review kane lynch 2
Kane & Lynch: Dead Men var ett av de mest beryktade spelen i denna generation. Berömd dåligt gjorde spelet rubriker efter att en GameSpot-granskare gav det en låg poäng och hamnade avskedad för att det påstås ha upprörd Eidos och webbplatsens marknadsavdelning.
Efter ett bakslag från kritiker och ett namn för evigt smärtat med korrupt affärsmetod och fruktansvärd kvalitet, är det förvånande att Kane & Lynch någonsin lyckats få en uppföljare, men här är vi. Två av spelets sleaziest, mest groteske, sociopatiska gamla bastards är tillbaka, och den här gången har IO Interactive en chans att få sin ära tillbaka.
Var den chansen tagen, eller är den Kane & Lynch en serie för evigt dömd att sändas till fack källare och sopor? Läs vidare för hela granskningen av Kane & Lynch 2: Dog Days .
Kane & Lynch 2: Dog Days (Xbox 360 (granskad), PS3, PC)
Utvecklare: IO Interactive
Utgivare: Eidos Interactive
Utgivningsdatum: 17 augusti 2010
Kane & Lynch 2 tar oss till Shanghai, Kina, där den tidigare schizofreniska mördaren James Seth Lynch försöker räta upp sin handling. Han kör fortfarande olagliga ärenden, dödar människor och är generellt en skidåkare, men han har en flickvän nu och verkar ha fått sina mentala problem i kontroll. Han och Adam 'Kane' Marcus återupplivar en gammal allians för en sista poäng - inrättar ett vapenavtal så att de två männen kommer att vara inställda på livet. Naturligtvis går det hemskt fel och snart kommer duon på flykten från en av Shanghai mest mäktiga - och våldsamma - män.
Döda män hade sin rättvisa del av brister, men en sak som stod ut var den fantastiska karaktäriseringen, intressanta historien och mångfalden av unika och innovativa scenarier. Kane & Lynch 2: Dog Days har inget av detta. Historien är mycket mindre inspirerad den här gången och med en kampanj med en spelare som sträcker sig till fem timmar åt gången generös uppskattning, det finns ingen tid att utforska karaktersdjup eller till och med ändra landskapet. Hund dagar har inget av det första spelets ambition och vision, och från dess sterila början till det rusade och frammedartade slutet finns det ingenting i Hund dagar att tvinga spelaren framåt.
Men förolämpande, medan IO Interactive tog ut alla bra bitar ur Hund dagar , det lämnade alla dålig saker i. Allt som var hemskt med Döda män har av någon orubblig anledning bevarats i Hund dagar . Det är ett trasigt, rörigt, slarvigt, helt obalanserat skämt av ett spel, med ett täcksystem som inte fungerar, kontrollpunkter som ibland landar dig mitt i deathtraps och långsamma, frustrerande, tråkiga pistoler mot fiender som tar upp fler kulor än scarface.
Kane & Lynch 2 nästan parodierar den täckningsbaserade skyttgenren med pistoler som ser spelare som handlar skott mot massivt överväldigande opposition som tar evigt att dö. Vad detta betyder är att det mesta av spelet spenderas fast bakom skyddet, med spelarens hälsa sjunker till nästan noll när han så mycket som hoppar över huvudet. Man förväntas kämpa på detta sätt, långsamt försöka smita bort fiendens hälsa innan han gömmer sig igen, återvänder hälsan, poppar upp och försöker den igen. Då och då kan en spelare kasta en explosiv fat eller brandsläckare, men det gör inte så mycket.
Vad som är värre är att skyddssystemet knappt fungerar. Oftast kan fiender skjuta dig till band genom locket, och många av dem kommer helt enkelt att ignorera systemet, springa upp till din plats och spränga dig. Spelet har en 'down but not dead' -funktion som i princip innebär att Lynch kommer att falla om han blir tillräckligt många gånger skjuten. Det är onödigt och - du gissade det - otroligt irriterande. Spelet är fullt av billiga bilder, klusterande fiender runt hörnen eller i gömställen för att ständigt hålla bakom spelaren. De flesta av dödsfallen i spelet beror inte på spelarfel, utan spelets tendens till bakhåll eller att bryta reglerna för sitt eget spel för att se 'utmanande'.
Det är inte roligt. Alls. Det slingrar mellan extremt tråkigt och intensivt irriterande, och inte en gång blir det någonsin roligt, tillfredsställande eller givande.
I Döda män , du kände verkligen att du var på ett undervärldsäventyr, och spelet var fullt av överraskningar. En fängelsepaus, ett bankrån, en kamp mot en grävlastbil, en skyskrapa-attack och mer gav spelet en verkligt stor och varierad känsla som gick någon väg mot att kompensera för sitt underpar-spel. Kane & Lynch 2 äger rum helt i ett mörkt och tråkigt Shanghai och är en ren korridorskyttare hela tiden med ingenting att bryta monotonin.
hur man skriver automatiserade testfall
Förhållandet mellan Kane och Lynch, utan tvekan den största dragningen av hela IP, känns som om det knappt finns. Deras interaktioner är begränsade och ingen av duon utforskas på något djup. Kampanjen var dåligt skriptad, med en berättelse som knappt till och med känns som om den är där och karaktärer som saknar det sleazy charm i det ursprungliga spelet. Lynch själv är en mycket mindre intressant karaktär, med sina hallucinationer inte längre en del av spelet och ingen verklig hänvisning till hans tidigare galenskap utanför den tillfälliga glömska quipen.
Och sedan kommer vi till Kane & Lynch 2 är en stor gimmick - grafiska effekter på Youtube-stil. Hund dagar presenteras som en onlinevideo, med en kamera som skakar och skitnar som om den hålls för hand och grafik som är full av visuell snedvridning och artefakter. Som ett koncept är det otroligt smart. Sträckt ut över flera timmar, men det kommer att skada dina ögon. Kameran som svänger kan stängas av, men störningarna och effekterna kan inte, och det är de saker som verkligen gör skadan. Efter att jag slagit det barmhärtigt korta spelaren, var jag i fysisk smärta från ögonbelastning. Effekten skulle ha varit cool i en nivå eller två, men under hela ett spel är det mer smärtsamt och distraherande än jag trodde att det skulle ha varit.
Hund dagar har en multiplayer-komponent, som består av tre spellägen - Fragile Alliance, Undercover Cop och Cops & Robbers. Som i Döda män , multiplayer är full av uppfinningsrika koncept och coola idéer, med Fragile Alliance som showens stjärna. Om du aldrig spelade det första spelet är det ett online-co-op-läge där spelare drar av sig en heist och försöker fly med så mycket pengar som de kan. Spelarna kan dock skruva på varandra för mer plundring eller överge sina vänner om de först når flyktbilen först. Cops & Robbers är exakt hur det låter, med en sida är poliserna som försöker stoppa en heist som utförs av ett team av brottslingar. Jag kunde tyvärr inte komma in i en omgång Undercover Cop, men det är precis som de andra lägena med en spelare som i hemlighet är en polis och måste stoppa rånet i hemlighet.
Om du vill ha någon variation finns det också Arcade Mode. Jag ljög om sorten, för det är bara Bragile Alliance för människor utan vänner.
Idéerna är bra, men de är tyvärr gifta med samma trasiga spel som berättelsekampanjen, med dess bakhållna AI och trasiga omslagssystem. I själva verket spelar du bara enspelarläget med ett gäng andra människor som måste drabbas av det med dig. Elände älskar sällskap, men sällskap gör inte det här spelet mindre eländigt.
Kane & Lynch 2: Dog Days är ett spel som spelar hur det ser ut - det är förvrängd, förvirrande och grundligt fult. Det faktum att IO Interactive hade en andra chans och förlorade det verkar tyder på att ursäkter för Döda män var helt enkelt inte sanna. 'Misstag' har hänt om igen, och värre, allt som gjorde Döda män trevlig har sugs ut för att lämna en förvrängd, förfallna skal.
Detta spel var Kane och Lynchs chans att få en titel som så intressant mörka karaktärer förtjänar, och det är en chans som har slösat bort på inkompetent design och halvhjärtat skrivande. Jag kan faktiskt inte tänka på en enda positiv sak att säga om spelet, och det faktum att jag har rotat efter denna IP från det ögonblick då det första spelet tillkännagavs gör det bara mer irriterande. Jag önskade ingenting annat än det bästa för Kane & Lynch som en serie, men den skrämmande naturen Hund dagar bekräftar för mig att denna franchise aldrig kommer att bli vad den förtjänar att vara.
Det är bara en sak Kane & Lynch 2: Dog Days lyckas kl. Den gör Kane & Lynch: Dead Men ser riktigt, riktigt bra ut.
Betyg: 1.0 - Epic Fail ( 1 är de lägsta av de låga. Det finns ingen potential, ingen skicklighet, inget djup och ingen talang. Dessa spel har ingenting att erbjuda världen och kommer att dö ensamma och glömda. )