker Guardian Heroes '.
Säg det en eller två gånger och mitt intresse är pikad. Säg det mer än så och jag blir defensiv. Varför? Treasure s Guardian Heroes står fortfarande som min favorit sida-rullande 2D-beat-'em-up genom tiderna, och ett av mina favoritspel någonsin. Andlig efterträdare? Om det ska vara något som verklig uppföljare Advance Guardian Heroes du kan behålla det.
Men sedan spelade jag det. Såg vad de menade. Kändes vad de pratade om. Och nu, flera dagar senare, är min högra tumme och handflata nästan dumt från konstant spel, och det gör lite ont att skriva den här recensionen. Jag är nu lite orolig över d-pad för min nya 3DS XL eftersom jag har mossat riktningskommandon i den utan stopp. Allt detta påminner mig om hur jag praktiskt taget förstörde Sega Saturn-kontroller i multiplayer-sessioner med vänner.
Som sagt, jag kan inte spendera hela denna recension att jämföra Code of Princess till Guardian Heroes , så lika som de är. Tack och lov bedömd utifrån sina egna meriter, Code of Princess är en av de bästa beat-'em-up RPG-spel som jag någonsin har spelat.
Code of Princess (3DS )
Utvecklare: Agatsuma Entertainment
Utgivare: Atlus
Släppt: 9 oktober 2012
MSRP: $ 39.99
Hela prinsessa och hennes ragtaggrupp vänner räddar kungariket och världen berättelsen kommer inte blåsa bort dig, men dräkten av Code of Princess 'hjältinna, Solange Blanchefleur de Lux, kan. Denna blonda, bystiga och knappt klädda prinsessa av DeLuxia är den enda som kan utöva det massiva bladet som kallas DeLuxcalibur. Hon går med i en osannolik grupp som inkluderar en munig tjuv, en nekromancer som består av reservdelar som bär vita trosor, en Elfbard som spelar elgitarr och en kämpe som verkar ha en djurfetisch bland andra. De samlas besegra monster som plötsligt har tagit över och arbetar för att så småningom återställa Solanges rike.
Om det här låter dumt för dig, får du vad Agatsuma Entertainment och Atlus strävade efter. Code of Princess är mycket dumt, och en av de saker jag älskar mest med det här spelet är att det aldrig tar sig själv för allvarligt. Medan utvecklingsgruppen gjorde ett fantastiskt jobb med karaktärsdesignen och berättelsen, bör Atlus berömas för den förstklassiga lokaliseringen för den här titeln. Med skrivandet är det uppenbart att stor omsorg har vidtagits för att se till att denna klisjiga berättelse inte föll platt. Istället behandlas vi med den humor och klokhet som vi har vant oss vid i Atlus USA-lokaliseringar. Det som verkligen sålde lokaliseringen var dock röstarbetet. All dialog uttrycks fullt ut Code of Princess , och varje rad utförs vackert. Enastående jobb på båda fronter, Atlus.
Code of Princess är en 2D-sid-rullande beat-'em-up med action-RPG-nivelleringselement, precis som den älskade Guardian Heroes . Jag är glad att säga att det är en nästan perfekt match så långt dessa aspekter går; stridsmotorn är utsökt. Medan det tar några snedstreck för att vänja dig till timingen kommer du att combo och jonglera inom kort. Knappar för lätta och tunga attacker ger dig grunderna och riktningsingångarna innan dessa knappar, som dubbelknappade riktningar och svep med kvart cirkel, utlöser speciella drag. Nästan varje attack kan kedjas in i nästa, och spelet har inget problem med att du nådelöst jonglerar fiender tills de är döda.
Kampen äger rum på öppna fält med ganska statiska bakgrunder, men du kommer att vara för upptagen med att hoppa mellan tre eller fler plan (precis som Guardian Heroes ) att märka. Hoppning från förplanet till mitten och bakre ger en pseudo-3D-känsla till striderna, låter dig flytta för att undvika projektiler eller ta en andning från fiendens attacker. Även om det alltid ser snyggt ut, utanför ett par specifika basstrider, kändes rörelsen mellan dessa plan onödigt. Ett annat problem är att när jag var på det bakre planet hade jag kämpat med att se min karaktär bland fiendens sprit, till och med på den större 3DS XL-skärmen. Av dessa skäl försökte jag stanna kvar på planen så mycket som möjligt.
Jag hade en spräng som spelade alla karaktärerna, men hjältinna Solange och hennes massiva svärd fick mig att uppskatta stridsmotorn mest. Hennes långsamma och tunga gungor lämnar henne sårbar, men när de slår, slår de hårt. Jag räddade dessa gungor för öppningar eller slutbehandling, valde istället att slå ett stort bunt fiender upp i luften (ner, ner, A) och sedan hoppa upp för att möta dem innan jag ständigt slog dem fram och tillbaka för att bära dem ner i en oändliga flytande jonglering. Nästan varje rollmedlem och till och med NPC: er blir spelbara karaktärer så småningom, och jag fick en jävla utveckling av mina kampstrategier med var och en av dem.
Code of Princess har ett utjämningssystem direkt från en action-RPG. Genom att lyckas genomföra en strid får du upplevelsepoäng som går mot en nivelleringsfält som en gång fyllts ökar din karakters nivå. För varje nivå ges 5 attributpoäng som du kan dumpa i statistik som försvar, attack och hastighet. Du är fri att lägga till dem i alla statar du önskar, även om du tycker att spelet är mer hanterbart med en välbalanserad karaktär. Jag talar från erfarenheter, eftersom mina superstarka karaktärer praktiskt taget var försvarslösa och ganska patetiska i några av spelets senare strider.
Ytterligare anpassning finns i spelets artikelsystem, som låter dig binda på rustningar, vapen och tillbehör för att justera karaktärstatistik. Vissa finns i striden, andra belönas, men de flesta köps från en galen katt med namnet Marco Neko med guld tjänat från strider. Förresten, Marco's temasång får inte gå obemannad eftersom den rankas där uppe med person serien Pharmacy Theme som en av de galaste butiksånger som någonsin har skrivits.
Strukturen för Code of Princess har du tittat på en genväg för att framställa historien innan du hoppar in i en strid med något objektivt (slå chefen, döda alla fiender) för att rensa innan en bestämd tid går ut. Du väljer varje 'kapitel' för att starta detta, och du ska nivellera din karaktär och spara när du är klar. Den här strukturen skapar ett perfekt bärbart spel, eftersom du kan stanna i bara en strid om du är upptagen, eller plöja igenom flera kapitel om tiden tillåter. Den enda gången detta inte fungerar är när du står i strid där du inte är riktigt stark för att vinna.
Jag skulle inte kalla det slipning exakt, men det är nära. Om du har provat olika karaktärer i varje kapitel (som alla börjar på nivå 1 och inte automatiskt när spelet fortskrider), kommer du förmodligen att hitta dig själv utklassad i en bosskamp vid någon tidpunkt. Code of Princess låter dig spela upp alla kapitel du tidigare har slutfört för att få erfarenhet och guld i dess Free Play-läge. Jag fann att jag var tvungen att gå tillbaka två eller tre gånger för att göra detta för att bli tillräckligt stark för att utvecklas.
För att komma bort från den smutsiga känslan är ett bättre val att njuta av spelets bonusmission-läge, som är fullspäckat av galna prövningar i bita storlek. Dessa uppdrag låses upp när du går igenom spelet och de ökar gradvis i svårigheter (betygsatt från 1 till 5 stjärnor) till den punkt där de är så svåra att du känner att spelets tillverkare skrattar åt dig för att ens försöka. Men att slutligen lyckas plöja genom omöjligt täta massor av fiender kändes alltid stort.
Det som är trevligt är det Code of Princess är vacker även när den sparkar i röven. Stora, kroppsliga sprit dansar runt skärmen i någon av de mest otroliga animationer som jag någonsin har sett på ett bärbart spelsystem. Att se en så varierad, färgstark roll som rör sig runt med sådan vätskeglätthet verkar nästan orealistisk ibland. Några av de större fienderna och cheferna är en fullblåst ögongodis, så mycket att du känner dig dålig för att ta ner dem. Det är nästan synd att du är i striden ibland att tänka på hur vackert det här spelet är. Skärmbilder och till och med webbvideo gör inte detta spel rättvisa; du måste se det löpa personligen.
Det utmärkta enkelspelarläget kompletteras av vissa multiplayer-alternativ som gör det möjligt för upp till fyra spelare att spela samarbete eller konkurrerande, online eller genom lokalt spel. Gå tillbaka till Guardian Heroes Jämförelser, mycket av magin i det spelet var bundet till att plöja genom spelets berättelse tillsammans med några vänner. Saker är lite mindre magiska med tanke på det Code of Princess spelas på en liten, personlig skärm och att andra spelare kanske inte är i samma rum, men det finns fortfarande lite utrymme för skojs skull.
Jag kunde prova lite konkurrenskraftigt spel med en annan spelförfattare via online-anslutning. De standardrankade matchningarna låter dig välja vilken karaktär som helst från spelets roll, men du har inte tillgång till din personliga karaktär eftersom det kan göra för vissa orättvisa matcher. Med ett Ultimate-läge kan du dock få in din egen karaktär och objektkonfiguration. Jag slog ner Alexa's Solange med min egen för att få en rankinglista, några EXP och ett par belöningsartiklar för min prestation.
Vi försökte också lite samarbetsspel, som låter dig ta itu med bonusuppdrag och genomförda speluppdrag tillsammans för mer erfarenhet och belöningar. Tyvärr visade det sig vara ganska svårt att upprätta en anslutning. Vi fann att vi bara kunde spela tillsammans genom att använda spelets lösenordsskyddade skapande av spellobby, och även då skulle det inte ansluta halva tiden. När vi lyckades ansluta och spela verkade fiendens AI saknas och tråkig, som om det var förvirrat från att ha mer än ett mål att gå efter.
Jag tror Code of Princess kommer att fortsätta att vara ett av dessa kult-klassiska spel som spelare kommer att ta upp i deras 'måste-spela-spel' -lista för 3DS, precis som Guardian Heroes . Det är verkligen så bra. Den 'spirituella efterträdaren' etiketten? Helt värdig. Detta är en vackert utformad sid-rullande beat-'em-up som inte har lika mycket på 3DS, och kärleken som gick in i lokaliseringen gör det så mycket bättre. Om du har hittat dig som längtar efter en 'old-school beat-'em-up' med en riktig substans, utmaning och polering, är du skyldig dig själv att kolla in Code of Princess .