review etrian odyssey iii
Jag gillar hårda spel, och jag älskar dungeon crawlers. Jag tycker om att gå vilse i grottorna och kämpar för att bara knappt hitta min väg ut, bara för att återutrusta, läka och sedan ta mig in igen för mer missbruk. Det är min idé om en bra tid, och jag tycker att jag alltid letar efter en annan spelupplevelse som den. Gör allt bärbart och jag är i min egen lilla himmel.
Etrian Odyssey III är exakt det, och sedan några. Det är ett stort spel med massor av fängelsehålor, svårigheter och all underbar utrustning och karaktär komplicationer som jag tycker om så mycket. Av alla konton skulle detta vara mitt favoritspel. Misför mig inte - jag gillar det. Det är bara så att ibland stigningen var lite för brant. Och detta ska vara det enklaste av de tre OCH spel? Blir jag mjuk i min ålderdom?
Etrian Odyssey III (DS)
Utvecklare: Atlus
Utgivare: Atlus
Släppt: 21 september 2010
MSRP: $ 29.99
Det finns liten eller ingen historia i Etrian Odyssey III , och det är förmodligen för att det inte behöver vara mycket av det. Du kommer alltid att vara i en fängelsehål eller på en båt, och det är allt som verkligen betyder. För de som håller A-knappen för att spränga igenom texten, börjar du som hyrd hjälp, skickad under staden för att hitta allt gamla godsaker som väntar där. Under en lång stund är det all motivation du har, även om den tar sig lite senare. Som fans av serien kommer att berätta för dig, kommer den tillfredsställelse du får ut av den här titeln komma mer från dina framgångar än från att avslöja några historielement.
Du börjar med att skapa dina egna karaktärer för att bilda en fest. Du utformar dem helt, från klass till deras slutliga namn. (Jag uppkallade min efter rollen av K-On! eftersom jag är en förlorare.) Spelet har massor av klasser att välja mellan, och alla verkade som om de gjorde något tillräckligt användbart för att vara sitt eget parti. Naturligtvis har ingen av klasserna någon form av glans för dem förrän du spelar spelet lite och jämnar dem upp.
java hur man vänder om en matris
Detta är ungefär så standard som det blir för fängelsehålan, folk. Liksom spelen före det, marscherar du, rymd för rymd, i en första person-vy genom fängelsehålor med ökande svårigheter. Strider kommer att hända när du minst förväntar dig det (eller de flesta är rädda för det), och de är ungefär så enkla som kan vara, med attackanimationer som spelar över mestadels statisk fiendekonst. Dungeon crawler fans och OCH veteraner kommer att känna sig som hemma, och informerade åskådare kommer att undra vad i helvete du gör. De skulle bli ännu mer förvirrade när de ser spelets kartbild.
bästa gratis programvara för säkerhetskopiering av bilder 2017
Du gör kartor. Åh, hur du gör kartor. Du kan antagligen ansöka om ett jobb på Rand McNally efter att ha avslutat Etrian Odyssey serie spel, gå med tillförsikt att du har gott om erfarenhet av kartan under ditt bälte. Den översta DS-skärmen används för navigering och strider, medan den nedre pekskärmen enbart är avsedd för ritning av kartor. Du använder din pennan för att välja kartverktyg och manuellt rita var du har varit och markera skattkister, dörrar och andra hemligheter för framtida referens. Ritaverktygen fungerar exakt som förväntat och hindrar inte spelet. Fördelarna med att skapa bra kartor känns när du använder verktyg som auto-walk-pilarna. Du kan placera dessa pilar var som helst på kartan och genom att kliva på dem flyttar ditt parti automatiskt för att följa dem tills de tar slut. Det här verktyget är utmärkt för att skjuta genom alla golv som var särskilt svåra att navigera igenom första gången, och det är ännu bättre för slipning.
För mig var det konstigt hur jag började känna att jag ville göra de bästa kartorna jag kunde, ibland till att känna att striderna var avbrott i kartläggningen. Jag kan dock ha någon slags tvångssyndrom.
Sanningen ska sägas, det finns inte mycket som skiljer sig här från tidigare EO-spel. Det finns spelförbättringar och nya platser att uppleva, så vi kommer att fokusera på de för resten av recensionen.
Det finns några tillägg till festskapande och förbättringar som gör Etrian Odyssey III gruppens starkaste inträde. En av de mest anmärkningsvärda är ändringarna i karaktärsklasser. Jag började känna mig riktigt bemyndigad när jag kunde tilldela en andra karaktärsklass till varje karaktär, ett privilegium du får efter att ha spelat spelet en kort stund. Med denna förmåga kan du ta en mestadels tam klass, som bonden, och göra honom ganska mångsidig. Den baksidaen av detta privilegium är att jag kände att mina framgångar helt och hållet var i mina händer, och att att tilldela en slösaktig andra klass eller inte tillräckligt med erfarenhetspoäng i den klassen kan innebära en svårare kamp längs linjen. Men när jag går tillbaka och tittar på det övergripande spelet är hela upplevelsen typ av svårt, och jag tror inte att det är något fel val att göra. Du behöver bara hålla huvudet nere och göra smarta val genom att använda ditt parti efter bästa förmåga, oavsett vad det kan vara. En sak är säker: att ha flera klasser i en karaktär gör det för en djup anpassning och andra RPG-fans kommer att hitta detta djup verkligen tillfredsställande.
En av de andra stora förändringarna är att du går ut ur de mörka fängelsehålorna och labyrinterna lite och får lite frisk luft. Du tar dig till havs i en båt i EOIII att segla och leta efter utmaningar och skatt. Det kan se ut som en helt annan upplevelse, men du rör dig bara i samma steg-för-steg-utveckling. Det är bara att du inte är i ett fängelsehål längre. Mängden leveranser du kan ta med dig avgör hur långt du kan ta dig ut med båt, och du är väldigt begränsad din första time out. Ju mer du utforskar, desto mer utrymme öppnas, och du kommer att kunna skjuta ut far, slåss mot fiendens fartyg och ... fiska. Du kommer att rulle i fisk för att sälja när du kommer tillbaka till hamnen, vilket är hur du kommer att tjäna pengar för din tid ute på havet. Åh, och du kommer också att kartlägga dessa hav.
För en första person, DS-dungeon crawler, Etrian Odyssey III är ett visuellt tilltalande spel. De första fängelsehålorna är frodiga och snyggt animerade, vilket är bra eftersom du tittar på dem under större delen av din speltid. Det finns också ett riktigt fint arbete på alla karaktärsklasser och dialogbussningar. Till och med fiendekonsten ser bra ut.
Om svårigheten: Föreställ dig att sticka din röv, gör allt du kan, spendera alla dina pengar och tid bara för att komma ut för att kunna öka ditt partis statistik med några poäng. Eller ännu värre, att komma in i en fängelseutrustning fullt utrustad bara för att skickas packning efter bara en strid. Det är trevligt hur spelet är utformat för att göra dig hungrig efter alla uppsving du kan få handen på, men jag kunde bara ta denna otillfredsställande känsla av mycket arbete för lite lön så länge. Ibland är det här spelet svårt. Det hjälpte lite när jag skiftade mitt fokus från att bli starkare till att bli en bättre kartograf på ett tag. Det var bra tills en bossstrid kom upp, vilket tvingade mig att skifta fokus igen för att göra det.
Jag tyckte att det var svårt att vara mentalt beskattning ibland, men lika givande efter mina framgångar, som det brukar gå. Det här spelet har inga beteenden om att bustra dina bollar, inte från början. Till och med de startfina fienderna kommer att se till att du inte glömmer att alltid kontrollera och jämna upp dina karaktärer. Utöver det kommer FOEs att dyka upp och få dig att skrika på din DS, även om de ger dig fina erfarenhetspoäng för problemet. Chefstriderna är alla situationer som fick mig att lägga min DS för att verkligen tänka på. Även då tyckte jag ofta att jag nickade på huvudet under slagsmål som att säga, japp, jag är skruvd igen. Naturligtvis vet erfarna spelare att förvänta sig att detta går in i ett spel som EOIII . Jag varnar dig bara för att vara beredd. Vet att det inte är så svårt som The Dark Spire , fastän!
skapa ett binärt sökträd i Java
Strax efter spelets tillkännagivande fortsatte Atlus att hålla hemma att detta inträde i serien skulle vara det mest tillgängliga. Det kan vara fallet, men även då är detta spel inte för alla. Det är verkligen ett roligt spel, och det är ett som fängelsehålan fans och Etrian Odyssey följare kommer omedelbart att dras till, men alla andra behöver veta att detta är ett spel som sätter fokus på planering, val av utrustning före striden och karaktärstrategier framför action. Jag skulle kalla det en tänkare fängelsehålan. Om du står inför utmaningen finns det mycket roligt att ha med Etrian Odyssey III .
Betyg: 8 - Bra ( 8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )