recension romancelvania

Mitt säkra ord är 'Phlebotomist'
Utan överdrift, Romancelvania har varit en av mina mest förväntade utsläpp det här året. Jag hade bara inte förväntat mig att det skulle vara det så snart i år, och ärligt talat borde det nog inte ha varit det. Som ett fan av båda Castlevania och dejta sims , du kunde inte kasta en bowlingklot längre upp i min gränd. Det är som att bjuda in mig till en eftermiddag med te och ToeJam & Earl . Jag är där. Jag är redan där.
Dock mina intryck av Romancelvania tidiga demo har inte glömts bort. Min oro var att samverkan mellan de två koncepten var en ambition utom räckhåll för ett litet team. Efter att ha spelat igenom hela spelet och landat min stora fisk, måste jag säga att jakten verkligen var mycket mer spännande än att faktiskt få den i säng.

Romancelvania ( PC (Recenserad), PS5 , Xbox Series X|S )
Utvecklare: The Deep End Games
Förlag: 2124 Förlag
Släppt: 7 mars 2023
Rek.pris: 24,99 USD
bästa sättet att öppna xml-filen
Handlingen av Romancelvania rivs rakt ur sin inspiration. Drac har tillbringat ett århundrade med att vårda sin sårade stolthet, efter att familjen Van Helsings gav dem en pisk så hårt att deras älskare lämnade dem i skam. The Grim Reaper tröttnar på medlidandefesten och skapar en dokusåpa för att hjälpa Drac att få tillbaka sin mojo. Drac måste resa till Transsylvanien för att samla ihop en ljuvlig skara singlar och sedan gradvis eliminera dem tills han bara väljer en till slut.
Skådespelarna är ganska varierande. Det finns tops, bottoms, lefters, righters, doms, subs och switch-witches. Det är en sexpositiv dejtingsim, så inte bara kan du välja Dracs könsidentitet, ingen har en sexuell preferens. Från frat-boy incubus till den välutrustade pumpahäxan, världen är din buffé att gnugga ditt könsorgan på.
Det är ganska uppfriskande. Den enda nackdelen är att du har tre Van Helsings, och du kan bara välja en. Inget alternativ för polyamory. Vad som helst, Romancelvania har tillräckligt med varians att brottas med, till att börja med. Poängen är att det finns mycket tillgängligt för att passa dina preferenser. För mig kom varulven Fenton in med fördelen att... vara en varulv.
Dessa toppar tänder mig
Medan dialogen är spetsad med öppet sexuella teman, är det faktiska innehållet mycket tamare. Det är faktiskt något av en missmatchning, men kanske kommer den förväntningen från min förtrogenhet med dejtingsimmar. Inte för att jag förväntar mig att konversationer ska sluta med explicita CG, men Romancelvania är inte ens så lekfull med sina bilder.
Grafiken kan vara den svagaste delen av hela paketet. Spelet ser ganska ojämnt ut och detta blir bara värre ju längre spelet går. Karaktärerna är representerade i världen som 3D-modeller, men i dialog finns det 2D-bilder. Den olyckliga delen är att det finns väldigt lite mångfald i 2D-konsten, och 3D är grov. Många karaktärer matchar inte riktigt. Ilessa the Succubus, till exempel, ser hänförande ut som en 2D-bild och som en vriden faksimil när den extra dimensionen kastas in. Hon ser ut som det där kackerlacksmonstret från Män i svart kröp in i ritningen och rör sig på ungefär samma sätt.
Vad som är värre är att även på min relativt biffiga dator, Romancelvania tjatade på många områden. En speciell plats var så dålig att jag trodde att det kunde vara en minnesläcka inblandad. Jag startade om, gick in igen och upptäckte att samma problem var där.
Jag tycker bara att det grafiska arbetet är ojämnt och livlöst. Det ser bra ut – till och med bra – i vissa områden, och sedan är andra lite mer sladdriga. Jag tycker att spelet skulle ha varit bättre att ta en helt 2D-strategi, men det kanske är min kärlek till källmaterialet som pratar.

Gos i bubblorna
Fullbordandet av de två genrerna kunde ha gått mycket bättre. Romancelvania är en av de situationer där kombinationen av de två genrerna skapade en produkt som inte utmärker sig på någon av arenan. Det är varken en väldigt bra dejtingsim eller en trevlig Metroidvania. Om Metroidvania var undermålig men dejtingportionerna värda besväret, eller vice versa, hade det varit att föredra. Istället är det helt enkelt lite svagt.
Utforskningen är tekniskt sett Metroidvanias gated prospekteringsformel; När du får nya krafter får du tillgång till olika områden. Problemet är att världen känns dåligt utformad. Det är svårt att koka ner det här till några exempel, men det bästa jag kan göra är att berätta att Transsylvanien inte har något flöde. Det är många frånkopplade grenar som går åt alla håll, så utforskning är otillfredsställande. Combat är bra, men är begränsad och saknar nyans. Det når så långt som att 'får jobbet gjort' och sedan stannar det.
När det gäller dejtandet har den några höjdpunkter och många dalar. Jag gillar tanken på att upptäcka dejtfläckar ute i världen, men så mycket av dialogen känns disponibel. Du låser upp nya skådespelare på kapitel-för-kapitelbasis, men det betyder att den sista satsen du får har väldigt lite tid att utvecklas. Karaktärer som Vess, anden, kan ge direkta repliker till sina hängningar, men andra, som zombiepiraten Robert, förstår jag bara inte.
Jag försökte verkligen komma in i karaktären. Leira är till exempel en slående siren. Men när jag försökte lära känna henne, fann jag att hon hade djupet som en barnpool. Hennes upphängning är hennes plikt mot sina kungliga undersåtar, och det är det. Gräv in djupare, och det är trumman hon ständigt slår på. Jag slutade fortfarande med att ta henne på en sista dejt, helt baserat på hennes fantastiska utseende, och sedan släppte hon bomben om vad som krävdes för att få med henne, och allt var över. Kanske är det på mig. Jag antar att det är en orimlig förväntan att någon så småningom ska uttrycka en personlighet.

Dockspel
Romancelvania Det största problemet är att det är monstruöst opolerat. Det ger det intrycket från humlen, men när du närmar dig att ta av dig bh:n börjar det hela skaka isär. Delar av den verkar vara helt oanvända, andra verkar ha limmats ihop i sista minuten. Det finns en skateboarddel apropos ingenting, och den är förvirrande sammansmält.
Handlingen har en stor twist i slutet, som låter som att den var uttänkt tidigt, men när den äntligen implementerades så trängdes den in så snabbt som möjligt. Så lite funderingar gick in på att få ihop slutet, att jag inte ens är klar över vad fan som hände. Det är som att ta av någons kläder, och de drar plötsligt fram dockor. Det är inte din kink, och du kanske försöker ha det bra ändå, men hela upplevelsen kommer att väga tungt på ditt sinne senare.
jag känner att Romancelvania mekaniken misslyckades slutligen skrivandet. Mycket av dialogen är genuint rolig och underhållande. Men det fanns inte riktigt tillräckligt fokus för det. Det hade nog varit bättre om mer av den visuella romangenren hade dragits in i den med handlingen sittande i sin egen silo, medan romansen njuter av sitt eget äventyr någon annanstans. Dejterna kunde ha varit mer än att bara sitta på en bänk och flirta, vilket ger oss absolut ingenstans.

Kysk
Romancelvania känns mycket som en idé för storslagen, ett team för litet och en deadline för kort. Det finns mycket vision, en hel del kreativitet och ingen brist på kärlek, men allt detta krossades under verkligheten av arbetsbördan. Hela kombinationen av två etablerade subgenrer är ett omfattande experiment, och det kräver mycket prototypframställning, testning, misslyckande och att börja om. Romancelvania känns som att det laddat framåt utan att se tillbaka på en massa saker. Som sådan är slutprodukten lite av en röra.
Precis som din egen favorithand får den jobbet gjort. Du kan säga det exakt Romancelvania är både dating sim och Metroidvania. Men, precis som din hand, är det i slutändan en otillfredsställande upplevelse.
java programmering intervju frågor för erfarna
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
5
Medelmåttig
En övning i apati, varken fast eller flytande. Inte direkt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', egentligen.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide