review heroland
bästa mobilspionapp för Android
Spara dagen (mot en nominell avgift)
Jag är säker på att jag inte är unik i att säga detta men jag har haft en livslång affinitet för temaparker. Det har alltid varit min dröm att dra en Dolly Parton och köpa en för att ringa min egen.
Jag vet att det inte kommer att hända - Destructoid betalar inte det där Tja - men idén att ha en park full av åkattraktioner, spel, matställningar och temabadrum har fastnat med mig sedan barndomen och är den dagdrömmen som oftast drar mig bort från vad det är jag borde göra. Även nu, när jag skriver denna recension, vill jag sluta och föreställa mig denna imaginära park som jag definitivt sannolikt aldrig kommer att äga.
Jag kan ganska mycket kartlägga allt jag vill ha i min fantasipark, men efter att ha spelat igenom ः Arolnd Jag kommer att behöva göra några tillägg, eftersom det här spelet ger mig idéer.
ः Arolnd (PC, PS4, Switch (granskad))
Utvecklare: FuRyu, Netchubiyori
Utgivare: Xseed Games
Släppt: 3 december 2019
MSRP: 49.99 $
Beläget i en charmig nöjespark byggd på en historisk ö, ः Arolnd är berättelsen om Lucky, en inte så lycklig kille från fastlandet som lämnar sin smutsiga fattiga familj bakom sig för att göra något ur sig själv i denna RPG temapark. Hans familj förankrar honom, men direkt efter att ha accepterat spelningen inser han att detta inte kommer att vara något slags lätt jobb. Det enda sättet att klättra på företagsstegen är med hjälp av Prince Elric, den 18: e raden för tronen som är alldeles för gammal för att vara tänkande karaktärer i en temapark är den riktiga saken.
Ungefär som en sex år gammal tjej som tror att Ariel på Disneyland är den 'riktiga' Ariel från Den lilla sjöjungfrun , Tycker prins Elric helhjärtat historien i Herolandsparkens centrum är sant. För många år sedan samlades ett band med hjältar för att besegra Dark Lord. Den Dark Lord, eller åtminstone en rollmedlem som framställer Dark Lord, tjänar som den sista chefen för denna turbaserade temapark och Elric tror att om han kan besegra honom kommer han att hoppa tillbaka upp till första i raden för tronen.
Äventyret med Lucky och Elric utgör huvuddelen av ः Arolnd är charmig berättelse. Det är skriven av Nobuyuki Inoue, som också skrev Legend of Mana och Mor 3 . Inoue och lokaliseringslaget på Xseed är överst i sitt spel här ः Arolnd är utan tvekan det roligaste spelet jag har spelat i år. Det är inte ens en tävling. Dialogen är skarp och rik med referenshumor, memer, ordspel och så många beprövade skämt. Det finns så många enfodrar och zingrar jag var tvungen att stänga av alternativet för automatisk rullningstext eftersom jag saknade för många stanslinjer.
Det är inte bara roligt, utan de centrala karaktärerna är otroligt välskrivna. Lucky kan vara en tyst huvudperson men folket som omger honom är allt annat än. Prins Elric har en fullt realiserad karaktärbåge, Otterman - oteren som är ganska säker på att han är mänsklig - är en nihilistisk berättare, och Luckys älva Lua är aldrig en som skonar lite sarkasm. Till och med de extra karaktärerna skimpar inte åt skrattet. Jag var i sömmar när mamman med en fågel i håret visade sina riktiga färger i slutet av en av fängelsehålorna.
Enbart på sin berättelse ः Arolnd är en enkel rekommendation. Men när det gäller de turbaserade RPG-elementen blir rekommendationen något osäker. Lucky kan vara spelets huvudperson, men han är inte direkt involverad i någon av striderna. Han är helt enkelt en reseguide i denna park, som guidar fester på fyra genom fängelsehålor för att slåss med monster / kollegor. Festerna består av gästerna i parken och ofta måste du genom hela historien ha vissa karaktärer som en del av teamet. Dessa gäster kommer att ha en föredragen roll att spela, såsom tank, krigare, healer eller frilansare; och innan du guidar dem genom varje fängelsehåla måste du utrusta dem med rätt vapen för uppgiften.
Själva fängelsehålorna presenteras som en serie strider och händelser på en fast väg som leder dig till den slutliga chefen och skattbelöningen. Det finns ingen utforskning, även om vägen ofta skiljer sig. När du är i strid kommer partimedlemmar att agera på egen hand. De kommer att välja sin attack och sitt mål utan några inmatningar från sin reseguide. Du kan dock påverka deras beslut. Lucky kan erbjuda förslag under kampens hetta för att leda ditt lag till seger. Du kan ge råd till karaktärer direkt, välja deras attack för dem eller använda flaggor för att diktera hela partiets handlingar. Det är inte fullständig och fullständig kontroll, men smarta råd kan förändra striden.
Det finns en nedkylning varje gång du råder, så strategin när du går vidare in i spelet är att veta när du ska hjälpa ditt lag och när du ska vänta på det. Att attackera linjer från fienderna till partiet - och vice versa - såväl som ATB-mätaren under varje karaktär kan hjälpa dig att fatta beslut om när och hur du ska agera. Förutom att råda teamet kan du också läka dem eller bota en statuseffekt med en salva från din alltför lilla påse.
Både Lucky och gästerna stiger upp i slutet av fängelsehålorna. Mynt som du samlar in från besegrade monster går att jämna upp gästerna. Deras nöjdhet med deras fängelseutveckling, som mäts av en smiley-ansiktsmätare för varje partimedlem, höjer Lucky. När han planerar upp minskar koldyn för hans assistentmätare och han kan hålla fler föremål i väskan. Det finns också en vänskapsmätare för varje gäst, och när det nivåer upp så låser du upp sidhistorier för dessa karaktärer.
Kampsystemet och det praktiska tillvägagångssättet kanske inte är hur jag vanligtvis tycker om rollspel, men det gör ett bra jobb för att hålla mig fängslad. Åtminstone tills jag träffade den punkt där jag behövde slipa vissa tecken för att fortsätta. Gäster som inte är en del av ditt parti kommer att ha lite nytta av delad XP, men inte tillräckligt där du bekvämt kan byta in dem utan att bli handikappade i strid. Den här tvingade slipningen tar lite för mycket av ः Arolnd är speltiden. Du kan öka hastigheten på varje kamp, vilket är en funktion som jag använde i stor utsträckning när jag var tvungen att springa igenom gamla fängelsehålor för att jämna upp mina karaktärer, men flödet av spelet och berättelsen hade varit bättre om utvecklarna hittade ett sätt att hålla slipen till ett minimum.
En annan fasitspelare måste vara försiktig med har att göra med vapnen. Varje karaktär kommer att ha tre olika attacker: en melee-attack som den kan använda oändligt, en specialkaraktärattack specifik för den gästen och en speciell, vapenspecifik attack. Tecken är begränsade i hur många av de speciella attackerna den kan använda i en fängelsehål och om en partimedlem tappar sina vapenattacker kan de bryta vapnet. Och om de bryter det, köper du det.
Det är inte så irriterande som det låter, men det spelar in i det underliggande temat som genomsyrar hela tiden ः Arolnd , vilket är att kapitalismen suger. Det är inte ens subtilt om det. Lucky, liksom flera andra rollmedlemmar, är i princip slavar till parken. De betalas i skript. De måste köpa förnödenheter för gäster att använda. De tillåts inte en lämplig balans mellan arbetsliv och liv. Roliga medlemmar som inte kan engelska betalas mycket mindre än sina medarbetare och ersätts långsamt av automatisering. Vissa anställda stängs av för parkens bästa. Allt detta presenteras med tungan fast i kinden, men jag är förundrad över hur öppet anti-corporation detta spel kan vara.
Men även när det inte låter som en improv-grupp vid ett Bernie Sanders-rally, ः Arolnd är en pärla. Det är oerhört roligt, karaktärerna är några av de mest charmiga jag träffade hela året, och dess unika ta på tur-baserade strider gjorde en strateg ut av mig. Jag önskar bara att jag inte behövde göra så mycket slipning för att se spelet till slutet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)