square enixs taku murata speaks about crystal tools
Kom ihåg tillbaka förra året när vi fick ord om Square-Enix licensiering av Unreal Engine 3? Sedan tillkännagav de 'White Engine', som hade ändrat sitt namn till 'Crystal Tools' -motorn runt GDC-tiden? Sedan dess har vi inte hört för mycket om det nyligen döpta initiativet, men tack vare en intervju på Gamasutra med Taku Murata, Crystal Tools 'General Manager, har viss detaljerad information om projektet äntligen kommit fram. Från intervjun:
GS: Många företag i Japan har nämnt att de känner att den japanska spelmarknaden faller bakom när det gäller teknik, delvis för att PC-utveckling och framsteg inom den typen av teknik har hänt mest på västerländska marknader, och stödet är på engelska . Denna motor verkar dock ganska avancerad. Det är väldigt ovanligt inom den japanska industrin just nu. Håller du med om det?
TM: Tills PS3 lanserades, när det gäller 360 och PS3, är det sant. Jag håller med om att det kanske finns japansk spelteknik eftersom det inte fanns några tidigare erfarenheter, eller en bas på den PC-marknaden i Japan då. Sedan dess har saker förändrats. Nu tror jag att det har kommit till en punkt när PC-arkitekturen och teknologierna har avancerat, särskilt när det gäller det japanska uttrycket, som 'I det här spelet känner vi mycket starkt att vi är mycket kapabla'.
Jag tror att när det gäller språkbarriären, ja, det är fortfarande en utmaning. Vi står inför dessa utmaningar när det gäller kommunikation, men när det gäller teknik tror jag inte att vi står bakom. Vi har förmodligen erövrat det problemet ... eller förmodligen har vi gått över den punkten och gått vidare.
Med motorn bekräftad för användning i final liksom Squares kommande MMO, kan vi förvänta oss att se några förändringar kommer snart, men vad betyder det för genomsnittet Final Fantasy fläkt? Murata beskriver Crystal Tools som 'väldigt fyrkantigt' i en del av intervjun, men det säger inte mycket med tanke på att vi aldrig har sett deras stil tillämpas på detta sätt tidigare. Vi måste vänta för att se hur hands-on-tiden med dessa spel känns innan vi faktiskt kan kommentera, men det är intressanta nyheter oavsett.
Om denna typ av saker flyter din båt kan du kolla in hela intervjun här.
(Via Gamasutra - Tack, Jonathan!)
bästa gratis videokonverterare för Windows 7