review death stranding
Nani ?! Ara, wakarimashita
Det är nästan omöjligt att göra rättvisa mot Death Stranding i bara några stycken. Du har sett kampanjerna, de berömda ansiktenna, intrigerets spindel av industriveteranen Hideo Kojima; och antingen checkade in eller checkade ut från detta galna hotell.
Så låt oss försöka förstå det tillsammans med en fullständig recension, eller hur?
Death Stranding (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Kojima Productions
Utgivare: Sony
Släppt: 8 november 2019 (PS4) / Summer 2020 (PC)
MSRP: 59.99 $
En av de första sakerna du gör i Death Stranding kommer att ange din födelsedag, som påstås påverka spelet genom att påverka ditt 'DOOMS' betyg. Ja, det här är en Hideo Kojima-skarv - band in om du inte redan har gjort det.
Medan jag kommer att avstå från att dyka för djupt in i berättelsen, räcker det med att säga att det finns en tyst (ha) skönhet bland alla 'leverbebisar som upptäcker skuggdjur' absurditet. Det ser ut och låter lika jävligt som kaffe på en PS4 Pro, med en väldigt blyprestanda från Norman Reedus som professionell 'The Legend' -leveransman, Sam Porter Bridges. Den skönheten är inte så tyst på teknisk nivå, eftersom Kojima och hans team har slitit bort i åratal med sin Decima-motor: det lönade sig.
Inte bara på ett 'du kan se porerna på skådespelarens ansikten' på ett sätt som väckte alla tillbaka 2011 när L.A. Noire träffade scenen, men på ett meningsfullt sätt; med alla vilda klockor och visselpipor som följer med något extraherat från Kojimas sinne. Jag älskar Reedus gnällande, råa och primära leverans i nästan allt han gör: Death Stranding ingår. Léa Seydoux är fascinerande som 'bräcklig', som har hennes namn emblazoned över hela hennes outfit för att du glömmer hennes moniker. Helvete, nästan varje rollmedlem, stor eller liten, känns väsentlig för upplevelsen och tillägnad sin roll. Du har inte levt förrän du har sett Mads Mikkelsen i en jultomtenhatt som skriker 'ho ho ho'!
Om du inte är en enorm Kojima-mutter kom du förmodligen hit för en verklig speldiskussion, så låt oss gå till det. Inget bullshitting runt: du springer omkring under större delen av spelet som en postman i en strävan att återförenas Amerika genom att återaktivera internetterminaler. Du kan söka efter paket - det är vad den fina armliknande radarsaken gör - hoppa, ta grejer och slåss ibland.
Det tar inte en och en halv timme att komma igång som några Metal Gear Solid spel. Du tar tag i paket - och kroppar - och konfronterar de viktigaste skurkarna (skugga saker) mycket snabbt. Ditt huvudsakliga jobb är att reglera Sams blod- och uthållningsmätare, och inte glida och glida nerför kullar eller klippor genom att stagga dig själv med L2 / R2, även med en komisk mängd last på ryggen (jag har tränat för detta hela mitt liv) . Åh och undvik de hotfulla 'BTs' - skrämmande varelser som du inte tydligt kan se som bildligt drar dig till helvetet - plus mänskliga hot. Ingen stor grej.
enhetstest integrationstest systemtest
Mycket av Death Stranding ägnas åt att hitta det bästa sättet att nå en destination (genom svåra floder och berg), och ta i sikten när du väntar på en annan (bra) brobrott. Nej, det finns inte ofta bosskämpar, men de finns och är ganska spännande, om inte förenklade. Nej, allt är inte helt förklarat i slutändan. Såvida vi inte får en uppföljare, är det paret för kursen för Kojima - känn dig fri att heja eller sucka här. Oavsett om du är okej med hela 'auteur'-ursäkten eller inte, Death Stranding som helhet är lite för lång (totalt är det cirka 30-50 timmar, kritiskt till 100%, respektive). Jag kunde ha gjort utan ett stort upptagande avsnitt lite förbi halvvägsmärket (där du måste vänta tills ditt barn är helt i drift igen genom att göra nödvändiga sidouppdrag), och i vissa fall är kartan lite för spretande för hur lite det är att göra i några få zoner. Det kan vara utmattande och borde vara en röd flagga för en viss typ av person, men i mitt fall, aldrig till den punkten att ge upp.
Hur leveranskonceptet fungerar är lite konstigt och klumpigt, men roligt i den meningen att du helt kan anpassa hur du vill närma dig spelet. Sam kan binda allt han vill ha på ryggen, men det kan bli riktigt dumt när du behöver ha kritiska uppdragsmål. Det är faktiskt mer effektivt att placera föremål som stegar, ankare, vapen, granater och andra prydnadssaker direkt på din kropp Transformator , eller på fordon. Sam kan bära två axelvaror, två redskap på låret, en exoskelett (med olika bonusar som högre belastning, hastighet eller terrängkontroll), handskar och flera ryggsäckliknande fickor.
Du kan göra detta manuellt varje gång du stöter på ett nytt objekt eller gör en ny uppdrag, eller klicka på en automatisk optimeringsknapp, det är ditt val. Ja, det finns ett speciellt urineringsalternativ - som direkt påverkar ett lore-baserat koncept - och vapen som traditionella dödliga och icke-dödliga vapen, även om vapen inte spelar förrän ungefär halvvägs. Till slut kan du låsa upp snabba resor och användning lätt hand-till-hand strid som inte ens avlägset påminner om något som CQC. Det är esoteriskt, men i slutändan ett mycket traditionellt actionäventyr i många avseenden.
Naturligtvis finns det filmisk känsla mellan allt det promenader och massor av existensiell rädsla. Det finns en hel del spänningar i denna helt nya, unika värld, särskilt eftersom du kan höra den oroande rösten för BB (babyenheten på din person som hjälper till att upptäcka BT) via DualShock 4-högtalaren eller TV: n om det blir irriterande. Du måste verkligen överlämna det till Kojima: även om du hatar hans spel, är de inte riktigt lika något annat. Vissa ser honom inte som det geni som han nu är känd för genom sin fanbase, men som David Lynch, hans konstighet (och deras förkärlek för leksaker som vuxna män) resonerar mig direkt.
Om vi talar om är döden också en hel ... sak i Death Stranding . Jag menar, det heter i namnet. Första gången jag dog var i början efter ett felaktigt hopp från en klippa. Därifrån var jag tvungen att återförenas med min kropp genom en 30-sekunders minispel. Jag vet att människor kommer att hata det: En konstig dödsvärld är en spelmekaniker och du är en postbärare. Jag vill göra det helt kristallklart innan någon påstår att jag kallade det här nästa Metal Gear Solid . Taktisk spionagehandling är det inte.
Det kan också vara frustrerande. Att leverera paket kommer att göra dig 'väldigt populär' enligt ett tidigt meddelande på skärmen, som säger absolut ingenting om vad det innebär. Det finns ett laddningsskärmtips i spelet som förklarar tre esoteriska koncept på en gång. Kojima verkar också kommentera det aktuella sociala landskapet (han är en Instagram-fiend!), Med 'gillar' att släppas ut för leveranser, och du kan vagt upprätta, även om det är mycket mer att utföra kritiska uppdrag och tjäna nya ritningar för redskap effektfull.
Det finns så många menyer och kontroller att det kan bli galet. För att hoppa till en undermeny för struktur måste du hålla (inte trycka) på alternativknappen tills den dyker upp. Att bygga strukturer är ett väldigt snyggt företag, eftersom du behöver ta reda på rätt placering för det och ha alla nödvändiga material till hands. När det är stressande att placera en bro, vet du att någon gjorde något hemskt rätt eller fruktansvärt fel beroende på din synvinkel. Detta vildskap har dock en poäng med spelets mycket lätta men välkomna 'vi är alla i detta tillsammans' multiplayer.
Du kan skapa tecken i öppen värld för att människor ska 'gilla' eller varna dem för hotande farliga områden precis som många andra moderna action-äventyrsspel, men Death Stranding tar det ett steg längre. Broar eller andra stora strukturer kan bara dyka upp i andra världar (eller din) eftersom du eller en annan spelare byggde dem. Du kan skörda fördelarna med donerade artiklar i din brevlåda från ett samhälle av andra riktiga spelare i ett ständigt anslutet asynkron universum, som var live och mycket aktivt även under den här granskningsperioden. Det finns en gräns för hur många spelare som kan ansluta (och hela din fastighet kommer inte att tas upp genom att bygga efter byggnad), men jag har alltid matchats.
Jag kan inte räkna hur många gånger min bacon har sparats av ett spelarbyggt kassaskåp eller ett batteriladdningsstolpe som gav paus. Den valfria (du kan spela offline) community-driven idé driver fram spelet på ett sätt, men världen i sig är inte ett komplett mysterium.
Det finns en bra mängd exposition som direkt uppger dig hur universum fungerar. Begrepp som aphenphosmphobia är mycket lättare att relatera till än 'La-li-lu-le-lo', eftersom ett fullständigt lager av politisk intrig huggas av för en mer mänsklig vinkel. Kojima har inte heller tappat synen på sina filmrötter, vilket ger fyra svårighetsnivåer, inklusive 'väldigt lätt', som jag kommer att transkribera just nu: 'Rekommenderas för dem med liten eller ingen actionspelupplevelse. Spel vid denna svårighet är bara mycket milt utmanande, vilket tillåter nästan vem som helst att göra det till slutet av berättelsen. Betoningen min! Vilken subtil dunk. Som vanligt föregick jag i normalt läge, men när som helst kan du byta. Tillgänglighet!
Death Stranding är inte den alltför konstiga otillgängliga muromgärdade trädgården som marknadsföringen har visat sig vara. Det är konstigt, gör mig inte fel! Men vem som helst med en yttre förståelse för surrealism inom konst bör kunna anpassa sig till det som i huvudsak är en spelbar Hollywood-produktion.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
kvalitetssäkringsfrågor och svar