review heavy rain chronicles
'The Taxidermist' är den första i det som förmodligen kommer att vara en serie med några extra noveller i universumet av Mycket regn . Vid första anblicken nedladdningsbart innehåll för ett spel som Mycket regn verkar problematiskt. Eftersom spelets fokus är dess uppenbart självständiga berättelse, berättar berättelser som finns utanför spelets berättelse - men ändå inom Mycket regn skönlitteratur - kan komma i konflikt med karaktärerna och handlingen som skapats av spelet själv.
Som sagt, jag var villig att spela igenom 'The Taxidermist' eftersom jag tyckte om Mycket regn tillräckligt för att jag ville ta reda på mer om dess karaktärer (i detta fall spelar du som journalist Madison Paige), och för att jag bara ville ha mer av Mycket regn är ett äventyrsspel-liknande miljöinteraktion.
( Redaktörens anmärkning: Den här recensionen innehåller spoilers för 'The Taxidermist', så läs inte den om du vill gå helt blind. -Samit )
Mycket regn Chronicles, kapitel 1: 'The Taxidermist' (PlayStation Network)
Utvecklare: Quantic Dream
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släpps: 1 april 2010
MSRP: $ 4,99
I 'The Taxidermist' utforskar du en Madison Paige-sidhistoria som äger rum i november 2009, ungefär två år före händelserna i Mycket regn . Avsnittet gör ett bra jobb med att bygga Madisons karaktär; det vill säga att det hjälper till att legitimera henne som journalist, eftersom det konstaterar att hon när hon spårar Ethan Mars på ett Motell har arbetat för att avslöja identiteten på Origami-mördaren i mer än två år. Att följa denna speciella ledning innebär att fråga den senaste misstänkte, en 40-årig före detta taxidermist vid namn Leland White.
Madison parkerar sin motorcykel framför White's hem / kontor, som ligger i ett fridfullt förortsområde - några barn leker i trädgården intill, även i dagsljuset. Du upptäcker att White inte är hemma, så naturligtvis - oförskämd reporter som du är - du bryter in i hans hus för att bedriva en förstasida. White's bostad är lämpligt läskigt, och det är innan du ens tänker på de många fyllda djur som hänger på väggarna eller i taket och sitter i vardagsrummet.
starta ett java-projekt i förmörkelse
När du utforskar White's hus djupare hittar du oroande ledtrådar här och där - saker som antyder en mer olycklig sida för taxidermisten. Eftersom hela kroniken består av White's hem och dess omedelbara omgivningar, känns det som om Quantic Dream packade mer interaktivitet per kvadrat tum, om du vill, i denna DLC - även om det kanske bara verkar så sätt för mig. Medan vissa av de objekt du interagerar med och åtgärder du utför kanske inte faktiskt do vad som helst i sig, de flesta saker du kan göra i 'The Taxidermist' kombineras för att ge en känsla av förbud som har en tillfredsställande berättelse om vinsten - när du går upp på andra våningen, där de flesta fönster är dolda av tidningar.
Att försöka gå tillbaka ner efter att du upptäckte Vits hemlighet kommer att utlösa en skärscen där han återvänder hem, vilket är när Madison inser att de knarrig golvbrädorna på övervåningen innebär att hon kanske aldrig kommer ut från 411 Harbour Street levande (och när den verkliga kul med 'Taxidermist' börjar). Ja, det är möjligt för Madison att dö i 'The Taxidermist', som naturligtvis är en stor sak eftersom det introducerar ett stort problem i Mycket regn canon: nämligen, hur fan finns Madison i huvudspelet om hon har varit död i två år ?
Det verkar som för 'The Taxidermist' såväl som för Mycket regn , Quantic Dream offrade en sammanhängande intrig i namnet på en intressant. Med det sagt är jag nästan villig att förbise det blottande Mycket regn plotthål som Madisons möjliga död skapar, för nästan allt som kan hända efter att White kommer tillbaka är oerhört spännande och oerhört roligt. Och dina interaktioner (eller brist på dessa) med föremålen i White's hus kan påverka resultatet, så det är inte som om berättelsen bara börjar vid den punkten.
Men att ignorera den potentiella motsägelsen skulle tvinga mig att betrakta 'The Taxidermist' som en berättelse som inte är en del av Mycket regn tidslinje, när det är så tydligt att Quantic Dream vill att spelare ska betrakta det som sådant. En annan nyfikna aspekt av 'The Taxidermist' - även om jag välkomnar - är dess slut. När du slutför avsnittet ger spelet dig en av fem olika tidningsrubriker. På nästa skärm visas alla fem avslutningar, och den uppmanar dig att ladda dina spar från utsidan av huset, inuti huset eller när White återvänder, så du kan försöka se alla avslutningar. (Det ger dig bara rubrikerna, så du måste fortfarande ta reda på hur du kan uppnå dessa resultat.)
Jag säger att detta är nyfiken eftersom det exemplifierar en helt motsatt etos från den som David Cage och Quantic Dream upprepade gånger har förespråkat för Mycket regn : att du bara ska spela det en gång igenom. I samband med detta nedladdningsbara innehåll är det dock meningsfullt - min första genomgång av 'The Taxidermist' körde bara 30 minuter, och jag tog mig tid. Jag har inga problem med att Sony tar ut fem dollar för kroniken, men det är bara för att upptäcka de andra fyra slutarna ger tillräckligt med speltid - och är underhållande nog - för att motivera kostnaden.
'The Taxidermist' behåller också några av de irriterande egendomarna till Mycket regn . Madisons röstspel är inte spektakulärt, och White råkar dela sin röst med Scott Shelby, som skurrar. Dessutom spelar en möjlig död för Madison ut med att White stakar henne flera gånger när hon inte startar sin cykel. Efter att ha dödat henne - i brett dagsljus, tänk på dig - slänger han hennes kropp över axeln och går tillbaka mot sitt hus, bara för att pausa och skratta maniöst innan han tar henne in. Och du skulle tro att en journalist 2009 - eller en fungerande vuxen, verkligen - skulle hålla en mobiltelefon på hennes person. Som mer än några poäng i Mycket regn , dessa ögonblick testar din avstängning av misstro.
cirkulär dubbelt länkad lista c ++
Berättande-klokt, 'The Taxidermist' har några problem, och det kan producera ett stort problem. Men det representerar också det bästa av Mycket regn : karaktärmotivationer, visuella bilder (särskilt, vissa spänningsinducerande filmskärmar med split-screen) och spelmekanik sammanfaller för att skapa en gripande sekvens av händelser som snabbar din puls och lämnar dig att pissa. Jag kände mycket på samma sätt om 'The Taxidermist' som jag gjorde om Mycket regn som helhet - berättelsen är inte alltid vettig, men det är värt att spela ändå för den stora spänningen av allt. Om de mer vardagliga delarna av Mycket regn lämnade dig ostörd - och om de inte gjorde det, är det ännu bättre - du kommer att njuta av denna spännande kondenserade upplevelse.
Betyg: 7,0 - Bra ( 7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar uppspelningsvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul. )