review diablo iii reaper souls
Inget auktionshus, inga problem
Efter det klassiska som var Djävul II , förväntningarna på en uppföljning var högst hela tiden. Även om det aldrig kunde riktigt träffa de förväntningarna, Diablo III var ett fint hack och snedstreck, och jag slutade spela upp det gång på gång med alla möjliga klasser.
Men det var naturligtvis inte perfekt, eftersom loot utformades runt det dåliga och dåligt utformade Auction House, vilket sätter en dämpning på långsiktiga redskapsmål. Diablo III: Reaper of Souls kanske inte återuppfinner hjulet, men det eliminerar många av problemen från DIII rätt.
Och viktigast av allt är att Auction House är borta runt!
Diablo III: Reaper of Souls (PC (granskad), Mac)
Utvecklare: Blizzard Entertainment
Utgivare: Blizzard Entertainment
Release: 25 mars 2014
MSRP: $ 39.99
Innan du ens börjar ditt äventyr i Reaper of Souls , Patch 2.0.1 eller 'Loot 2.0' -fixen är redan helt på plats. Detta kräver inte köp av Souls , men det lägger till en hel del förändringar som gör hela spelet mycket bättre som ett resultat. Paragonnivåer har inte varit avslutade och är kontonomfattande, sällsynta droppar har ökat (och skräppendroppar har minskat), ett klansystem är nu tillgängligt, hantverkssystemet har gjorts mer tillgängligt (material har kombinerats för mindre förvirring), tidsinställda händelser har lagts till och svårigheter har omarbetats.
Många av dessa förändringar verkar vara obehindrade på grund av borttagandet av Auction House, vilket gör att loot-systemet verkligen trivs. Du kommer att tjäna sällsynta och till och med legendariska föremål på en konstant basis, och hålla det bylthjulet svängande ganska mycket varje körning - det återger den flamman av 'en mer fängelse' som Diablo III missade hårt efter några veckors spel.
De andra förändringarna är också ganska stora, framför allt svårighetssystemet. Nu kan du välja mellan fem alternativ hela vägen upp till Torment (som i princip är inferno med en glidande skala) när du vill och ge extra bonusar som mer erfarenhet. Detta är en tvåfaldig fix, eftersom det inte bara lindrar frågan om att människor tycker att spelet är för lätt första gången utan det hjälper också att hålla dig intresserad under längre perioder med fler alternativ. Nu behöver du inte slå spelet tre gånger för att komma till den 'hårda delen'. Det är en win-win.
Utöver det finns det Reaper of Souls specifika tillägg som ytterligare förstärker Diablo III nya funktioner - särskilt en helt ny akt, en ny karaktär och 'äventyrsläge'. Det första du antagligen märker när du startar upp Souls är Crusader-klassen, som är försvarsinriktad skadeförsäljare som i princip är en blandning mellan en barbar och en munk.
Precis som arketypen tillåter är Crusader en fin blandning mellan brott och försvar, så att du kan anpassa din karaktär enligt dina personliga prioriteringar. Eftersom de har tillgång till ett antal buffs och debuffs, kan du välja att gå ut med starka förmågor som hammare eller defensiva krafter som magiska sköldar, eller gå en mitt på vägen.
De har också massor av unika färdigheter som ingen annan klass har, som en magisk häst som kraschar genom fiender, och deras rustningsdesign och allmänna tema passar spelet perfekt. Om du älskade Paladin i Djävul II och munken fyllde inte riktigt detta tomrum, du kommer att älska korsfararen. Jag skulle ha föredragit två extra klasser (kanske en annan caster) i denna utvidgning för att balansera saker, men Crusader är definitivt roligt att gå från 1-70 med på egen hand.
Apropos nivå 70, det är det nya locket som gäller alla. Alla klasser får en extra ultimat förmåga och fler runor, såväl som fler passiv och en extra passiv slot på maxnivå. Det kontonöverskridande paragon-systemet låter dig också justera alla bortom locket, vilket möjliggör en enastående anpassning - och det extra passiva kortet går längre än du skulle tro.
En tredje hantverkare (utöver smeden och juveleraren) gör också uppträdande i Souls , i form av Mystic. Denna NPC kan omarbeta specifik statistik i artiklar till mer önskvärda parametrar för ett pris, samt förändra befintliga artiklar i olika skinn genom transmogrifiering. Den förstnämnda är en ganska dyr affär, men den senare är så välgjord (och lämpligt prissatt) att det garanterar att du aldrig hatar utseendet på din karaktär igen. Om du får ett fantastiskt objekt som ser halt ut kan du bara ändra det på några sekunder. Liksom de nya förmågan ändras, garanterar det att du alltid har kontroll över din karaktär.
Kött av Reaper of Souls emellertid är lag V, som äger rum i det öde området Westmarch. Själva berättelsen handlar om Malthael, en tidigare medlem av Angirisrådet och ex-ärkeängeln av visdom, som sedan har blivit dödsängeln - utvidgningen. Det är ganska vanliga saker när det gäller Diablo III är en så berättelse, men miljöerna och fiendens modeller rivs inte i grossistledet från kärnspelet, vilket är vad som verkligen får Act V att lysa i sin egen rätt.
hur man representerar ett diagram i java
Malthaels minions sträcker sig från skumma fiender av typ reaper, till benhundar, till allmänna demoniska enheter, när du tar dig igenom en mängd olika städer, kyrkogårdar, träsk och tempel. Det är i grunden en blandning av varje lag innan den, men med sin egen signatur artstyle och charm. Även om själva områdena är roliga skulle jag ha föredragit bättre bosskämpar (och åtminstone en till vid det), för utanför en fan-tjänstorienterad fiende bleknar allt i jämförelse med de antika möten från Djävul II . Det är inte som cheferna är dålig , i sig, men jag förväntade mig lite mer baserat på Blizzards tidigare erfarenhet.
De goda nyheterna är att när du är klar med historien kan du gå in på Adventure Mode - en ny funktion i Reaper of Souls . Här samlar du i princip ett antal olika uppdrag (bounties) med varje aktiv vägpunkt som kan hanteras med din fritid. Vanligtvis är det grunt förfrågningar som 'döda den här chefen' eller 'rensa detta område', men du kommer att tjäna massor av bonusupplevelse för dina ansträngningar, såväl som skärvor som kan användas för att öppna slumpmässiga fängelsehålor.
Detta är i princip den nya livsnerven i Reaper of Souls , eftersom dedikerade spelare utan tvekan kommer att ta 70-talet i Torment-svårighetsbelopp och rift på jakt efter bättre plundring - och med Loot 2.0 kommer de att få det. Det hjälper också att det nya Paragon-systemet hjälper dig att tjäna statistik för varje karaktär på vägen, inklusive en potentiell Crusader-karaktär, så ingen session känns som en slöseri.
Diablo III kanske har förlorat sin lockelse efter en första månaders spel, men Reaper of Souls har sugit mig tillbaka igen. De flesta av dessa tillägg borde ha varit i basspelet från start, men det förnekar inte att de är välkomna förändringar. Nu när Diablo III har en ny bas att arbeta med, jag hoppas att Blizzard håller på att göra det så bra de kan. Tack och lov, Reaper of Souls ger mig hopp.