review digimon story
'Digimon, digitala monster, Digimon är mästarna!'
För drygt tjugo år sedan, Digimon skulle träffa scenen i form av en spinoff-serie Tamagotchi-leksaker. Efter deras popularitet skulle en animerad serie, vars kombinerade framgång skickade dessa digitala monster till nya hittade höjder. Höjder som skulle inkludera en film, med tonåringar som försöker förhindra Japan från att bli nuked igen, och en mängd videospel. Så bra som showen var, det föll till fördel för mig när jag blev äldre, och Tamagotchi grejer fångade aldrig mitt intresse till att börja med.
Videospelen å andra sidan höll mig alltid tillbaka. Oavsett om det var den klassiska PlayStation Digimon World spel som fick dig att höja och odla din Digimon. Eller den senaste turn-baserade RPG-åtgärden av Digimon Story: Cybersleuth , tar serien i en ny och något mogenare riktning med sin berättelse, vilket mycket påminner mig om person serier. Digimon Story: Cyber Sleuth Hackers minne fortsätter denna trend, introducerar ny gameplay-mekanik, över 90 nya Digimon och möjligheten att överföra över din spara-fil från originalet Cyber Sleuth (inklusive all din Digimon-information, timmar spelade och evolutionsträd från den sparade filen).
Hackers minne kommer att känna sig som ett fall av deja-vu för många som spelade det ursprungliga spelet, men det är ett fall av deja-vu som jag verkligen välkomnar.
Digimon Story: Cyber Sleuth Hackers minne (PS4 (granskad), PS Vita)
Utvecklare: Media Vision
Utgivare: Bandai Namco Entertainment
Släppt: 19 januari 2018
MSRP: 59.99 $
Hackers minne sätter dig i skorna på en karaktär med ett namn du väljer - eller om du är tråkig som jag - det första standardnamnet som dyker upp (Keisuke Amazawa). Historien om Hackers minne är en spin-off från det första spelet, varje kapitel titel är märkt som sådan, till exempel: 'Just a new side story.' Ställ in i en nära framtid Japan, under händelserna i det ursprungliga spelet, mycket av historien som kretsar kring den digitala världen känd som EDEN; ett virtuellt cyberspace som gör det möjligt för användare från hela världen att uppleva webben i en nästan fysisk form.
I den här världen är URL-domäner nu platser som folk kan besöka inom EDEN, så till exempel: Destructoid-webbplatsen skulle förmodligen bara vara ett takvåning med tapet med cock-tema, med artiklarna om kukar själva, i riktigt litet teckensnitt, och temat musik skulle bara vara den kanadensiska nationalsången. Verkligen en skrämmande plats som ingen hackare skulle vilja besöka - än mindre Digimon.
Den övergripande handlingen i det här spelet beskriver några av bakgrundsbilden från originalen. Så om du är helt ny i serien rekommenderas att du spelar originalet Cyber Sleuth för det första, eftersom några av plotterna slår i hela detta spel är mycket sammanhangstunga. Berättelsen börjar med ett tillräckligt enkelt antagande om identitetsstöld när Keisukes EDEN-konto stulas i en phishing-attack från en hacker.
Detta är lite av en fråga, eftersom lagarna i den verkliga världen i detta spel dikterar att EDEN-avatarer måste se ut som ditt riktiga själv. Efteråt anklagas Keisuke för att ha varit en hacker för att ha ett tillfälligt EDEN-konto och beslutar sig för att hitta hackaren ansvarig ... genom att bli en hacker själv! Nästa sak du vet, du väljer mellan tre startande Digimon (som hackare använder som verktyg), går med i en grupp hackare som kallas 'Hudie' och löser cyberbrottfall i hopp om att så småningom spåra upp personen som är ansvarig för att stjäla Keisuke's konto.
Berättelsen tog övergripande tid innan den verkligen fångade mitt intresse, eftersom många av de nya karaktärerna börjar ganska torrt, med massor av tropes och arketyper som jag redan har sett tidigare. Men de växte så småningom på mig, med massor av humoristisk dialog, lätta ögonblick och karaktärshistoria att avslöja. Spelet har också återkommande karaktärer från det första spelet, eftersom mycket av detta spel visar upp poängpunkter från originalet (nu ur ett annat perspektiv). Men de återkommande karaktärerna har också många originella stunder exklusiva för Hackers minne som är lätt några av höjdpunkterna i spelet.
Hackers minne gör också ett utmärkt jobb med att utplåna denna värld, från den digitala världen av EDEN och de olika Kowloon-fängelsehålorna, till de många verkliga platserna som Akihabara, Ikebukuro och Shibuya. De är inte grafiskt imponerande på något sätt, med tanke på att både detta och det ursprungliga spelet har utformats med PlayStation Vita i åtanke. Men trots detta hade jag fortfarande en fantastisk tid att springa runt i dessa miljöer och utforska dem, med det enda hindret att den fasta kameran kan bli ganska rörig när du har tre massiva Digimon som följer dig runt.
Så bra som dessa platser är dock, om du har spelat det föregående spelet, har du sett det mesta redan. En stor del av tillgångarna (som platser och NPC: er) i detta spel är identiska med det föregående spelet. Så om du är som jag och redan har klockat in över hundra timmar in i det första spelet, Hackers minne kommer att känna sig extremt samma. Det är emellertid förståeligt med tanke på att spelets premiss är en 'sidhistoria'.
gratis tidsklocka programvara för pc
Det riktiga köttet och potatisen i dessa spel är Digimon själva och den utmärkta turbaserade RPG-mekaniken som är involverad när de använder dem. För de som inte är medvetna; Digimon är uppdelat i fyra huvudtyper: Data, Virus, Vaccine och Free typer. Data slår vaccin, vaccin slår virus, virus slår Data och gratis typer har ingen svaghet eller effektivitet. Varje Digimon har också ett attribut: eld, vind, vatten, mörkt, ljus och så fjärde - allt bidrar till djupet för de olika typerna.
Själva striderna är vad du kan förvänta dig nu av genren, med en kamptidslinje på höger sida av skärmen, ett vaktalternativ, ett grundläggande attackalternativ och färdighetskommandon för olika drag som ditt team kan utföra. Upp till tre Digimon kan användas i strid och vinnande strider får dig att uppleva poäng. Utjämning gör att du så småningom kan digivolva ditt team, som ärligt talat den bästa delen av detta spel kommer in; höja din Digimon.
Jag började med en enkel Betamon men mitt i spelet hade jag uppnått en av de många mega digivolutions som kallas Slayerdramon; en av de mest metalliga sakerna jag har sett. Men om du vet hur man spelar meta-spelet att höja din Digimon ordentligt ... Du kan gå längre än det! I slutet av spelet tog jag det extra steget och uppnådde en helt ny digivolution i form av Examon (som ser ut som något av ett metall albumomslag och det är fantastiskt).
Att höja din Digimon ordentligt och effektivt kommer visserligen att involvera ett helvete med mycket slipning, av-digivolving din Digimon för att öka deras ABI (så att du sedan kan öka deras statistik). Detta innebär att använda gårdssystemen korrekt, och uppfylla olika krav för specifik statistik för att få bästa möjliga digivolutions från dina 'mons' i slutet av spelet (vilket du definitivt vill ha efter innehållet i spelet eller om du planerar att spela konkurrenskraftigt i multiplayer). Så avskräckande som allt låter, att bygga det perfekta laget var ärligt talat den roligaste aspekten av spelet för mig.
Du kommer att göra det mesta av ditt kämpa i olika fängelsehålor du hittar i cyberspace av EDEN, de flesta som du kommer att upptäcka genom att acceptera ärenden för ditt hacker team. Fall är i huvudsak uppdragen i detta spel och delas in i tre kategorier: Viktigt, Normalt och DigiFarm. De 'viktiga' fallen fortsätter spelets huvudhistoria, 'Normala' fall fungerar som sidojourer, och 'DigiFarm' -fallen fungerar helt enkelt som ytterligare hämtnings- eller stridsrelaterade uppdrag som du kan åka upprepade gånger.
Hackers minne introducerar också några helt nya kamplägen kända som 'Domination' och 'Territory Capture'. I dominansstrider arbetar du som ett lag med två andra karaktärer, mot ett AI-kontrollerat lag på ett jättebräde. Målet att nå en viss poäng före det andra laget. Själva brädet är utspridda med olika platser som tjänar dig poäng, om du flyttar till en plats med en fiende teammedlem redan på det, kommer du då att delta i en Digimon-strid, vem som vinner slaget, fångar eller försvarar platsen. När det gäller territorifångster, de är ganska enkla, du kommer att leka i en fängelsehåla där du måste fånga fem olika territorier som skyddas av andra Digimon-tamer, varje gång du fångar ett territorium, det försvagar fängelsehålschefen du har att möta för att vinna.
För det mesta är båda dessa nya lägen alldeles för enkla och får vardagliga sätt för snabbt eftersom du ständigt gör dem om du odlar för sidojour i DigiFarm. Så småningom slutade jag bara med att ignorera dem helt, bortsett från de historierelaterade. När det gäller flerspelarsidan av saker, är online-strider uppdelade i tre kategorier: Ranking Battle, Event Battle och Custom Battle.
Rankingstrider är din typiska rankade matchmatch och tjänar dig poäng som går mot din totala ställning på topplistan. Händelsestrider är unika uppsättningar regler som ändras varje vecka, allt från att kräva specifika typer av Digimon till att ha en viss mängd minne. Tävling i dem kan också ge dig specialpriser, till exempel kosmetiska kläder för din Digimon. Slutligen, anpassade strider (som är ganska självförklarande), låter dig ställa in olika regler och inställningar, eller skapa ett privat rum att slåss med dina vänner.
Vad beträffar ljudspårssidan av saker, överför mycket av OST från det föregående spelet och det är fortfarande fantastiskt optimistiskt, mycket jämföra jämförelser med person serier. Några av de nya spåren är också ganska solida. Det finns återigen ingen engelsk dub för spelet, men allt är uppenbarligen undertexter.
Efter att ha klockat i över 200 timmar i båda spelen, på samma sparfil, kan jag säkert säga Cyber Sleuth spel är lätt några av de bästa Digimon spel i franchisen. Trots några mindre problem, en viss bit av slipning, och även om det fortfarande inte finns nära produktionsvärdena eller kvaliteten på person serier -- Hackers minne är en annan solid turbaserad RPG och ett jävligt bra Digimon spel som du inte bör missa om du spelade originalet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
c ++ slumptal mellan 1 och 3