review fru
Kinects fantastiska svansång
Jag minns att jag var upphetsad över den ursprungliga Kinect-lanseringen för Xbox 360, tillbaka när jag jobbade i detaljhandeln. Vår butik hade till och med en midnattöppning för det, vilket var en sällsynthet i dessa dagar.
Sedan dess har jag spelat en majoritet av spel som släppts under åren för enheten på både Xbox 360 och Xbox One, från den fantastiska bowlingen i Kinect Sports (som fick min mamma och mormor att köpa Xbox 360), att dansa av min röv i Dance Central och Bara dansa , till den riktigt hemskt Fable: The Journey och Commander Cherry . Heck, jag har till och med spelat helt osläppta spel som Xbox 360-versionen av Crimson Dragon att jag lyckades få tag på. Jag vet inte varför, men jag har varit besatt av Kinect sedan lanseringen, även om de flesta av dess spel suger knalliga bollar och smärta med lite för få tänder för min smak.
Så mina ord borde ha en viss vikt när jag säger det FRU är lätt det bästa traditionella spelet som någonsin släppts för tekniken. Tyvärr har den också den sämsta timingen - det verkar som om Kinect är helt utom officiellt död eftersom den kommande Xbox One S-revisionen kräver en extra kabel för att till och med kunna använda den.
FRU (Xbox ett)
Utvecklare: Through Games
Utgivare: Genom spel
Släppt: 13 juli 2016
MSRP: $ 15
Medan jag tänker FRU är fantastiskt, det kommer med förbehållet att meningen slutar med 'för ett Kinect-spel'. Vilket inte säger att det är ett dåligt spel; tvärtom. Det mesta av det grundläggande spelet är en enkel plattformsspelare, men där den blandar saker är Kinect-integrationen som gör att du använder din kropp för att avslöja en alternativ verklighet i världen på skärmen för att hjälpa din karaktär att utvecklas.
Som sagt, plattformens enkelhet är säkert med avsikt att kompensera för det faktum att du flyttar och förvrider din kropp till alla möjliga former medan du håller en kontroller. Hoppa är smart mappade till triggers, vilket innebär att under de stunder där du behöver flytta händerna separat, kan du fortfarande hålla fast i styrenheten.
Detta är förmodligen det enda Kinect-spelet där jag befann mig inte behöva slåss med tekniken. Det finns inte heller ett gäng misslyckanden som gör det möjligt för spelare att osta sig igenom, något många andra spel gör. Utvecklarens vision om vad de hoppades uppnå via Kinect realiseras fullt ut och fungerar felfri.
Spelet är uppdelat i fyra kapitel med var sin egen mekaniker att lära sig och behärska. Det första kapitlet har bara spelare som flyttar sina kroppar för att avslöja plattformar, eller låta passera förbi väggar som blockerar deras väg, vilket är enkelt nog. Det andra kapitlet förvandlar din kropps disposition till vatten som din karaktär kan simma igenom när du rör dig med dem ordspråkigt inuti dig, och kan mycket väl vara de bästa vattennivåerna jag någonsin har spelat. I det tredje kapitlet poserar du specifikt för att trycka på knappar, och det fjärde introducerar lava i blandningen.
Stimuleringen av varje kapitel säkerställer att du gradvis förstår varje koncept utan en enda handledning. Varje kapitel börjar med några mycket enkla rum för att rensa och långsamt ramper upp till utmanande men rättvisa och givande finaler. Jag skulle till och med gå så långt som att säga det FRU är ett lysande exempel på hur man kan tro på dina spelare genom att lära dem genom nivå design och inte genom att behandla dem som idioter med tråkiga steg-för-steg-tutorials.
Längdvis tittar du på ungefär två timmar för att slutföra 110 nivåer, även om varje nivå är en enda skärm. Om du letar efter en utmaning och vill låsa upp den co-op-prototyp som ursprungligen visades på E3 2014, finns det 24 samlarobjekt att hitta dolda i hela FRU . Att få alla samlarföremål, medan det är utmanande, är bara marginellt svårare än basspelet, det vill säga rätt på pengarna.
Berättelsen berättar berättelsen om en linjal som ville vara den vackraste personen i landet och fick alla andra att bära masker. Denna berättelse berättas genom några väggmålningar med ett par meningar med text varje kapitel, och det kändes som om det kunde ha utvidgats på lite mer. Tack och lov är vad som finns där tillräckligt intressant för att vara roligt, om inte allt det originalet. Den har dock ett trevligt klimax som passar bra med spelet.
Fluidrörelsen, konstverk, musik och teknik samlas alla i FRU för en fascinerande upplevelse som verkligen visar vad Kinect kan eller ska jag säga var kapabel att. Jag kan inte tänka mig för många fler spel kommer att göras för det, om något. Åtminstone personer med Kinects kan ha ett spel för att försöka motivera köpet bortsett från några snygga röstkontroller. Om du har en Kinect, är du skyldig dig själv att köpa FRU .
hur man testar skript på flera platser
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)