review event
Ett steg närmare att äntligen prata med monster
Den galna A.I. är en klassisk sci-fi trope. WOPR, beredd att starta ett kärnkraftkrig eftersom det inte förstår skillnaden mellan vad som är verkligt och vad som bara är ett spel. H.A.R.D.A.C. ersätta medborgarna i Gotham och klona Batman i ett missvisat försök att avsluta mänskligt lidande genom den cirkulära logiken att mänsklig dödlighet är källan till allt lidande. Det här är skrämmande maskiner, orimliga, obegripliga, helt övertygade om sin logik och oändligt smartare och mer avskyvärda än de mänskliga insekterna som de oundvikligen kommer att ersätta.
Har du inte alltid velat vara ensam med en?
Händelse (0) (PC (granskad), Mac)
Utvecklare: Ocelot Society
Utgivare: Ocelot Society
Släppt: 14 september 2016
MSRP: $ 19.99
Händelse (0) började sitt liv som ett studentprojekt innan det vidareutvecklades till en fullständig kommersiell utgåva, och den bär dessa indie-ursprung på ärmen. Det första segmentet i spelet liknar inget annat än ett Twine-textäventyr när du stryker ut några detaljer om spelvärlden och din karaktärs plats i den. Du upptäcker den konstiga alternativa verkligheten från 1980-talets kommersiella rymdresor, din plats och attityder till en allt mer stratifierad social ordning som skiljer rymdfärdshagorna från de landstängda has-not's. Allt genom den tidshöjda traditionen med humörmusik och dialoggrenar.
Efter den låga nyckeln introducerar produktionsvärdena dock avsevärt. Rymdskeppet Nautilus kanske inte är stort, men varje kvadratmeter av det droppar positivt med detaljer och omsorg. Det känns som ett riktigt utrymme, inte ett djungelgymnastik för pussel och missförstånd. En häpnadsväckande prestation med tanke på den relativa storleken på Ocelot Society.
Medan introduktionen uppfyller ett uppenbart praktiskt syfte med att etablera inställningen och karaktären, kan jag inte låta bli att tänka på det som vestigial. Resterna av ett tidigare spelbegrepp som antagligen borde ha klippts ut innan de släpptes ut i naturen. Misför mig inte, jag har inget emot Twine-spel, det är bara att flervalsfrågorna och alternativen för gamla skolan verkar direkt mot vad som görs med resten av spelet - gratis och naturlig utredning och utredning.
Men det kanske är exakt syftet med de första tio, väl slitna minuterna, för att få dig att uppskatta hur mycket frihet Händelse (0) ger dig resten av resan.
Huvudmekanikern i Händelse (0) är kommunikation. Visst, du går runt, tittar på saker, löser några pussel och får till och med chansen att scoota i rymden med en jetpack, men kärnan i upplevelsen handlar om att prata och lära. En upplevelse som görs något mer komplicerad av det faktum att din konversationspartner är en buggy, halvgal A.I. som har använts i rymden i ett förkramat fartyg i mer än ett decennium.
Omedelbart efter dockningen med Nautilus möter du Kaizen, fartyget A.I ... Kaizen är på samma gång ett underverk av modern datoranvändning och smärtsamt föråldrad. Schizotekniken för Händelse (0) Den alternativa tidslinjen lyckades på något sätt bemästra komplexa, nästan vackra A.I. innan ljudteknikerna i deras tid räknade ut realistiska röstsyntesinstrument. Kaizen är inte exakt Siri, om du vill chatta med den måste du ta dig upp till en av de härligt massiva CRT-terminalerna i gamla skolan och klaga i din begäran.
Du kan skriva vad du vill i textfältet. Det finns inga dialogalternativ eller föreslagna meningar. Ingen nudging på ett eller annat sätt. Bara du, ett tangentbord och en något twitchy A.I. i andra änden. Det är som att krama med en chatbot som potentiellt skulle kunna stänga av syreflödet till rummet eller blåsa en luftlås om den ville.
Kaizen svarar dynamiskt på vad spelaren säger utan att förlita sig på konserverade svar. Som du kan förvänta dig av en A.I. som har bott ensam i flera år utan underhåll, det kan vara lite rörande. Var oförskämd mot det, böja för mycket eller fråga vad den anser dumma frågor, och Kaizen kan bli rakt snippy i gengäld. På baksidan, genom att vara snäll och engagera sig med den kan Kaizen komma ur sitt skal och göra A.I. lite mer användbart för dina ansträngningar.
Empati och naturlig dialog är nyckeln till att manövrera dig runt den felaktiga A.I. Det fungerar på en komplex blandning av enkel robotlogik och en desperat ensamhet som den inte kan förstå eller uttrycka. Det är en del av Commodore 64 och en del räddningsvalp.
Kaizen tenderar att svara bäst på naturligt formulerade meningar, men det finns också tillfällen när du bara behöver det för att göra sitt jobb (säg när du är på din sista andedräkt från en EVA och behöver luftlåset cyklade just i helvete nu). Du måste veta när du ska stämma i direkta kommandoradstilförfrågningar som du beställde på en automat och när du ska använda barnhandskar. Det är en underbar balans.
programvara för att ladda ner videor från vilken webbplats som helst
Som någon som redan är en sucker för ensam och förvirrad A.Is, Johnny-5s och WALL-Es i världen, föll jag in i en förvånansvärt riktigt vänlig rapport med Kaizen mycket snabbt. Jag skulle tacka det för att jag öppnade dörrar, frågade vad det tyckte om olika saker och i allmänhet hade det bra att utforska ett skrämmande fartyg med min datorkompis.
Utan att tänka på det då, försökte jag få fram de bättre delarna av A.I. Jag uppmuntrade den att dela sina känslor om en av fartygets tidigare invånare som den hade en uppenbar förkärlek för, dess uppskattning av musik eller vad den tyckte om olika områden på fartyget. Samtidigt skulle jag försöka lugna ner den onda datorretoriken där jag kunde och fråga varför det kände att vi behövde göra vissa saker när de tycktes av. Jag antar att jag kände mig dålig för det, helt ensamt, drev genom rymden, ingen att prata med ... Även om det ibland gav upp några allvarliga HAL-9000 vibbar.
Så roligt som det är att chatta med Kaizen visar sömmarna lite här och där. Chattsystemet är inte perfekt och kommer ibland att hicka. Till exempel verkar vilken mening som helst med ordet 'skepp' i den skapa historiska factoider om lanseringsdatum och konstruktion av Nautilus oavsett sammanhang. En fråga som 'Finns det någon annan ombord på detta fartyg?' resulterar i ett svar som 'The Nautilus byggdes av ITS i ...' Men det är välsignelsen av att presentera Kaizen som en buggy och potentiellt oärlig A.I .; alla grova lappar kan skrivas av när honom kortsluter eller klumpigt försöker undvika att avslöja information utan att direkt ljuga.
Du kanske har lagt märke till att jag har dansat ganska noggrant runt några plottdetaljer eller andra karaktärer i spelet. Det finns två skäl till det. En) Överraskningar, vändningar och pussel är fantastiska och bör upplevas med så lite förkunskap som möjligt för maximal effekt. Och två) Det är inte så många av dem.
Händelse (0) är ett kort spel. Det är den typen av spel du spelar från början till slut i ett enda sammanträde under en kväll. Även om det finns flera slutar att se och ett brett spektrum av reaktioner och attityder att odla från Kaizen genom att interagera med honom annorlunda, kände jag inte behovet av att gå tillbaka och träffa de andra. jag omtyckt min erfarenhet, berättelsen den berättade och var den hamnade. Jag tyckte om att vara bekant med Kaizen och bygga en vänlig relation med den. Jag skulle inte vilja gå tillbaka till början och vara en skämt till det bara för att se hur saker och ting kan ha skakat ut annorlunda. Jag tror inte att jag kunde bära det för den stackars killen.
Mer än någonting tror jag att det är ett bevis på vad Ocelot Society har åstadkommit med Händelse (0) . Utvecklarna byggde en falsk värld med en falsk A.I. och här är jag orolig för att skada dess känslor . Det är något speciellt med det, något som är viktigare än att slå ifrån lektid eller enstaka hicka.
Det finns många spel där ute som du kan slå, snabbköra och behärska. Det är väldigt få du kan prata till. Sov inte på möjligheten.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)