review edge nowhere
The Last of Uncharted: Lara Croft's The Thing
För 40 dollar kan du uppleva cirka tre timmar av en vit kille med en pistol som kämpar mot utlänningar som kan smitta människor i Insomniac Games VR-debut, och nej, det är inte Motstånd , men uppenbarligen är det inte en sträcka för utvecklaren.
Det betyder att du betalar cirka 13,33 dollar per timme för spel, vilket möjligen gör detta till ett av de dyraste spelen i det senaste minnet på en pengar per tidbasis, till och med slår ut Ordern: 1886 . Men är det värt det? Om du älskar John Carpenter's Saken , skala väggar i spel som Gravplundrare och Outforskad och stealthavsnitten i Den sista av oss , då kanske.
Edge of Nowhere (PC (granskad med en Oculus Rift))
Utvecklare: Insomniac Games
Utgivare: Insomniac Games
Släppt: 6 juni 2016
MSRP: $ 39.99
skillnad mellan utlösning av port och vidarebefordran av port
Jag kan inte tänka mig en enda spelmekaniker lika tråkig som att klättra väggar. Att hålla en joystick i valfri riktning medan du stirrar på en vägg i minuter åt gången måste vara en av de värsta mekanikerna som kontinuerligt sätts in i spel av utvecklare. Jag kan inte förstå varför. Jag uppskattar att minst en tredjedel av din tid spenderas över isväggarna i Edge of Nowhere .
bästa mjukvaran för att städa upp pc
De andra bitarna är lite mer lockande. Du hittar dig själv snabbt på väg in i grottor i Antarktis där du hittar alla sorters läskiga monster medan du letar efter din älskare som var på en expedition där. Utan att ge för mycket bort är detta en av de psykologiska berättelserna där du aldrig riktigt är säker på vad som är verkligt och vad som inte är det. Du hittar plötsligt ett hus i grottan, eller vara i djungeln ur ingenstans, återuppleva ett ögonblick från ditt förflutna innan du inser att du fortfarande är i tundran. Även om det inte exakt är så originalt, så tyckte jag att det var den bästa delen av spelet.
Istället för att gå med vapen som svinner och slaktar dig till seger, kommer du oftast att vara snygg och undvika konfrontationer genom att röra dig långsamt och förbli tyst. Ja, precis som i Den sista av oss , fienderna här är blinda och använder echolocation för att se deras byte; likheterna slutar inte där, eftersom vissa fiender gör ett hörbart klick precis som klickare och stenar används som distraktioner.
Jag antar att om det fanns ett spel att lyfta mekanik från, Den sista av oss var inte ett dåligt val, plus ekolokering är vanligt för grottbebyggande varelser. Det finns viss originalitet här eftersom du kan träffa närliggande växter med stenar som får dem att sticka med sina gigantiska tistlar och döda alla närliggande fiender. Att göra det är oerhört tillfredsställande.
Medan spelet uppmuntrar stealthy play, är utbudet av ammunition gott. Många gånger befann jag mig ge upp stealth, springa in och locka fiender mot mig i en linje, vilket möjliggjorde flera död från ett hagelgevär.
Den minsta delen av din tid spenderas och plattformar, och det är när Edge of Nowhere är bäst. Att hoppa mellan kollapsande ispelare när du springer för ditt liv från fasorna som omger dig är intensivt men ändå kul. Dessa stunder känns väldigt lik de senaste Gravplundrare spel, men det är inte en dålig sak.
Detta är lätt ett av de snyggare spelen som finns tillgängliga för virtual reality för närvarande med vackra och fruktansvärda uppsättningar som alltid garanterar en titt runt. Tundran med snö som blåser i ögonen, grottor fyllda med självlysande liv och till och med en frodig djungel som är helt framstående. Varelserna som lurar i grottorna är som läskiga, hårlösa, feta spindlar och verkar verkligen främmande. Blanda detta med den fantastiskt spökande originalpoängen så har du en fantastisk presentation.
Eftersom detta är en exklusiv virtual reality kan jag säga att tekniken är både en hjälp och ett hinder för upplevelsen. Under stealth-avsnitten leder du din ficklampa så att du ser varelser som lurar i mörkret. Med riktat surroundljud finns det några riktigt spända stunder.
bästa open source os för bärbar dator
Den dåliga delen är att när du är förbi fiender och fortsätter att smyga, kommer du ibland att varna dem eftersom du inte kan se deras rörelser utan att vända hela kroppen i det verkliga livet för att titta tillbaka. Det är en fråga som inte skulle existera på någon annan plattform eftersom du helt enkelt kan flytta rätt pinne. Det finns några ögonblick där du behöver titta rakt upp eller ner, vilket bokstavligen är en smärta i nacken tack vare Rift-vikten och onaturlig positionering. Detsamma kan sägas om att rikta din pistol, som också använder headtracking.
Edge of Nowhere kunde lätt ha varit på andra plattformar utan VR och vara överkomliga som en budgettitel på cirka $ 20, men istället är det här som en Oculus Rift exklusiv kostnadsdubbla så mycket tack vare vad jag skulle kalla 'VR-skatten', som i detta fall är för en mestadels sämre upplevelse. Det finns en intressant berättelse, men nästan allt annat här framträder som original. Allt känns väldigt säkert. Inte ett fruktansvärt spel, inte ett bra spel, och ur min synvinkel inte värt $ 40.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)