review fifa 12
Mitt första intryck av FIFA 12 var inte bra.
Spelare rörde sig som om de var täckta av melass, mina pass var felaktiga och underträffade, och apoplektisk flingning hade till synes ersatts tackling i mitt center-backs kollektiva skicklighet. Jag lämnade mina första flera matcher och kände mig frustrerad, impotent och maktlös.
Så mycket för eskapism.
FIFA 12 blir bättre, exponentiellt så - även om jag inte är beredd att säga om det är genom förverkligandet av goda designprinciper eller någon form av digitalt Stockholmssyndrom. Jag har blivit ganska hängiven till att förbättra Paris Saint-German's parti, men det kan hända att jag helt enkelt har blivit misshandlad.
Men mina första problem med att komma in FIFA 12 illustrera att detta spel inte är för dilettantes.
FIFA 12 (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3)
Utvecklare: EA Canada
Utgivare: EA Sports
Släppt: 27 september 2011 (NA) / 30 september 2011 (EU)
MSRP: 59.99 $
EA Canadas oändliga förfining, ändlösa iteration, har vänt FIFA 12 till Galapagosöarna - allt från fysikmotor till kontroller till designnivåer på hög nivå i varje läge har skickats, specialiserats och skräddarsys för att passa dess miljö. Det är uppenbarligen liknande andra spel i dess släkte, men oigenkännligt med dess specificitet och mutation.
Det är inte bara att korsningen och genomgående bollpassering är vanvittig och svår (de är), det är det FIFA 12 är helt enkelt mer kornig och förtryckande känslig än något av spelen före det. Det är inte nödvändigtvis realistisk , men den tekniska nyansen är alltid hög (eller låg, om du föredrar frihjulets målfrenesi av de äldre titlarna). Skillnaden mellan FIFA 12 och 2010 FIFA World Cup Sydafrika ( den titeln!) är samma skillnad mellan Street Fighter III: Third Strike och Street Fighter IV .
Under 2011 verkar det motverka att göra ett av de populäraste spelen i världen mer komplex i stället för mindre, men där har du det. FIFA Det gamla kontrollsystemet med två knappar - som implementerades 2010 som en ren till enkel, intuitiv (avslappnad?) nåd - är borta, ersatt av ett moderniserat 'taktiskt försvarande' schema. Inträdesbarriärerna har höjts och förstärkts med högpåverkande glas.
Taktisk försvar gör tre saker: det introducerar en 'innehålla' mekaniker (som fungerar på samma sätt som nu-jockey-kommandot); nerfs dubbellagsfunktionen; och tvingar spelare att bli mer samvetsgranna tacklare. Den sista är den mest besvikna.
Tidigare fungerade tackling som ett universalmedel för spelarnas taktiska positioneringsproblem - att fastna på tacklingsknappen var en säker-fångst. Den nya tacklingmekanikern är orubbligt knuten till FIFA 12 's nya fysikmotor: försvarare som hanterar oskärpa (som jag) lämnas nu obalanserade, out of position och långsamma att återhämta sig. På mittfältet leder detta till förödande genom bollar; inuti rutan leder det till straffspark och vidöppna skott.
Det antagna följaktligen är att dribbling borde vara mer effektiv mot klumpig tackling, men - ja, efter sex års spel FIFA spel, jag är fortfarande inte särskilt bra på det. (Bristen på handledning eller grundläggande vägledning om 12 är till synes ny Precision Dribbling mekanik verkligen ont, här.) Gå upp mot CPU-kontrollerade defensiva spelare som rör sig som en enhet, störa passerar banor, tackla noggrant och inte längre luras av kors, genom bollar eller Barceloniska besittning, jag befinner mig ofta med en taktisk och kreativ förlust.
Misför mig inte - FIFA 12 är kapabel till förödande bra spel, men det kräver en djup förståelse för både fotboll och videospelfotboll. Det räcker inte längre att se utrymmet och flytta in i det - det måste nu göras bara så , med hittills oönskad precision och finess. Fotografering, tackling, korsning - allt är mer nyanserat, känsligt och strikt. Som ett resultat, FIFA 12 är ett mer engagerande, mer aktivt tidsfördriv än det har varit tidigare, även om (eller för att) du inte gör mål så ofta, men bara efter att spelare har kommit överens om att ta sig tid att lära sig.
Härifrån, FIFA 12 ballonger utåt som ett cirkustält, med en mängd elefantinsätt och alternativ. EA Canada tog några kärnbegrepp - det är kul att förbättra, det är roligt att tävla, det är kul att samla kända fotbollsspelare som Pokémon, och det är kul att göra alla dessa saker online - och remixade, remasterade, omkonfigurerade och rekontextualiserade dem om och om.
Resultatet är att varje läge känns unikt och annorlunda och samtidigt behåller en grundlinje för kännedom. Du kommer att märka att det i huvudsak finns online Be A Pro-ligor i ett läge som heter Pro Clubs; eller att karriärläget och Ultimate Team delar en kreativ vision, även om en av dem har en mekaniker för budgetallokering och den andra är ett kortspel; eller att den främjande-nedflyttningsdikotomin som är inneboende för fotbollsfandom också fungerar ganska bra i en konsekvent, online-liga.
Att vara fullständigt presenterad har aldrig varit något problem för FIFA serier (eller EA Sports titlar i allmänhet), dock. Den verkliga överraskningen är hur djupt var och en av dessa lägen kan vara. Du kan signera ungdomsspelare så unga som femton som manager och sakta bygga dem under deras lopp årtionden -långa karriärer. Det finns en liveauktion där Ultimate Team-kort säljs för hundratusentals valuta i spelet. Det finns undantagstrådar, handelsavtal och gratis byrå för online Pro Clubs-spelare.
DET äR sinnessjuk , rätt?
hur man lägger till arrayelement i java
Det är inte att säga det FIFA 12 är perfekt. Varje läge har fnurrande problem: frispark är fortfarande en rörig, ointuitiv katastrof; marknaden för överföring i spelet är förmodligen för förlåtande; Ultimate Teams användargränssnitt är en smärta (även om det är 'teamkemiker' -mekaniker är snyggt); och nätkoden för onlinespel kan bli hackig.
Spelarutvecklingen, både för ungdomstävlingar och de spelarskapade Virtual Pros, är särskilt långsam. Efter tre säsonger får den virtuella Joseph Leray 75 - han tävlar knappast med Javier Pastore och den nyligen förvärvade Cesc Fabregas för en startposition i mitt team.
Men ändå sväljer dessa frågor ofta upp i enormiteten FIFA 12 . Det finns så mycket innehåll, så mycket flexibilitet, så mycket dynamik att det är svårt att gripa för mycket. Tweaked mekanik och spellägen åt sidan, den avgörande prestationen FIFA 12 ligger i de sätt som enskilda spelare ändrar spelets konturer.
Roman Palyuvchenko är inte längre bara ett namn på en karaktärsmodell: han gillar att släppa tillbaka och spela som andra anfallare, slå upp lösa bollar och skapa spelningar. Aleksander Kolarov föredrar att göra körningar och korsa än han faktiskt försvarar. Mevlut Erding verkar som bäst sitta på bakre stolpen. boxar ut mindre försvarare för kors. Andrei Arshavin och Kevin Gameiro gör - i min Twilight Zone-version av Ligue 1 - en förödande effektiv duo.
Två takeaways: en, PSG har sett en enorm tillströmning av östeuropeiska; två, EA Canadas uppmärksamhet på egendomens egendomar och idiosynkrasier tyder på en passion för ämnet som tenderar att glömmas när vi pratar om jätte multinationella företag. Med andra ord, FIFA 12 bevisar att människor - inte Autobots - gör videospel, och dessa människor är skarpa observatörer av det vackra spelet. Jag tror att det visar, och jag tror FIFA 12 är ett bättre spel för det.
Det är till exempel konstigt att idrottsspel tilldelar idrottare godtyckliga numeriska värden. Det är konstigt att EA Canada gjorde en ansträngning att undvika den minskningen, för att visa oss att sökväg och AI inte är - eller inte behöver vara - statiska och endimensionella. I det offentliga ögat tenderar idrottare att svänga mellan att ses som stora, outlandish persona eller reduceras till en serie statistik och statistik. FIFA 12 försök att humanisera företaget med videosportsimulering.
EA Canadas relativa framgång i det försöket beror, precis som att spela spelet, av spelarnas villighet att köpa in i systemet. Det är ett svårt berg att klättra - även när jag skrev denna recension, blev jag förknippad två gånger i rad av lågt FC Souchaux och de otydliga Girondinerna i Bordeaux - men det finns guld i kullarna.