review expeditions viking
grundläggande Java-intervjufrågor och svar för nybörjare
Nu 50% mindre spelbrytande!
'Vi behöver rikedom och makt', säger min huskarls. 'De med makt är tänkt att vara rädd. Ta vad som är ditt.
'Nej, jag kommer inte att sprida denna negativa, nedsättande stereotyp av vikingar som oundvikligen kommer att reflektera över oss i populära medier!' Jag svarade. 'Vi kommer att vara snälla vikingar. Vi kommer att bygga allianser. Vi kommer att handla. '
Plötsligt var dagen över oss. En ny värld, ett konstigt nytt folk. 'Vi kommer i fred för att bygga allianser och handla med dina ledare,' förklarade jag.
Lång historia kort, ungefär en halvtimme senare hade jag plundrat deras kloster och stansat alla deras nunnor. Ser? Jag slog dem, stakade inte dem.
Se Hildiridr Mæginbjarnardottir, den godaste jävla Viking.
Expeditioner: Viking (PC)
Utvecklare: Logic Artister
Utgivare: Logic Artister
Släppt: 27 april 2017
MSRP: $ 29.99
Tillbaka när Expeditioner: Viking släppt, jag målade den som en rolig, men djupt felaktig titel - felaktig i att den var så buggy att jag faktiskt inte kunde avsluta den. Medan ett antal buggar återstår, har tillräckligt fixats för att jag äntligen kan bedöma spelet i sin helhet - precis som karaktärerna dömer dig hela tiden.
Din far är väldigt avliden efter att ha förgått över havet när han utforskade Britannia och Thegn (Thane) läge faller på dig. Medan de flesta respekterar dig personligen, så skuggar din inkompetenta far stort, och alla från berusade kusiner (nu avlidna och / eller förvisade) till Big Bad intill (oskyldigt benämnd Skule Skullcleaver) ser dig och ditt land som enkla plockningar. Detta utgör drivkraften för kampanjen - oavsett om du är på väg att handla med Britannia (som jag påstår att göra) eller plundra den (som jag utan tvekan skulle göra), klockan för att rädda ditt territorium kommer alltid att vara över huvudet.
Det finns mycket att ta med Viking . Jag kan inte riktigt säga hur länge det löper, för jag är inte säker på hur mycket tid jag spenderade kärnspelet och hur mycket tid jag spenderade på att klicka på kartan på fat och lådor, helt ignorera de verkligt underbara bilderna och försöker engagera mig till förmån för att hitta en hit honung till - den mjeden kommer inte att skapa sig själv.
Några av de mest engagerande uppdragen är de som rör religioner och vidskepelse. expeditioner: Viking är en historisk titel, men linjerna mellan saga och verklighet kan suddas när övertygelser leder (eller blinda) befolkningens ögon. Försvinner människor på grund av jättar eller mer vardagliga skäl? Vad är det med kulturen av hedningar i skogen? Finns det verkligen sprit inne i denna gravhaug som kräver offer? Det slår säkert uppdrag som 'döda vargarna', 'döda banditen' eller 'ta reda på om den killen verkligen stal den grisen.'
Ja, det är en strävan. Ja, ja det gjorde han. Det finns inte ens ett alternativ att stjäla grisen för dig själv.
När du är klar med förberedelserna i Danmark, började du till Britannia i din mäktiga långfartyg - min egen är lämpligt och av misstag benämnd MINE - för äventyr, plyndring och huvudhistoriautveckling. Där fann jag att trots vissa intensiva religiösa och konstigt korta språkskillnader (det är som Star Trek !), människor var inte så annorlunda än min egen. Namnlösa: De förväntade mig fortfarande att jag skulle lösa sina problem för dem, och detta slutar ofta med blodsutgjutning; det är inte ens alltid mitt fel (det är ofta mitt fel)!
Även om det inte kastas några kurvbollar under spelets gång - oavsett vem du står inför, följer det allt ungefär samma progression - hur berättelsen och karaktärerna reagerar på dina beslut kompenserar för bristen på överraskningar. Det kan inte alltid vara belöningar eller konsekvenser för något du har gjort, men de åtgärder du har vidtagit hänvisas ständigt. Medan de omedelbara plotlinjerna bara sällan påverkas av tidigare beslut (Du är järnväg ganska hård), kom mina val att skona individer och brutalt knuffa andra upp ganska ofta. Jag tror att det kan ha varit en öm plats hos Northumbrians, som befann sig oftare i den senare delen av saker.
När du inte utforskar nya platser, bryter fat och slår präster för deras guld, reser du övervärldskartan. Mellan de största landmärkena finns campingplatser, med olika nivåer av mat, säkerhet och skydd. Detta fungerar som en minispel där du tilldelar uppgifter som bevakning och jakt för att öka säkerheten och maten (men utarmar vilda djur), såväl som praktiska uppgifter som att förvandla örter till medicin, använda det läkemedlet för att läka sår och sjukdom (detta händer ständigt), och reparation eller tillverkning av föremål.
vad är den bästa musiknedladdaren för android
Till att börja med är camping en värdefull sidoaktivitet; många läger är ockuperade, vilket betyder att du måste döda eller slå de nuvarande beboarna så att du kan vila och äta (dina rationer, inte de tidigare ockupanterna). Det tjänar också till att bryta upp monotonin av resor. Men det kommer snabbt att bli tråkigt. Bra campingplatser är sällsynta (och vanligtvis slösa bort tid att nå), datorn väljer vanligtvis ineffektiva rutter till din destination, och för mig kan jag inte förstå varför jag inte kan sova, äta eller läka i städerna. Skulle jag inte läka snabbare i en varm säng än läger i mitten av ett träsk? För den delen verkar dina kroppsfunktioner pausa när du är på länge, så i det ögonblick du går in på fast land, blir ditt parti drabbat av dagar eller veckor med trötthet och hunger.
Trots allt tal om val och rollspel kan jag inte betona tillräckligt med det Expeditioner: Viking är ett taktiskt strategispel i hjärtat. Det finns gott om situationer där du kan prata dig ur kamp, men det är inte en förlåtande tidsperiod vi pratar om. Du kommer att vara bakhåll på gatorna, människor kommer ofta att slåss mot dig helt enkelt för att göra det (du har riktigt bra grejer, jag skyller inte på dem), och det finns helt enkelt en hel del uppdrag som kan ' t lösas med en silver tunga - eller silver, för den delen.
När du är i strid kommer den bekanta hex-striden upp, men du sitter fast nästan var du än var, så jag hoppas att du fick en bra plats. När fienden går först, betyder det vanligtvis att din huvudperson eller healer kommer att gå ner i första omgången, för du kunde inte gömma dem bakom dina sköldbärare. Systemet är baserat på den löjliga kraften i bågskytte, motverka dem med sköldar och bryta igenom de med axlar, men du har många verktyg till ditt förfogande. Min personliga favorit var Leadership, som gjorde det möjligt för lagkamrater att röra sig snabbare och slå igen, och egentligen alla färdigheter eller saker som låter mig sätta saker på eld, oavsett hur effektiv det är.
I början kan du klara det bra bara genom att krossa allas ansikten och gå igenom sköldar som om det är silkespapper, men vid någon tidpunkt, ganska brått, kommer utrustning och AI-taktik att komma till dig. Vid den tidpunkten blir det en fråga om att använda den jättehöga kompetensen effektivt och det är verkligen ganska tillfredsställande att skapa ett teamkombo. En speciell favorit var att använda Taunt för att locka bågskyttar långt ifrån, där min melee-enheter skulle få gratis whacks (ofta halshugga dem). Du kan misslyckas med ett antal uppdrag och spelet kommer att fortsätta, men när strid är inblandad, ditt misslyckande vanligtvis betyder omladdning, du är död och allt.
Så vad sägs om de buggarna från tidigare? Sedan min ursprungliga recension har ett antal korrigeringsfiler löst spelbrytande buggar, fixa problem från början av spelet till slutet. Ett antal saknade UI-fel har rensats, och mest synligt kan jag faktiskt avsluta spelet! Jag kan dock inte garantera att det inte finns mer att hitta, eftersom jag inte spelade upp det från början - jag har gjort mer än tillräckligt med QA-tester för Viking , tack.
Av de varaktiga buggar jag upplevt är det värsta som effektivt inaktiverar camping. Camping fungerar fortfarande, men alla statusmeddelanden försvinner, vilket tvingar dig att gissa vad du gör. Logikartister verkar ha minskat sin frekvens av förekomst ner från 100% till något mycket sällsyntare, men när det dyker upp är det dags att sluta / ladda om / utföra godtyckliga uppgifter för att försöka fixa det (jag har fortfarande inte räknat ut vad gör tricket).
Vet du vem den här karaktären är? Inte jag heller! Denna person, och många andra som henne, verkar bara dyka in i mitt spel utan meddelande under slumpmässiga möten och försvinner sedan för alltid. Jag kanske tog med mig några bagagebärare som jag inte kände till, men jag minns inte att jag packade några arketyper i min longship.
Expeditioner: Viking har varit så mycket av en rättegång som det har varit ett äventyr. Den behövde desperat ännu en månad i utveckling för att uträtta kneparna i sitt system, och till och med nu (en månadsvis senare) har den sin del av problem. Trots det är det förmodligen förtjusande. Historiens moraliskt grå, fantasifria atmosfär är uppfriskande med ett stort sinne för humor. Lägg till detta ett visceralt, varierat, om något obalanserat stridssystem, och resultatet är något jag ser fram emot att spela igenom i framtiden ... förutsatt att det fungerar.
hur man öppnar apk-filer på Windows
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)