review crypt necrodancer
Låter från krypten
Dance Dance Revolution var en stor del av en tidigare era av mitt liv. Gick dock med dansdynor år efter år tills jag äntligen övertygade mina föräldrar att få mig en av de 'stora pojke' -kuddarna för mycket mer pengar. Så småningom växte jag förbi den eran, men den delen av mitt liv kommer alltid att komma ihåg.
Dessa dagar spel som GDR verkar vara en gammal hatt, och roguelikes är den nya heta genren i stan. In kommer Crypt of the NecroDancer att slå samman de två; felfritt kan jag lägga till och återfå den gamla kärleken med min nya kärlek.
Man är det härligt.
Crypt of the NecroDancer (Linux, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Brace Yourself Games
Utgivare: Brace Yourself Games, Klei
Utgivningsdatum: 23 april 2015
MSRP: $ 14.99
Det skulle vara en kriminell handling att inte omedelbart nämna musiken i Crypt of the NecroDancer eftersom det spelar en huvudroll och förtjänar behandlingen i första stycket. Detta beror främst på att musik är vävt in i själva spelet. Spelaren kan endast agera i tid med takten, vilket också är när fienderna agerar. Nämnda takt har en visuell representation på undersidan av skärmen för att hjälpa spelare att vänja sig vid den, men efter en kort stund kommer de flesta spelare att agera baserat på ljudkön, inte det visuella. När du gör det korrekt ställer musiken, rörelserna och ljudeffekterna sig ihop för att skapa något som bara kan beskrivas som 'groovy'.
I ett spel där musik är kärnan i upplevelsen, kunde ljudspåret lätt ha fått spelet att falla platt. Tack och lov är detta inte fallet. Det finns tre ljudspår inbyggda i spelet. Standardmusiken är av Danny Baranowsky, och den är otroligt lysande och briljant fantastisk. Låtarna för varje nivå är varierande, men alla är iögonfallande. De andra ljudspåren är en metall-remix av FamilyJules7X och en EDM-version av A_Rival, och dämpar också trumhinnorna. Oavsett musikpreferens är spelarna tvungna att gräva en, om inte alla, av dessa versioner. Det är också möjligt för spelare att importera sin egen musik för människor som inte gillar bra musik, eller bara vill arbeta med något annat.
Spelet handlar dock inte bara om att böja sig med lite bra musik; där är en berättelse som spelas här. Det finns snitt för karaktärer mellan zoner, och att uppmärksamma dem, liksom några tips i spelet, antyder en ganska stor övergripande berättelse. Det är uppdelat på flera playthroughs med olika karaktärer, så det tar lite tid att avslöja hela saken. Lore är legitimt intressant, något som många spelare kanske inte förväntar sig.
Varje åtgärd mappas till piltangenterna. Faktum är att spelet till och med kan spelas med en dansplatta! Det finns ett specifikt läge för dance pad-spel, vilket gör spelet lite enklare eftersom kontrollmetoden i sig är svårare. Detta fungerar också som ett enklare läge för att introducera spelare till spelet som inte känner att de håller på med hela utmaningen ännu. När du spelar med en styrenhet mappas allt till ansiktsknapparna, som också kan ändras om till spelarens önskemål.
Att attackera är lika enkelt som att trycka på fiendens riktning. Objekt och trollformler finns också tillgängliga och används genom att trycka på en kombination av två piltangenter. För att till exempel använda en bomb måste spelare trycka ner och vänster (som standard) på takten. Olika vapentyper kommer att förändra var fiender kan dödas i förhållande till spelaren, och det är av yttersta vikt att känna till ett vapens attackintervall.
När du flyttar kommer spelet att kontrollera om något kan attackeras först. Så om en spelare förväntar sig att gå framåt men en fiende är inom attackområdet kommer attacken att ske. Detta betyder att karaktären kommer att förbli stillastående, vilket kan vara dåliga nyheter i vissa situationer. Att känna till dessa attackmekaniker är avgörande, och tack och lov finns det ett vapenområde i spelet där spelare kan prova alla de olika typerna av vapen och lära dem inifrån och ut. Jag rekommenderar att du gör detta minst en gång, särskilt för pisken.
Förutom vapen har spelare tillgång till en spade för att gräva igenom väggar, en förbrukningsartikel, en fackla, rustning, en ring och en trollformel. Pansar är uppdelat i huvud, bröst och fötter, vilket gör att det finns många föremål för att utrusta för en fullständig 'uppsättning'. Objekten som hittas är slumpmässiga så se till att be till RNGesus före varje körning!
huvudfokus för acceptansprovning är
Många objekt måste låsas upp innan de dyker upp i kistor i fängelsehålan. Att låsa upp föremål är permanent och kostar diamanter, som finns i fängelsehålan själv. Alla diamanter som inte spenderas mellan körningar går förlorade för alltid, vilket ger spelaren allt incitament i världen att spendera dem på något . Det är det perfekta utvecklingssystemet i ett spel som annars har mycket lite, vilket säkerställer att även de 'fruktansvärda' körningarna vanligtvis kan ge något slags goda nyheter och bidra till det större godet.
Dungeon delas upp i fyra distinkta zoner, var och en med sin egen atmosfär, fiender och slumpmässigt genererade layout. De två första är på den enklare sidan av saker, men den tredje och fjärde zonen introducerar ny kakelmekanik och är helt unik. Det är fantastiskt hur snabbt förtroende sjunker efter att ha slagit en zon och gått in i en annan. Det är lätt att vara på lite hög efter att ha slagit en chef för första gången, bara för att bli introducerad till ett helt nytt område där spelare i princip vet ingenting . Det är en spark i byxorna, och det känns så bra.
På tal om chefsstriderna, var och en in NecroDancer är otroligt minnesvärd. Var och en har sitt eget tema och kör det perfekt. Min favorit är definitivt Deep Blues, som sätter spelaren mot en hel uppsättning schackpjäser som fiender, som rör sig enligt schackregler. Att se en chef för första gången resulterar vanligtvis i lite skratt följt av ett 'oh shit' när allvarlighetsgraden i situationen sätts in. Sedan död, naturligtvis.
Vissa chefer är definitivt lättare att förstå än andra (jag vill inte använda termen 'lättare i allmänhet'), och chefen kämpar i slutet av zonerna en till tre väljs slumpmässigt, vilket förvärrar känslan av lycka som är inneboende inom roguelike-genren. Det kommer sannolikt att bli en förvärring då och då, helt enkelt på grund av otur. Denna frustration minskas på grund av diamantsystemet, men känslan av meningslöshet är ibland svår att slå tillbaka, särskilt när det inte finns något kvar att spendera diamanter på.
Medan varje zon delar några vanliga fiender, är fiendens variation i varje zon till stor del unik. Vissa vapen kan känna sig överväldigade i en zon och helt värdelösa i en annan helt enkelt på grund av förändringen i fiendens beteende. Detta gör att alla zoner körs det där mycket svårare. Vissa fiendetyper 'buffras' i senare zoner, vilket ger mer hälsa eller varianter på det ursprungliga beteendet.
Efter att ha slutfört de fyra kärnområdena finns det fortfarande mycket att hålla spelare upptagna. Crypt of the NecroDancer stöder också mods, och de är döda enkla att använda. Allt du behöver göra är att ladda ner en mod från Steam Workshop och sedan aktivera den från pausmenyn. Många av moderna är för närvarande musikförändringar eller hudförändringar, men bara tiden kommer att visa hur långt de går i framtiden.
Olika karaktärer låses också upp genom att uppnå vissa mål, och dessa karaktärer är långt mer än bara re-skins av huvudpersonen, Candace. Munken kan till exempel välja valfritt objekt från butiksinnehavaren gratis, men kommer att dö omedelbart om han landar på guld. Med tanke på guld tappas av bokstavligen varje fiende, tvingar detta a enorm förändring i spelstilen. Jag kunde inte ens komma förbi den första zonen!
Förutom standardfängelset, som också kan hanteras med två spelare i lokala flerspelare, finns det en boss fight arena, en fiendens beteendetränare, en codex för avancerade färdigheter, en daglig utmaning och en level editor. Att slå spelet en gång är egentligen bara början. Det finns tillräckligt med variationer på det grundläggande genomslaget för att låta spelare komma tillbaka under lång tid.
Crypt of the NecroDancer åstadkommer vad få spel till och med försöker göra. Det slås samman två helt olika genrer: rytm och roguelike. Frustrationerna från båda kommer som en del av paketet, men vissa intelligenta designbeslut hjälper till att lindra problemet. För dig som letar efter nästa spelobsession efter liknande Spelunky , Bindning av Isak , eller Rogue Legacy , letar inte längre än Crypt of the NecroDancer .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)