review generation zero
Bestämd INTE min g-g-generation
Köp inte det här spelet.
Generation Zero (PS4, Xbox One, Windows (granskad))
Utvecklare: Avalanche Studios
Utgivare: Avalanche Studios
Släppt: 26 mars 2019
MSRP: $ 34.99
Generation: Noll är en första person skytt i en öppen värld, som sattes på 1980-talets Sverige. Det finns en öppningsrulle som sätter upp handlingen och talar också om Hitler, men ärligt talat har jag glömt vad det handlade om. Jag minns att i princip alla hade tränats i strid sedan de var små, och sedan gick larmet och kallade dem till vapen. Jag antar att det är installationen för att förklara varför alla har försvunnit.
Robotar i olika storlekar strövar nu över landet, och spelets kärna är spelaren som utforskar världen, hittar ledtrådar och överlever mot mördningsrobotarna. Det finns inga 'överlevnad' -element som hunger, sömn eller trötthet. Bara hälsa, ammunition och uthållighet. Att döda robotar, utforska och olika andra saker tjänar erfarenhet mot nivåuppgraderingar, som sedan belönar en färdighetspoäng att tilldela ett av färdighetsträden. Spelet kan spelas solo eller via online-multiplayer, vilket fungerar mer eller mindre bra.
Det finns mycket här på papper att gilla. Dessutom kan spelet ibland vara helt vackert. Och sedan spelar du det faktiskt och det är uppenbart att det här spelet är långt ifrån färdig. Modeller och strukturer är tydligt oavslutade, fiendens AI fungerar knappast, kollisionsbugg är det överallt , och hela världen känner sig slapp ihop. Generation: Noll ser ut, känns och spelar som en Early Access-titel, men det är det inte.
gratis skräpfilrensare för Windows 7
Jag är inte riktigt säker på var jag ska börja, för att vara ärlig. Spelet börjar oskyldigt nog och introducerar spelaren långsamt till de olika spelelementen. Det blir snabbt uppenbart att det här är en hel del ingenting, med korta ögonblick av glans. Det finns cirka fem husmodeller, men ändå finns det hundratals av hus på kartan. En gång mötte min vän och jag en stad, tittade på ett dussin hus som alla var identiska med dem i den sista staden och bara vände och gick i en annan riktning. Monotonin skulle döda oss; Jag kunde inte plundra ett annat identiskt hus. Det var mindre än sex timmar in i spelet.
Jag slutade inte Generation: Noll . Jag gav upp den huvudsakliga uppdraget cirka tre timmar in och gick aldrig tillbaka. Det krävde plundring av hus och sökning efter ledtrådar till var alla åkte och igen, jag kunde bara inte sätta mig själv att stöta på 20 identiska hus för att leta efter någon slumpmässig Intel-artikel som kommer att främja tomten. Så jag sa 'skruva fast den' och sprang bara längre och längre in på kartan. Så kanske handlingen blir intressant ... kanske. Avalanche marknadsför denna tomt som ett mysterium, men det verkliga mysteriet är varför någon någonsin skulle spela detta spel i sitt nuvarande tillstånd.
Robotarna själva är badass. Konstruktionerna, animationerna och spelets fokus på svaga punkter gör många möten minnesvärda. Tja, när AI inte är dum som stenar och de faktiskt rör sig. Varje brandmakt är en tossup: blir det en dans mellan spelare och robot? Eller kommer robotarna att stå där och sedan omedelbart zooma över och hantera vansinniga skador utan någon slags indikation? Den förstnämnda känns fantastisk men den senare är mycket vanligare.
Titta, ovan är en video av en brandkamp med min vän och mig mot några robotar (det spelade inte in min mikrofon, ledsen). Några saker att påpeka: det finns en konstig struktur över lagringsbehållarna som klipps igenom Allt av dem. Detta var närvarande i hela området. Vissa robotar tar bara kulor utan att reagera. Du kanske märker att jag måste hoppa in i den lilla hytten varje gång för ingen av dem på hela kartan berör marken . Jag skjuter en pistol från en robot - det är coolt! En robot hardcore klipper genom lagringsbehållarna, även i döden. Helande och död är triviala. Bitar faller av robotar beroende på var jag skjuter på dem och utsätter svaga punkter - också coolt!
Detta sammanfattar Generation: Noll ganska bra. Det finns några verkligt svala stunder begravda bland sluttningen. Om detta var en Early Access-titel, skulle jag vara mycket nöjd med att säga att hålla ett öga på det när det närmar sig släpp. Med tanke på att detta spel släpps så här kommer jag istället att varna för att inte slösa bort några pengar på den oavslutade titeln. Jag ser fram emot en potentiell 2.0-utgåva, för jag vill verkligen att spelet som var tänkt att realiseras.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)