review army two the 40th day
Armé av två gjorde inte exakt spelvärlden uppblåst när den släpptes tillbaka 2008. Faktum är att det enda anmärkningsvärda med EA Montreals co-op-shooter var dess rena smaklöshet, eftersom den vågiga duon Salem och Rios knytade näven och knakade klokt över liken av terrorister i Mellanöstern.
Trots det första spelets kritiska mottagning gjorde EA Montreal tydligt tillräckligt bra för att förtjäna en ny spricka av pisken, och har därmed återvänt med Army of Two: The 40th Day . Försämra det olämpliga beteendet och förbättra grafiken, Army of Two: s senaste delbetalning kan betraktas som en förbättring. Men det kanske inte säger så mycket.
Så hur mycket av en förbättring är 40: e dagen ? Har Salem och Rios äntligen fått något som förtjänar en knytnäve-bult, eller är dessa två legosoldater dömda till medelmåttighet för evigt? Läs vidare när vi granskar Army of Two: The 40th Day .
hur man kör jar-fil i Windows 10
Army of Two: The 40th Day (Xbox 360, PlayStation 3 (granskad))
Utvecklare: EA Montreal
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 12 januari 2010
MSRP: 59.99 $
Här är spelets historia: Det finns skurkar. Det är bokstavligen de full av dem Den 40: e dagen . Först fanns det inte några skurkar, och sedan där var några skurkar. Salem och Rios har hängt i Shanghai och gjort sina legosoldater, när plötsligt plan börjar krascha och byggnader börjar falla över. Sedan de attans dåliga killar dyker upp och skjutningen sker på dem tills spelet är slut. Höga panna grejer, säkert.
Självklart, Armé av två handlar inte om handlingen, det handlar om den sexuellt tvetydiga co-op-fotograferingen och Armé av två är ganska anständigt på det. Inte spektakulär , men inte hemskt heller. Den täckningsbaserade fotograferingen fungerar generellt bra med samma skjutmekanik som vi har sett i många andra spel. Allt har gjorts innan så ofta att det är svårt att göra fel längre, och 40: e dagen ser till att hålla sin tredje person skytte strikt av boken. Spelet spelar det säkert och försöker aldrig byta upp spelet. Detta kan vara ganska repetitivt, men åtminstone håller det kvaliteten konsekvent.
EA Montreal försöker hålla saker fräscha genom att kasta valfria gimmicks på dig. Den stora saken den här gången är 'Moral' -systemet, och det handlar om så trist som det låter. Då och då kommer Salem och Rios att stöta på civila som misshandlas av onda killar. Duon kan välja att ignorera de oskyldiga svårigheterna eller rädda dem för en moralisk boost och en belöning. Medan dessa segment är ganska snygga de första gångerna, bryter de snart spelflödet och blir irriterande.
På olika punkter i spelet kommer legosoldaterna att möta ett mer pressande moraliskt dilemma. Mellan dem måste spelarna besluta vilken handlingsplan de ska ta, även om de vanligtvis är mycket tydligt 'bra' eller 'dåliga' beslut. Moral i spel känns ofta tvingad av 40: e dagen tar den ansträngande och ansträngda naturen av denna gimmick till nya höjder, eftersom den desperat kämpar för att få dig att bry dig om karaktärer och situationer i ett spel där karaktärer och situationer betyder absolut ingenting . Efter varje beslut behandlas du med en liten serie av serier i serietidningar som visar konsekvenserna, men du kommer att vara hårt pressad att bry dig.
Det mer lovande gimmickry kommer i form av de olika taktiska alternativen som är öppna för Salem & Rios före och under strid. Detta kan sträcka sig från att smyga sig bakom en fiende och ta dem i gisslan, eller låtsas att överlämnas så att du snabbt kan piska ut en pistol för att spränga en intetanande fiende. Spelare kan låtsas ha dött, eller upptäcka och tagga olika fiender för enklare plockningar. Även om inget av dessa alternativ är väsentliga, är de ibland kul att skruva runt med minst en gång, innan nyheten går av.
'Aggro' -systemet kommer tillbaka från det första spelet, och det fungerar ganska bra, vilket gör att den taktiska karaktären hos spelet lyser. Att använda en spelare för att dra eld så att den andra kan smyga runt och välja ut prioriterade mål fungerar förvånansvärt bra och utvidgar potentialen för taktisk spel. Återigen krävs det aldrig riktigt för någonting, särskilt eftersom spelet är ganska jävligt, men det är trevligt att leka med ett tag.
Som alltid finns det också massor av pengar att tjäna på att skämmas bort fiender, varav de flesta är vita den här gången. Det finns en mängd anpassningsalternativ, och förmågan att använda diamantkrypterade granater och måla dina vapen i glamorösa ljusa guldrester Armé av två är det största dragningen. Det är bara charmigt att ha en AK-47 målad med blommor.
char till sträng c ++
Enkeltspelarkampanjen är kort och omöjlig att märka, och bristen på ett drop-in / drop-out-system för online-co-op är ett verkligt hinder, eftersom du måste installera ett spel och hålla fast vid det. Om du hellre bara vill göra det solo, är den allierade AI förvånansvärt bra, kan han hålla sina egna i en brandkämpe och följa kommandon som ges med D-Pad. Han kommer ibland att skruva upp och har en tendens att dra dig ut från skyddet om du behöver läka, men han gör i allmänhet ett bra jobb.
Förutom huvudkampanjen finns det ett överlevnadsbaserat 'Extractions' -läge och ett fullt online Versus-läge. Liksom med enspelarläget är det inget riktigt anmärkningsvärt med något av det. Det finns bättre spel där ute som ger bättre online-lägen. Vad är i 40: e dagen är ganska solid och något roligt, men det finns bara väldigt liten anledning att spela något av det, eftersom det inte bara har gjorts tidigare, det har gjorts mycket, mycket bättre.
Det är problemet med Army of Two: The 40th Day . Det är verkligen inte illa alls. Faktum är att det är ganska bra på vad den gör. Det är bara överflödigt och utklassat av så många andra spel. Det finns titlar där ute med stramare strid, mer fascinerande co-op-spel, bättre online och mer intressanta gimmicks. 40: e dagen ger inget väsentligt för bordet, vilket får det att känna sig ganska trångt i jämförelse med tävlingen. Det är inte ens särskilt roligt längre. Bortsett från en lysande bit av dialog där Rios talar om den tid då han våldtog en panda (och det är vad han gjorde, faktiskt Rios attackerade sexuellt en panda ), är bristen på humor i spelet ganska uppenbar när en dos olämplig komedi kunde ha hjälpt till att skilja den ut.
Army of Two: The 40th Day är en bra, men helt glömskande upplevelse. Det är värt ett snabbt spel om du inte har något annat att göra, och en helguthyrning skulle tjäna dig mycket bra. Men det är definitivt inte något du vill ha på din spelhylla mycket länge.
Betyg: 7,0 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)