review guilty gear xrd sign
Himmel eller helvete, rock igen
Jag har tillbringat många sena nätter med Skyldig redskap . Veckolånga turneringar, pengamatcher mellan vänner; det var den perfekta serien att spela med och en av mina mest konkurrenskraftiga. Men när tiden gick började franchisen bli lite gammal. Vi såg samma exakta karaktärsmodeller, samma rörelsetecken och inte mycket vad gäller innovation.
Skyldig redskap Xrd förändringar som väsentligt med en fullständig översyn av den visuella stilen ovanför allt som gjorde Skyldig redskap så bra i första hand.
Guilty Gear Xrd -SIGN- (PS3, PS4 (granskad))
Utvecklare: Arc System Works Team Red
Utgivare: Aksys Games
Släppt: 16 december 2014
MSRP: $ 49.99 (PS3), $ 59.99 (PS4)
Oavsett om du hoppar in för första gången eller vill dammas av något av det rostet, XRD har ett omfattande (och roligt) handledningsläge. Som en sex-knappers fighter (fyra för attacker), plocka upp Skyldig redskap är lätt - det finns en stans-, spark-, snedstreck- och tung snedstrecksknapp, samt kast, luftstreck och avbrott. Lätt, eller hur? Tja, till en början!
skillnad mellan testning av vitlåda och testning av svartlåda
Så småningom kommer du att arbeta med spelets kärnmekanik, som involverar dammattacker (lanseringar), det komplicerade kombinationssystemet (inklusive lättanvända nybörjare Gatling-kombinationer), Roman Cancelling och mycket mer. Några av de avancerade teknikerna inkluderar variationer av annulleringssystemet, inklusive Purple Romans, som fungerar som anti-whiff återhämtning om du förväntar dig en stor straff.
Sedan finns det Gold Psych burst-drag som ger maximal spänningsmätare (super) när den används korrekt, och Blue Psych, som i princip är en kombinationsbrytare av olika slag. Instant Blocks fungerar som en 'rättvis försvar' -mekanism, Faultness Defense är en nyanserad pushback-räknare, och Blitz Shield blockerar en hit efter ditt val med en Dragon Ball Z -sque power-up ram av sortering. Det bästa med Blitzing är att du kan göra det fram och tillbaka, vilket kan bli komiskt om du slår det precis rätt.
Detta är allt ovanpå spelets kärnprincip - aggression är kung. För att hålla din spänning uppe, måste du ständigt rusa ner din motståndare och faktiskt komma i tjocklek. Turtling för länge kommer att tappa din mätare, som används för nästan alla stora förmågor inklusive supers. Det ger Skyldig redskap en unik känsla där till och med zonering måste vara mer aggressiv, och det är desto bättre för det.
Med XRD , har hela den grafiska stilen reviderats. Spelet ser galet detaljerat ut med 3D-skuggad animering, även om det ser ut och känns som en 2D-fighter. Allt från Dust Attacks till Overdrives (supers) har också en filmisk känsla för dem, och insta-kills känns som om de rippas direkt ur ett anime. Vid ett tillfälle kunde jag inte berätta för en custscen bortsett från animationen i spelet, vilket är galen. Som referens går den på 720p på PS3, men härlig 1080p på PS4.
För att lägga till den uppgraderade känslan av stil är det nya soundtracket (även om det är lite litet) värt sin plats i serien. Karaktärer som Chipp har en ny dimension för dem stilistiskt, så att det känns som om jag träffar dem för första gången. Att se Venom öppna upp sin poolkue är lika häftigt som det var för år sedan, och nyanser som Sol's Dragon Install som modifierar hans fysiska tillstånd och hans Tyrant Rave-animation är fina detaljer. Jag älskar också Potemkin och Millia-upprepningar mer än de gamla modellerna. Åh, och Slayers haikus är tillbaka.
På tal om rollspelaren hittar du allt från arkadversionen och 17 kämpar i alla om du inkluderar de två DLC-karaktärerna (varav en är gratis under en begränsad tid). Konsolversionen lägger till Sin Kiske, chef Ramlethal Valentine och den DLC-specifika Elphelt och Leo Whitfang. Nykomlingarna i mixen är extremt välkomna, eftersom Ram har förmågan att manipulera två svärd separat, och Bedman kan komma ihåg tidigare versioner av sig själv för att anta förmågor han tidigare använt.
Befintliga karaktärer har också massor av roliga gimmicks för att differentiera sig, som Zato som använder Eddie som en kallelse / minion av sortering. Allt som allt hittar du följande: Faust, Millia, Sol, Ky, May, Chipp, Potemkin, Slayer, I-No, Axl, Ramlethal, Venom, Zato-1, Bedman och Sin pre-DLC. Tyvärr saknas ett antal klassiska karaktärer som Jam, Baiken och Johnny. Det sticker - och att låsa upp Sin genom att slipa i massor av poäng är en enorm smärta - men den nya rollen passar rätt in.
Du kommer att ha lite mer att tugga på när det gäller en berättelse också, eftersom varje karaktär har åtminstone en intro, mittfilm och slutar i Arcade-läge. Även om dubben är ganska underhållbar och har en roll som sliter den perfekta gränsen mellan seriöst och ost, kan du helt enkelt byta till japanska röster i alternativmenyn. Standard dubbelt ljud? Ja tack.
Visualerna återigen används perfekt i huvudhistorien eftersom det handlar om ännu ett 'världsslutande' scenario, som sammanflätas hela rollen i en jätteplott. Det finns gott om enspelares godhet att njuta av här när du ser händelserna utvecklas genom flera uppsättningar av ögon, och det finns till och med en fullständig 'berättelse' -läge som fungerar som en miniatyrfilm för att slå in denna specifika plotline. Det borde verkligen vädja till fans av serien och anime fans i allmänhet, även om det faktum att det inte är spelbart känns som ett misstag (japp, det är allt automatiskt). Det finns också ett objektivt utmaningsläge för varje karaktär, ett länkat uppdragsläge och den överlevande-esque Medal of Millionaire (M.O.M.) återvänder.
Online-lägena är ganska robusta, med gigantiska lobbyer med 64 spelare, reservplatser, inställningar för 'vinnerstag', rumslösenord, förmågan att 'kvartalera upp', spårregister och möjligheten att träna medan du väntar. Du kan justera nästan varje alternativ, inklusive individuella runda inställningar och åskådaralternativ. Det kan fyra strider pågå i varje lobby, vilket leder till att några intensiva matcher pågår samtidigt. Cross-Play mellan PS3 och PS4 är körsbäret på toppen.
Nätkoden i sig fungerar smidigt som testad vid lanseringen (12/16). Systemet är serverbaserat och du kan komma åt ett antal regioner som Nordamerika och Asien. Lobbies varierar, eftersom Japan är helt maxed med flera 64-personers lobbyer, men vissa nordamerikanska regioner har bara ett fåtal fulla rum. När du gungar, fortsätter dock de goda tiderna att rulla. Du kan till och med köa en rankad match och göra någon annan aktivitet i spelet medan du väntar.
som är den bästa e-postleverantören
Skyldig redskap är fortfarande en av de mest badass-striderna där, och Xrd-Sign- hedrar det arvet. Det ser häpnadsväckande ut, handlingen är konstant och i ansiktet, och även om listan är mindre än jag skulle vilja, finns det mycket variation när du börjar gräva in i spelet.
( Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. )