review gears war ultimate edition
På sitt bästa
För bättre och sämre, Gears of War hjälpte till att forma den senaste generationen spel. Det brast på scenen 2006 och hjälpte till att stelna nu vanliga troper som brösthöga väggar, bruna och grå skyttar och muskelbundna rymdsmariner. Det uppfann inte någon av dem, men det hjälpte verkligen att höja dem till den nivå av Hollywood-storskärm som alla ville efterlikna.
Genom denna imitation, Gears of War arvet har utspädts. En mängd genomsnittliga spel har gjort att människor proaktivt lurar på otillräckligheten i denna formel. Det är lätt att glömma det Gears of War inte bara flammade spåret, utan gjorde det på ett enormt och mycket underhållande sätt.
vilken musiknedladdare är bäst
Det finns något att säga för att ha kunnat se över en titel 2015 som jag ursprungligen spelade nästan ett decennium tidigare, och fortfarande hade en fantastisk tid med det. Allt som krävs är en färsk färgbeläggning att påminna oss om Gears of War är lysande.
Gears of War Ultimate Edition (PC, Xbox One (granskad))
Utvecklare: The Coalition
Utgivare: Microsoft Studios
Release: 25 augusti 2015 (Xbox One), TBA (PC)
MSRP: $ 39.99
Utvecklarna av Gears of War Ultimate Edition har kallat detta 'det första som bäst'. Visar sig att de inte är fel, men de är också inte riktigt noga. Detta är Gears of War - hela franchisen ingår - bäst. Gameplay på en ständig 60 bilder per sekund gör underverk för den naturligt klumpiga rörelsen. Dessa soldater känner sig nu mindre som tankarna de liknar.
Det är dock inte exakt fallet i kampanjen. Multiplayer över Xbox Live körs på 60FPS, men solo och kooperativt spel är låst in vid 30. Oavsett, det är en enorm förbättring jämfört med tidigare installationer. Det märks omedelbart så fort du hämtar regulatorn. De Ultimate Edition körs på en mogen version av Unreal Engine 3 - samma motor som originalet Gears of War byggdes på - så att denna förbättring troligen kan förkalkas till optimering och kraftfullare hårdvara i Xbox One.
Denna nygrundade fluiditet gör allt mindre frustrerande. Omslagsbaserad fotografering fungerar som den alltid har gjort, men att flytta från plats till plats är inte lika troligt att det kommer att hamna med din karaktär fast vid en vägg som du inte tänkte. Att navigera i spelets många slagfält är snabbare och roligare.
Medan ett smalare rörelsessystem är lätt att uppskatta är det striden - den faktiska skjutningen av vapen - det är det verkliga köttet Gears of War . Nästan allt med det är helt intakt. Så många kulor som fienderna kan suga upp, det finns rungande tillfredsställelse när en fiende märks med en vridmomentbåge eller en pistol tar bort ett huvud. Hipskytte med Gnasher är fortfarande ett frustrerande felaktigt perspektiv, eftersom det verkar som att saker fungerar till din fördel ungefär halva tiden.
Men det största komplimentet du kan ge Gears of War (och det gäller i Ultimate Edition ) är att det gör kämpar roligt. Det borde inte nödvändigtvis vara fallet för ett spel med pop-up-skjutgalleri efter varandra, men det är det. Aktiv omlastning är en av de bättre spelmekanikerna under det senaste decenniet genom att det ständigt håller spelarens uppmärksamhet under en process som de annars inte skulle vara inblandade i. Lancer (a / k / en 'motorsågpistol') är ikonisk och unironiskt Häftigt.
implementera binärt sökträd i Java
Det är på baksidan av striden som resten av Gears of War kommer förbi. Mycket av nivån design känns daterad nu. Inställningarna är tydliga genom spelets fem handlingar, men de används alla på exakt samma sätt. Sällan finns det smart undertryck för att hålla spelaren på tårna. Oftare än inte är det förutsägbart vad som ligger precis framåt.
För att vara rättvis finns det försök att bryta denna form; den andra akten innehåller två exempel. En stor sträng av denna del av spelet ber spelaren att finslipa genom att spränga propantankar för att belysa vägen. När det blandas med striderna är det några av de bästa ögonblicken i Gears of War , eftersom det lägger till ett pusselliknande element. Omvänt, i slutet av denna akt ägnar vi ett kapitel till fordonets körning. Det är dåligt utfört, och det kommer som ett tvingat och öppet bud på att skaka upp monotoni.
Gears of War kan vara linjärt mot ett fel, men det är en avvägning för dess filmiska natur. Kapitelns längd är generellt kort, och en ny skärscen är alltid precis runt hörnet. Setpieces verkar ganska ofta, men de är något dämpade jämfört med andra utbetalningar i serien. Snarare detta Gears of War är spelet som sätter tonen för den över-the-top action att följa.
Trots allt film, Gears of War är särskilt lätt på berättelsen. Berättelsen beskriver den mänskliga kampen mot den invaderande gräshoppan på Sera-planeten. Saker är dyster. Mänskligheten har ryggen mot väggen. Allt känns så nere och ute. Denna koalition av vältränade trupper är de godas sista chansen.
För dem som faktiskt bryr sig, Gears of War Plottet kan vara effektivt men ändå enkelt. Det saknar mycket nyans, liksom dialogen. De flesta utbyten mellan karaktärer är grova enfodrar, antingen alltför aggressiva eller sarkastiska. För att vara trubbig har dialogen inte åldrats väl men det var aldrig spelets starka kostym.
Den största kopplingen kommer från det fantastiska spelet och subpar-berättelsen. Det är inte bara skillnaden mellan de två som ringer uppenbara, utan också hur de misslyckas med att arbeta hand i hand. Gameplay känns ofta mindre som ett sätt att uppnå ett berättelsesspecifikt mål, men mer som ett sätt att utlösa en skärningsscen för att framställa handlingen. Pacing är också en fråga, eftersom insatserna är höga och kaotiska hela tiden.
Det finns många fel, men Gears of War Det största tricket är att du inte märker dem när du spelar. Det är bara en bra tid från början till slut. På en personlig anmärkning: min rumskamrat och jag spelade hela kampanjen kooperativt på Insane svårigheter i två sammanträden på en dag. Jag kunde inte berätta förra gången jag ägnade så mycket av en dag till ett spel. Det talar volymer.
gratis flödesschema maker för mac
För alla som vill koka Gears of War upplevelse ner till sin renaste och (utan tvekan) roligaste form, spelar konkurrenskraftiga multiplayer igen en stor roll. Det finns 19 kartor och nio lägen (inklusive nykomlingar dödmatch, kung av kullen och två-mot-två med hagelgevär). Det är onekligen det stora erbjudandet.
Igen, Gears of War är fantastiskt när det bara är oskadade strider. Enligt dagens standard skulle åtta personers flerspelare verka liten, men det gör det verkligen inte. Det finns alltid massor av krossar att hitta. Kartor är utformade på ett trevligt, symmetriskt sätt så att allt är balanserat. Även om de flesta vapen omedelbart bortses från de flesta för att ständigt använda Gnasher, vilket känns som vägen att gå nästan hela tiden.
Oavsett om kampanjen eller multiplayer, Gears of War utan tvekan lyckas ständigt underhålla. De Ultimate Edition tar det till en ny nivå genom optimerat spel, jämnare kontroller och uppdaterade bilder. Det viktigaste av allt är att det gör denna klassiker relevant igen.
Microsoft har mycket att rida på fortsatt välstånd Gears ; trots allt är det en av förlagets största egenskaper. Gears of War Ultimate Edition påminner effektivt varför det är fallet, precis som det påminner om varför detta är spelet som delvis påverkade en hel generation av spel. Det tog bara en makeover för att hjälpa oss uppskatta det igen.
(Redaktörens anmärkning: I skrivande stund var flerspelarkomponenten inte live för allmänheten. En handfull flerspelarspel spelades i ett privat rum som var värd för utvecklaren. Vi rapporterar om läget för onlinespel vid lanseringen och därefter. Om denna aspekt av spelet ser betydande problem under veckorna efter utgåvan täcker vi dessa problem.)
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)