review hard reset
Vad händer när tidigare Kul regn och The Witcher 2 utvecklare klubb tillsammans för att göra en första person skytt om galen robotar? Tja, om Hård återställning är någonting att gå förbi, du får verkligen mycket väldigt lovande.
Hård återställning har fått uppmärksamhet för sin djärva visuella stil och hardcore-spel, men som en helt ny IP på PC-indiemarknaden kommer det alltid att bli en hit-eller-miss-risk. Lyckligtvis är det en risk som säkert har lönat sig.
vad är verifiering och validering i programvarutestning
Hård återställning (PC)
Utvecklare: Flying Wild Hog
Utgivare: Flying Wild Hog
Släppt: 13 september 2011
MSRP: $ 29.99
De som har spelat Hård återställning kommer att prata om dess svårigheter, men den absolut svåraste aspekten av spelet är att ta reda på vad på jorden det ska vara handla om . Helt uttryckta serier i serierna öppnar varje nivå för att presentera berättelsen, men det är ganska impregnerbara grejer. Det finns någonting med ett 'företag' och konstgjord intelligens, med robotfienderna som utgör hela spelet tycks väldigt få in i själva tomten. Jag tyckte att klipporna var irriterande efter ett tag, eftersom de inte riktigt lägger till något i spelet och tjänade bara till att slösa tid mellan cybernetiska dödande sprees.
I alla sanningar kan alla berättande element hoppas helt säkert och ingenting kommer att missas. Det är bara en distraktion från spelets verkliga punkt - intensiv kamp mot hundratals våldsamma robotar. I denna strävan har Flying Wild Hog säkert levererat. Som är ganska passande för tidigare medlemmar av People Can Fly, Hård återställning har många likheter med den klassiska PC-skytten smärtstillande , presenterar som det gör horder av svärmande fiender med lite annat som kommer i vägen för sin över-the-top, adrenalin-pumpande strid.
Hård återställning ger tillbaka 'old school' -skyttens ideal. Täckning, regenererande hälsa och de moderna skyttens gimmicks har kastats åt sidan till förmån för ett spel som uteslutande fokuserar på de grundläggande faktorerna som gjorde första person-shooters vad de är. Det återuppstår också det tuffa spelet som en sådan era var känd för. Hård återställning Robotarna är bland de mest onda, aggressiva fienderna jag någonsin har kämpat i ett spel, eftersom de otillbörligt jagar spelare genom hela nivåer, svärmar i trängsel och hanterar massor av skador på start. Att spela på Normal kommer att erbjuda ett visst motstånd.
hur man öppnar en .jar fil
Utmaningen är en rättvis en dock. Trots spelets fiendens brutalitet känns ingen kamp verkligen orimlig. Så länge spelare prioriterar sina mål, fortsätter att röra sig och utnyttja deras vapenvariationer så kan även den hårdaste tävlingen läggas ned. Det betyder dock inte att det inte är hektiskt. Fiendens grymhet kan inte underskattas, och många av de enorma arenaliknande konflikterna kommer att avslutas med att spelare andas ett lättnads suck och tar ett ögonblick att komma ihåg sina tankar.
Spelaren får två vapen under spelets längd - den kulspjutande CLN-pistolen och det elbaserade NRG-vapnet. Trots det uppenbart begränsade arsenal kan båda vapnen uppgraderas till att hysa olika lägen, vilket gör var och en av de två skjutvapnen mycket mer mångsidig. Till exempel kan CLN uppgraderas till att bli en hagelgevär, granat- och raketutskjutare eller deponera gruvor - med spelare som kan få pistolen att förvandlas mellan varje läge på ett infall. Samtidigt kan NRG-pistolen avfyra elektriska murbruk, spruta blixtar eller användas som räls. Var och en av dessa modifieringar kan uppgraderas ytterligare med nya egenskaper, och spelaren kan också öka sin egen hälsa, ammo-kapacitet och skärmstyrka.
Dessa uppgraderingar betalas för vid uppgraderingsstationer med NANO som tjänas via mördningar och hittas ströda över nivåerna. Varje scen har flera hemliga områden där stora NANO-cachar finns tillgängliga, och några av dessa positioner är ganska fiendiskt dolda. Som sagt, det finns tillräckligt med pengar i spelet inom räckhåll för spelare att sätta ihop ett värdigt urval av uppgraderingar, av vilka några är jävla nära nödvändiga för att möta spelets svåraste slag.
Hård återställning Styrka kommer från dess outspädda renhet av spel. Den åtar sig att presentera en viss stil med skytten och avviker aldrig från den kursen, bara utvecklas i termer av hur stora dess kampsekvenser växer och hur mycket de allt mer förödande robotarna upp sin ante. De med goda minnen från äldre FPS-spel kommer att känna sig hemma med vad Hård återställning erbjuder och borde njuta av den jämna nivån på högoktan blodbad som den levererar. Det finns en obestridlig tillfredsställelse i varje kamp, särskilt när den sista botten har exploderat och spelaren står bland olika stållemmar och utbrända skrov, förvånad över att på något sätt vara levande.
Som sagt, Hård återställning är inte utan dess frustrationer. Den största frågan härrör från det faktum att spelarens karaktär flyttar en touch för långsamt för den snabba takt i spelet. Att ta bort laddningar från stora fiender eller undvika projektiler blir nästan omöjliga uppgifter med tanke på hur snabbt allt är i jämförelse. En chefens attacker är bokstavligen oundvikliga på grund av att spelaren logistiskt inte kan rensa sprutskadorna på sina missiler. Lyckligtvis presenterar spelet precis tillräckligt med hälsoprodukter för att balansera nackdelen, men det är fortfarande ganska irriterande att absorbera så många oundvikliga träffar medan du känner sig hjälplös.
En annan fråga är det Hård återställning är en särskilt kort affär. Det kan rensas på cirka fyra timmar, med ett slut som inte känns som ett slut alls. I själva verket känns spelets slutsats mer besläktad med att bara grovt kastas ut ur spelet utan någon känsla av stängning. Det är synd att ett så konsekvent uppslukande spel är så skämtigt kort.
Som sagt, för trettio dollar är det inte så mycket sämre än din genomsnittliga detaljhandelsprodukt, och stridens roliga borde uppmuntra till ett andra spel. Bara för vad den tillhandahåller, Hård återställning förtjänar ens uppmärksamhet och bara de som är helt besatta av spelets längd och deras muterade idé om 'replay-värde' bör känna sig helt avvisade av tanken på en kort kampanj.
Hård återställning ser vacker ut och har en otroligt hård, högt aural presentation. Med djärva miljöer med Blade Runner påverkan och en rad robotar som alla ser kalla och hotande ut, det är ganska en estetiskt imponerande ansträngning, särskilt för studionens första utflykt. Jag älskar de ljusa, färgglada ljuseffekterna och hur de kontrasterar mot de skitiga bakgrunderna. Det har ett väldigt härledat utseende, men det bärs så säkert att det lika mycket kan vara av spelets egen uppfinning.
Hård återställning är verkligen en fantastisk upplevelse, särskilt för fans av titlar som smärtstillande och Seriösa Sam . Dess hängivenhet till destillerat, rent videospelvåld är något som förtjänar respekt, och det faktum att det utförs så snyggt och tillfredsställande är en fantastisk överraskning. Med Hård återställning , en utmärkt känsla av plan design och spelbalans har varit gift med en hänsynslös svårighet och grymt rasande strid för att skapa något som testar nerverna och missbrukarna i sinnet.
Om du är trött på alla militära skyttar som kämpar för din uppmärksamhet men ändå vill ha en ärlig, enkel FPS-upplevelse, Hård återställning har botemedel mot din feber.
dijkstras algoritm java med prioritetskö