review sunset overdrive
Det här spelet har ett get-huvud-kodstycke i det, sa nuff
Efter att ha startat upp spelet är det uppenbart att det Sunset Overdrive är resultatet av att Insomniac Games går tillbaka till sina rötter. Innan utvecklaren uppmanades att släppa nyanser av bruntonade Motstånd och Säkring , det var känt för det ljusa och spännande Spyro och Ratchet & Clank franchises, som var bland PlayStations bästa erbjudanden för spelare i alla åldrar.
Inte bara är det Solnedgång ljus och spännande, det är faktiskt ett bra spel också.
Sunset Overdrive (Xbox ett)
Utvecklare: Insomniac Games
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 28 oktober 2014
MRSP: 59.99 $
Sunset Overdrive är i ditt ansikte från get-go med ett punk-tema som genomsyrar genom dess ljud och visuella stil. Det är omedelbart uppenbart från karaktärskapningsskärmen (som erbjuder manliga och kvinnliga alternativ) att det här är en galn affär, med serietidningens stil 'POP' och 'BAM' som flyger genom luften när du försöker få känsla av ett kommande zombieutbrott. Ingen tid slösas bort eftersom den kastar dig in i handlingen med en snabb och smutsig handledning om dess hoppning, studsning, slipning och fotografering. Det viktigaste är att om du ser en skena eller sidospår kan du slipa den, och om något ser ut som du kan studsa av det kan du också göra det.
Det frittflygande rörelsessystemet är bara en fasett av den här toppupplevelsen, eftersom den första pistolen du får är i huvudsak en kuk-och-bollar. Även om det brukar ha den 'försöka för hårt' känsla ibland (vissa skämt faller platt, nämligen ett uppdrag som är ett stort Breaking Bad skämt), jag älskade verkligen atmosfären från början. Det spikar den serieteckningen fanér, men den lyckas också leverera massor av sin egen signaturcharm Insomniac är känd för.
Det är närvarande i nästan alla områden i spelet, från en pistol som skjuter skivor som kallas High Fidelity, till en flammande bowlingbollpistol som heter The Dude och en känguru-huvud codpiece. Vapen har till och med mini-tutorials som förklarar hur de fungerar med fullständiga kommentarer, och det finns massor av personlighet närvarande. Jag älskar särskilt ett uppdragshub som är fullt av uppdragsgivare som kommunicerar helt genom textning (visas på skärmen i en stil som liknar Sherlock ).
När du dör in Sunset Overdrive , kommer du att svara på ett antal olika sätt, som att resa upp från graven eller bli strålad från ett främmande fartyg. Snabb resa representeras vanligtvis genom att dricka en öl, svärta och 'dyka upp' på önskad plats - på allvar. På ingen tid är detta ett tråkigt spel.
Den största nackdelen med denna stil är dock att den kan bli lite mycket, särskilt när det gäller huvudhistorien. I själva verket är det egentligen inte så mycket en berättelse eftersom det är en konstant sträng av skämt och referenser, som träffar mer än de saknar, men lämnar dig en känsla av att något saknas. Innan du vet ordet av det är du tillbaka till att slipa och spränga som om det inte fanns någon morgondag, men ibland känns det som om det inte finns någon riktig mening med det.
Det fria rörelsessystemet tar definitivt lite av att vänja sig, men när det blir den andra naturen är det en explosion. Som jag nämnde kan du studsa och mala om nästan vad som helst. Men utöver det kan du faktiskt 'hänga' på slipskenor underifrån, springa på vatten, luftstreck och mycket mer. Det är till en början besvärligt eftersom du måste slå X för att slipa varje gång du vill plantera på en skena, liknande den Tony Hawk serier, och vissa räls är så korta att det knappt är värt ansträngningen. De första timmarna kommer att känna konstigt, vilket är olyckligt, men när du börjar få fler rörelsealternativ Solnedgång öppnas upp.
Så småningom börjar du stycka världen som ett pussel och integrera alla trick i boken tills du flyger runt som en proff. Återigen finns det också snabba resor, men jag har nästan aldrig använt det för att roaming runt var för mycket kul. Systemet 'Overdrive' låter dig pumpa upp en speciell mätare (som sönderfaller) för att döda fiender medan du maler eller studsar. Det är både intuitivt och roligt, eftersom det ständigt gör att du aktivt spelar.
Mängden anpassning är galen, och det finns ett stort antal 'förstärkare' att fästa till vapen för att ändra deras egenskaper, liksom massor av förmåner, av vilka några verkligen finns där - som 'Skruva den fjärde väggen' 'förmån som inte gör annat än att initiera en annonsör som pratar om hur fantastisk du är. Jag har spelat i nästan 20 timmar och har inte skrapat ytan på spelets Amp- och perk-system.
På tal om Solnedgång Världen är spelet uppdelat i tre distinkta distrikt, som alla ser liknande ut i sin natur med en liten variation i teman (fabrik, bostäder och en blandning med en viss Tokyo smak). Det är stort men inte alltför så. Du kommer att känna igen landmärken och känna dig utan en karta, men det känns inte som att du går till samma få områden om och om igen.
sql plsql intervju frågor och svar
Solnedgång spelar ut som ett typiskt öppet världsaktionsspel, och erbjuder en huvudhistoria som så småningom ger berättelsen hela cirkeln, liksom över 100 sidokvällar, från lopp, till poäng-attacklägen, till tornförsvarsscenarier. Det senare är förmodligen den utmärkta biten, eftersom du har möjlighet att ställa in fällor (som också kan anpassas) medan du försvarar målet.
Till och med hämtningsuppdragen försöker spela det coolt med självreferenserande skämt om genren och galna koncept som att locka en robothund över en karta med en exploderande kattvapen. Du kan också starta i ett provisoriskt avsnitt av 'Redneck Running Man'. Nästan allt ger dig någon form av belöning, och under ett uppdrag har jag till och med 'planat upp' med hjälp av perk-systemtecken 10 gånger (eftersom du får separata belöningar för nästan varje handling du gör).
Mängden samlarföremål kommer också att frustrera eller locka dig till inget ändamål, med allt från neonskyltar till linser, kameror och sneakers strödda över den spredande kartan. Om du är färdigställande kan du köpa kartor från leverantörer som visar platsen för allt på skärmen.
Medan jag tyckte om Solnedgång Enkel spelarupplevelse, onlinespel, med titeln 'Chaos Squad', förvånade mig verkligen. Om du någonsin har spelat ett spel som Need for Speed Most Wanted du har en aning om vad du kan förvänta dig. I grund och botten tas upp till åtta spelare till en enda instans av spelet, som äger rum på exakt samma karta som kampanjen. Ett uppdrag kommer att slumpmässigt dyka upp på en plats, som spelarna kommer att tävla till och tjäna bonusar om de är bland de första som kommer.
Jag älskar det här systemet eftersom det känns organiskt och sömlöst integrerat i spelet utan att verka fastnat eller som en eftertanke. Tävlingssystemet kommer att tjäna dig poäng men det är helt valfritt, och du kan ta dig tid att se sevärdheterna och göra dina egna saker samt gå med i gruppen. När du väl når målet kommer spelet att låta dig rösta på ett av två uppdrag, som liknar kampanjen men balanserad med fler fiender för fler spelare.
Det är fantastiskt att se det stora utbudet av Solnedgång online precis framför dig, eftersom inga två spelare jag någonsin sett såg ut eller kontrollerade lika. Det fanns definitivt några delade pistolbelastningar i spel, men alla hade sin egen personliga stil på skärmen, och att se synergin mellan människor som använder frost och flammapistoler för att ändra fiendernas tillstånd och andra som arbetar i tandem för att förstöra eller bromsa dem är en syn att se.
Jag spelade i timmar utan tecken på att upprepa samma mönster eller se liknande co-op-partners. Slutet av sessionen kulminerar med en utblåsning av tornförsvar, som ofta är det roligaste och gör att du kan gå med igen till en match med samma människor. Den bästa delen av Chaos Squad för mig är att du kan få tillbaka belöningar i ditt kärnspel - det finns inga separata layouter för solo eller multiplayer, och ju bättre du gör, desto fler belöningar får du. Solnedgång har också en uppsättning veckoutmaningar, liksom Sunset TV, en pågående videoserie som belyser nya aspekter av spelet med olika intervall.
Sunset Overdrive kan ha några brister som är inneboende för många spel i öppen värld och saknar en engagerande berättelse, men det är ett otroligt roligt, livfullt spel som är ett trevligt avbrott från den alltför skitna tonen vi ser alltför ofta på dagens marknad. Efter Säkring , det är exakt vad Insomniac Games behövde.