review gal gun double peace
Damer, damer ... en i taget
Jag trodde inte att någon annan på Destructoid skulle vara intresserad av att granska Gal * Gun: Double Peace . Jag har blivit den japanska spelgranskaren på defacto nisch på något sätt och den här titeln, med sina lilla klädda tonårsflickor som du tycker om med dina skott av kärlek, är uppenbarligen rätt i mitt styrhus.
Tack och lov är jag inte den enda konstiga här. När vi fick våra granskningskoder föreslog Chris att vi taggade det för att se om vi kunde dubbel penetrera Dubbel fred är tecknadens yttre för att hitta hur kul det var att ha haft bakom dessa massor av påslagna tonåringar.
Gal * Gun: Double Peace (PS4, PS Vita (granskad))
Utvecklare: Du Skapar
Utgivare: PQube Games (USA, EU), Alchemist (JP)
Släppt: 22 juli 2016 (EU), 2 augusti 2016 (USA), 6 augusti 2015 (JP)
MSRP: $ 39.99 (PS Vita), $ 59.99 (PS4) (Cross-Buy)
CJ : Hej Chris, jag kan inte vänta med att prata med dig om Dubbel fred , men jag måste bara vänta på att det laddas först.
...
Och jag väntar.
...
Väntar fortfarande.
...
Vet du vad, jag ska göra en påse popcorn och se vad som slutar först.
...
Popcornen slutade först. Tre minuter för spelet att ladda? Något säger att det inte är optimerat för Vita.
Chris : Alla andra kan lika gärna ta popcorn för dessa recensioner över internet!
Som lite Destructoid-meta är jag glad att du har täckt så många av dessa dunkla utgåvor. Jag fick faktiskt min början för flera år sedan att granska ett nischspel från Japan (den ursprungliga utgåvan av Disgaea 3 ), och även om jag ofta inte har tid att täcka allt, älskar jag det när jag har chansen att fokusera på dem så ofta som möjligt. Och som Tokyo Mirage Sessions , Gal * Gun är unapologetically anime, så mycket att det förväntar dig att du redan vet vad senpai betyder. Det är fantastiskt.
Så för människor som inte har följt med, Gal * Gun är ett järnvägsskytt där spelare skjuter feromoner på flickor för att underlätta dem efter en Cupid (Ekoro) får alla att bli kär i dig. På ett sätt är det som det Aerosmith-spelet Revolution X med sina hemliga zoner och vilda förutsättningar, som jag verkligen gräver. Om jag pratar om att gräva in, innan vi gör det, kan jag bara säga att jag älskar soundtracket? Det är så optimistiskt att det påminner mig om lunar (skolmiljön ger också minnen om Vane). Det är så hopplöst optimistiskt, och det vet vad det är. Åh, och PS4-versionen har varit ganska smidig hittills.
Hur hittar du det?
CJ : Det är lätt att se Gal * Gun skäms inte för vad det är. När ett av personlighetsalternativen för huvudpersonen Houdai är 'pervers', är det uppenbart att spelet är ganska bekvämt i sin hud. Och det är så trevligt att höra PS4-versionen har varit en smidig upplevelse eftersom 'slät' inte är ett ord jag skulle använda för att beskriva min tid på Vita. Den starttid som jag nämnde ovan är inte ett skämt, och även om det bara tog så lång tid första gången jag startade spelet har efterföljande omstarter tagit uppåt i två minuter. Sedan finns det laddningsskärmarna, som visas ofta och är så långa att jag befann mig med att använda stoppurfunktionen på min iPhone för att tidsinställa dem.
hur man gör penetrationstestning för en webbplats
Om folk tittar på trailern ovan kommer de att märka en uppenbar avmattning av bildfrekvensen. Det finns i nästan alla nivåer i Vita-versionen. Det behöver inte ens hända mycket på skärmen för att det ska inträffa eftersom det är som om fotograferingssegmenten har en framerate-kapsel på cirka 25 fps. Beroende på vad jag gjorde (som att zooma medan jag rörde mig) skulle det framerate falla ned ytterligare. Jag har sett gamla Rankin / Bass-tv-specialerbjudanden med jämnare animering än vissa delar av spelet.
Naturligtvis är den fråga jag alltid ställer mig själv i dessa situationer 'tar framerate / bug / glitch bort från min glädje av spelet'? När jag gick längre och längre fann jag att det inte var den irritation jag var orolig för att den skulle bli. När jag väl accepterade det faktum att Inti Creates tydligt gick med 'tillräckligt bra' för Vita-versionen kunde jag fokusera på de underhållande delarna av spelet, och med det menar jag att tillfredsställa dessa tonårsflickor med min kärlekspistol.
Chris : Det är roligt, eller hur? Jag menar, det är inte den mest fantastiska skytten genom att den bara erbjuder grunderna, och inte heller gör det något riktigt nytt utanför sin galna (i väster, åtminstone) presentation, men på ingen tidpunkt kändes det som ett jobb.
Efter att ha hört allt hubbubet om det förväntade jag mig något riktigt konstigt men fick istället en järnvägsskytt som bara är dum. Jag älskar också uppmärksamheten på detaljer, som Maya och hennes igenkännande lutande Oni-mask, och Ekoros minnesvärda getup. Alla karaktärer är igenkännliga på sitt eget sätt även med alla kostymer - mer än så många västerländska spel jag har spelat nyligen.
Till din 'perversa' punkt gick jag också med 'jock' och bestämde mig för att prova något annat! Ingen av personligheterna verkar verkligen ha en stor inverkan, men om det i princip bara är statliga förändringar i form av klasser, är jag ombord.
CJ : Skolan kan vara lite grundläggande i design och inredning, men du har rätt när det gäller flickorna. De har mycket mer detaljer än jag hade förväntat mig. Deras ögon är verkligen uttrycksfulla. Jag älskar också de små detaljerna som mobiltelefonsprat mellan kapitel eller när du zooma in på en tjej och hennes kläder blir lätt genomskinliga och ger dig en glimt av hennes underkläder. Allt lägger till det som är en charmig, blåsig och dum järnvägsskyttare som ärligt talat inte var så kul. Åtminstone var det inte på nybörjare.
Efter att jag avslutat mitt första playthrough med två av de tillgängliga avslutningarna, startade jag igen kampanjen på expert och fann att jag gillade det mycket mer. Flickor tar fler bilder för att tillfredsställa, så du måste verkligen ge dem det. Med flera vågor av tonåringar som förföljer mig, gav expertläget faktiskt en utmaning och testade min förmåga att få alla dessa flickor att uppleva eufori så snabbt som möjligt. Det fanns så många flickor, i många fall var det enda sättet jag lyckades klara igenom utan att bli överväldigad som en kille i en axelannons att hoppa i Doki-Doki-läge så snart som möjligt.
För våra ovetande läsare är Doki-Doki-läget ett sätt att rensa bort de flesta flickor på skärmen med lite praktiska åtgärder. Du kan gnugga upp till tre flickor på en gång och rikta in deras nöjesområden med tillräckligt med fingeråtgärder för att utlösa samtidig eufori. Kameran är alltid i rörelse, så du kanske måste vänta på att den ska ringa om du har hittat den perfekta platsen att gnugga på hennes kropp. Att köpa ytterligare kameror ger dig flera rörliga vinklar som underlättar, men det kan vara svårt att hitta rätt plats på varje flicka. Jag hade en tredjeårsstudent vars enda nöjeområde var hennes smärta och på grund av sitt sätt så gav kamerorna mig knappt en inblick i det.
Pekskärmen på Vita gör detta läge ganska uppslukande (och även inkompatibelt med PlayStation TV). Det gör samma sak för minispelen, som fick mig att gnugga och svepa skärmen för att hjälpa till att läka en tjej som föll eller få samma tjej ur en klibbig situation. Beröringskontrollerna för segment som dessa är därför jag väljer Vita-versionen.
Hur spelar dessa delar på PS4?
Chris : De låter, eh… mycket mindre interaktiva! Det är tuffare att behöva flytta markören snabbt för att kompensera för den rörliga kameran, även om den är ganska lyhörd. Men på ingen tidpunkt kände jag att spelet var för billigt eller oöverstigligt.
Som vi talade om tidigare kompenserar konsolutgåvans smidighet för några av Vitas kontrollförbättringar. Det spelar precis som många andra skyttar för tidigare konsoler gjorde sans NES Zapper, sans Super Scope - saknar det lilla extra något, men kul så länge spelet och den intressanta världen är där. Jag hoppade också in direkt på expertläge så det kan ha hjälpt.
För att på något sätt binda till vad du har sagt här hela tiden om absurditeten i allt, är jag förvånad över att det från början till slut i princip är samma version som lanserades i Japan. Även om jag i allmänhet kan tolerera små förändringar i väster, är det förfriskande att se något som i huvudsak är orört.
CJ : Det är absurt och uppfriskande, och spelet är desto bättre för det. De konstiga scenarierna som fanns inom fick mig att komma tillbaka för tre genomslag, vare sig jag skyddade en tjej från ett tentakelmonster eller stal trosor från tjejernas omklädningsrum som en karaktär från en 80-talets teen-komedi. Det finns mycket återuppspelningsvärde i att låsa upp de olika ändarna, hitta alla kostymer och korsa olika delar av skolan. Helvete, jag har fortfarande inte hittat de bläckfiskflickorna som visas högst upp i recensionen. Jag har emellertid gett mer än 1 200 flickor eufori, vilket i princip sätter mig i Leon Phelps territorium.
Jag trodde inte att jag skulle ha det så kul med en avslappnad järnvägsskytte som använder beröringskontroller, men Gal * Gun: Double Peace höll mig engagerad och underhållen med de kompromisslöst japanska gymnasiet.
Gal * Gun: Double Peace PS4 - 7.5
Gal * Gun: Double Peace Liv - 7.5
(Den här recensionen är baserad på detaljhandelsbyggnader av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)