review everest vr
Vackert men ändå grunt
Bara tanken på att klättra på ett berg som Everest är skrämmande. Det finns gott om historier om människors vandringar uppför berget, av vilka många slutar i nederlag och / eller död. Filmer har gjorts, böcker har skrivits och jag har tyst satt mig på min rumpa utan avsikt att någonsin ta itu med ett sådant hinder.
Jag blev dock väldigt fascinerad av tanken att utforska berget i virtuell verklighet. Jag har blivit mycket rädd i VR från andra spel, både av höjder och faktiska skrämmande saker. Tyvärr det mest skrämmande med Everest VR är dess prislapp.
Everest VR (HTC Live)
Utvecklare: Sólfar Studios, RVX
Utgivare: Söndagsstudior
Släppt: 2 augusti 2016
MSRP: $ 24.99
Everest påstår sig inte vara ett 'spel', men mer av en 'upplevelse'. Med det sagt, försöker den blanda små spelelement till en hands-off upplevelse med förvirrad resultat. Hela äventyret är väldigt kort, det är under en halvtimme totalt, och det inkluderar handledning och när jag var tvungen att starta om ett område på grund av ett fel.
Allt börjar på baslägret, där spelaren kan leka genom att ta tag i olika livsmedel och, om du är något som jag, kasta den på de närliggande klättrarna. Därifrån kommer spelarna att uppleva en handfull olika platser under hela stigningen, kopplade till av korta videor som förklarar historiens och farorna i området. Dessa videor var en av mina favoritdelar, eftersom det kändes som att vara i den bästa biografen någonsin. Det var som att titta på en av dessa dokumentärer som de visar i IMAX-teatrar med titlar som valar eller Amerikas naturparker .
Varje område har en liten bit där spelaren faktiskt måste göra något, och de flesta av dem är komplett sopor. Det coolaste är att klättra på en stege, som känns väldigt verklig och är en bra rörelseform. Det största problemet är att spelare rör sig horisontellt genom att teleportera vilket helt förstör någon känsla av nedsänkning i upplevelsen. Det allra första klättringssegmentet har spelare som rör sig över en knarrig stege-bro med karabin och rep, men det enda sättet att faktiskt flytta över den är att teleportera medan de håller karabinerna. Det är en så snygg idé fastnat av lam utförande.
jag anta om ditt spelutrymme var tillräckligt stort kan du faktiskt gå över, men med tanke på att spelet inte har någon nödvändig rymdstorlek som många andra titlar gör, finns det ingenting som indikerar så mycket. Hela saken, trots att den ser helt underbar ut, känns opolerad. Jag stötte på många buggar och visuella brister när jag spelade, vilket helt tog mig ur upplevelsen och gjorde det mycket svårare att uppskatta resan med att klättra Everest.
vad är en swf-filtyp
Faktum är att jag knappt hade en känsla av att jag åstadkom någonting alls. Spelbitarna är så små och obetydliga att precis när jag trodde att jag skulle göra något, var det slut. Spelet lägger sig på att: göra några traversal gameplay som mestadels teleporterar, titta på en video om nästa segment och upprepa. Det finns ett segment där det känns lite nervöst att se sig omkring, men återigen förstörde teleporteringen och bristen på polska snart den känslan.
Tänk på att den här upplevelsen är $ 25, Everest VR gör ingenting men besviken. Även om det ser häpnadsväckande ut, är det bäst när det är är inte försöker fördjupa spelaren med 'spelspel' -segment som bara tjänar till att ta bort från vad den försöker åstadkomma. Om det var mycket billigare, eller åtminstone längre, skulle det vara ett bra sätt att visa VR för någon som inte är initierad med det. Som det står, är det mycket pengar för några få trasiga stunder.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)