review kalimba
Utmanande, galen co-op
Spel byggda kring co-op har alltid haft en plats i mitt liv. När jag var yngre hade jag många vänner som var spelare, vilket gjorde det enkelt att plocka upp och spela multiplayer-titlar. När jag växte upp gick jag på college, träffade fler spelare och träffade sedan min fru, som också spelar spel.
Som sådan har jag nästan alltid någon som är nöjd med att samarbeta. Tack och lov, Kalimba har inte bara en av de bästa samarbetsupplevelserna runt, utan har också ett starkt element med en spelare.
java hur man skapar en uppsättning objekt
Kalimba (Xbox ett)
Utvecklare: Tryck på Play
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 17 december 2014
MSRP: $ 9.99
Kalimba har en snabb inställning så att du kan gå vidare till pusselinjen och hoppa. En ond shaman attackerar en klippsstad en dag och dödar sin ledare och flyttar henne till en andeform som kan inneha totems och återkräva hemlandet. Hela affären berättas av ett andedjur som heter 'Hoebear' som ständigt bryter den fjärde väggen och ger bakgrund när du klättrar genom den nivåbaserade progressionen; tror Bastion , men lite mindre intressant.
vad är testning av användaraccept vid testning av programvara
På papper (eller på skärmar, för den delen) Kalimba ser inte så imponerande ut, men i aktion är det underbart. Jag älskar de livliga färgscheman, animationerna och själva totems design. De rör sig eller tittar ständigt och har massor av liv åt dem. Det är också lätt att se var de är, vilket är trevligt eftersom spelet kan vara extremt bestraffande.
Plattforming är lika enkel som berättelsen, eftersom det finns två knappar (en i co-op) att ta itu med: hoppa och 'växla'. Gimmicken är att det finns både en topp- och en bottenuppsättning av totems att hantera, som svarar på samma knappingångar samtidigt. Med andra ord, om du flyttar, flyttar båda; om du hoppar, hoppar båda. Detta kompliceras ytterligare av det faktum att båda skärmarna inte är i sig samma, så att du kanske måste hoppa över specifika luckor vid olika tidpunkter.
Det är lika roligt och så utmanande som det låter, eftersom du alltid måste hålla båda 'spelen' i sikte. För att hjälpa till att blanda upp saker, kan både skärmar (och totems) konvergeras i nästan varje steg, så att du kan stapla dem ovanpå varandra. Pussel brukar också använda denna formel, eftersom varje totem kan hoppa av varandra, vilket effektivt skapar en fyrdubbla hoppförmåga. Du måste också stapla 'korrekt' för att gå igenom vissa hinder oskadda. Det är mycket tänkande involverat i Kalimba och det är desto bättre för det.
Med 'switching' kan du direkt vända de övre och nedre uppsättningarna med en knapptryckning. Eftersom de brukar vara olika färger, kan du behöva byta för att undvika färgspecifika hinder, ibland mitt i ett hopp. Det finns också hala is, kanoner, fiender och mycket mer att hantera. Stora pusselspel handlar ofta i mångfald, och Kalimba har det i spader, ofta byter saker uppe på flugan för att underlätta ett mer intressant äventyr.
Tycka om VVVVVV , kontrollpunkterna är mycket rimliga och rika i naturen. Det är inte att säga det Kalimba gör dock att du inte jobbar för dem. Du kommer inte att kunna ta dig väg till seger. Dessutom lägger poängsystemet till poäng för att hitta samlarföremål på varje nivå och förringar dem för varje död. Det är ett fantastiskt system eftersom hardcore-spelare kan gå för bråk och avslappnade fans kan fortfarande slutföra spelet utan att riva håret.
Naturligtvis är co-op den främsta dragningen och stöder två spelare totalt offline. Denna gång runt varje uppsättning av totems styrs av en annan spelare, och varje spelarens död förlorar poängen, som delas upp i slutet av nivån. Mängden synkronisering som krävs är galen. Det påminner mig om ' Splosion Man , vilket lätt är bra - förutom att Press Play bestämde sig för att undvika en 'nedräkningstimer' -knapp, så du måste göra det 'manuellt'.
Ibland kommer det tvinga en uppsättning totems för att ta ledningen och göra en särskilt svår plattformsdel genom att låsa ut den andra spelaren med en färgbaserad barriär. Du kan inte bara lita på att en person kommer förbi, eftersom båda måste lära sig insatser och outs i spelet. Eller så kan du alltid bara passera styrenheten, men det är inte kul.
lägga till värden i en array-Java
Jag gillar verkligen det Kalimba har både ett singel- och flerspelarelement, eftersom båda är värda att spela på egen hand, och du är inte färdigsluten om du inte har en vän att spela med. Strömställarmekanikern i den förra har en annan känsla för det, och eftersom de erbjuder olika nivåer, ville jag prova allt som alla hade att erbjuda. Du tjänar också extra genom att slutföra varje kampanj, inklusive ett läge där en spelare styr två totems oberoende med en kontroller.
Kalimba är en trevlig solo-springa, men för att få den fulla upplevelsen kommer du att behöva en lokal co-op-partner; lita på mig, juicen är värd att pressa om en soffvän är svår att komma med. Det begränsar i sig spelet, men eftersom båda äventyren är värda att spela igenom, finns det mycket kött här för en till synes liten pusseltitel. Jag hoppas att det blir mer dragkraft trots att det är begränsat till Xbox One just nu.
( Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. )