the moba bubble just popped bit
League of Legends och några få andra är onekligen relevanta
Battle royales är nästa stora sak. En minut där var det MMO: er (runt den tiden då World of Warcraft var värd för sin andra expansion) och sedan var det MOBAs. Det näst stora fenomenet jag hänvisar till är inte nödvändigtvis en indikation på framgång eller misslyckande med ett visst projekt, bara en pengar som genererar pengar som utvecklare väljer att flockas till - även om deras långsiktiga mål inte är helt planerad ut.
Två offer för den rusan var definitivt Motigas Gigantisk och Epics Förebild , som båda stängs av mycket snart. Innan det NCSofts Master X Master (en av mina personliga favoriter under de senaste åren) stäng av efter bara fem månader .
Flera kan ha dött, men genren är långt ifrån 'död'. Här är några som fortfarande går starka i den ordning året då de släpptes.
League of Legends (2009)
League of Legends är den obestridda mästaren av MOBA-genren, och det har varit så i många år. Just nu när det skrivs, står det över allt annat på Twitch med 122 000 tittare - 44 000 fler än det andra rankade spelet, PUBG . Nästa MOBA-konkurrent, Dota 2 , sitter totalt på 44 000 tittare.
Det upprätthåller en global närvaro med massiva turneringar och har flera av de största eSports-personligheterna och spelarna genom tiderna. Det är en framgång på nästan alla punkter och det visar inga tecken på att sakta ner med regelbundna uppdateringar, karaktärsarbeten och specialevenemang. Det började precis sin säsong 2018 för några veckor sedan och kommer att vara värd för sitt åttonde världsmästerskap senare i år.
Liga har för närvarande 139 tecken, kallade 'Champions'. Produktionen har minskat till bara fem eller sex mästare per år.
Heroes of Newerth (2010)
Heroes of Newerth har varit ute sedan 2010, men jag skulle inte säga att det har varit i MOBA-konversationen sedan dess. Efter att det debuterade som ett premiumspel gick det gratis att spela ett år senare och förlorade loppet för att bli den dominerande MOBA mot League of Legends i det galna strecket för att följa upp originalet DOTA mot.
Det var lite av en återuppblickning 2013 när Heroes of Newerth 3.0 tappade, men sedan dess var det enda verkliga evenemanget det har varit i nyhetscykeln för att byta ut studior från S2 Games till FrostBurn Studios. Newerth drivs nu av Garena, ett Singapore-baserat distributionsföretag som också publicerar League of Legends i delar av Asien.
Du kanske inte ens har hört talas om det om du inte följer MOBA-scenen, men den är tillräckligt stor för att garantera sin egen World Finals-händelse och anses fortfarande ekonomiskt hållbar nog för att fortsätta.
Efter nästan åtta år har det 137 spelbara hjältar. Liksom Riot Games har FrostBurn underlättat på att pumpa ut karaktärer, i genomsnitt cirka fyra till fem hjältar om året sedan 2013.
Awesomenauts (2012)
Detta är en annan 'hur i världen är det fortfarande runt' -historien, på ett bra sätt. Ronimo Games är ett monster från en indie-studio som pumpar ut flera andra utgåvor i takt med deras stöd av Awesomenauts under de senaste sex åren. Det är värd expansion efter expansion, och massor av gratis innehåll och livskvalitet uppdateringar till den punkt där det knappt till och med samma spel.
Som en icke-konventionell 2D-plattformsspelare MOBA (i motsats till den allmänt populära RTS-stilen med fågelperspektiv) är det ganska tilltalande för folk som inte riktigt är med i genren, särskilt efter att det gick fritt att spela i maj förra året . Jag är en frekvent besökare av Awesomenauts universum, efter att ha kommit till det flera år efter lanseringen.
Ronimo välkomnade just deras 33: e karaktär (Qi'Tara) i striden i december 2017. För en liten studio har det varit ganska upptaget, eftersom 2017 fick tillägget av fem nya karaktärer.
Dota 2 (2013)
Dota 2 behöver ingen introduktion, det bara är .
Släppt i juli 2013, fyra år efter sin största konkurrent på grund av Valve Time, har det varit i samtalet sedan dess. Många fans föredrar det eftersom det ger varje karaktär i förväg, istället stöder sig själv genom evenemangsinriktad monetisering och den klassiska Valve-artikeldisen. Spelare hävdar också att det är en av de mer balanserade MOBA: erna på marknaden, med en bred spridning av karaktäranvändning över turneringar. Valve tillkännagav just det Dota 2 kommer att uppdateras ungefär varannan vecka över en period av sex månader som ett experiment för att ta reda på den bästa patchkadensen.
Det är också en internationell hit utöver spelbasen. Ventilen var fast besluten att se till att det var relevant ut ur grinden, så det pumpade massor av pengar in i det initialt och låt sedan spelarbasen stödja det efter det. Det satte upp en miljon 2011 innan det släpptes och introducerade kompendiumkonceptet, som finansierar turneringar genom spelarens kontanta bidrag. Det fortsätter att krossa prispotten till i dag på grund av den obscen mängden pengar den tjänar. I slutändan, om hela genren imploderar, Liga och Dota 2 kommer att stå kvar.
Dota 2 har hittills 115 hjältar och har i allmänhet två karaktärer per år sedan 2015.
Slå (2014)
Slå är en intressant utmanare i rymden på grund av hur sent det kom in i spelet och hur annorlunda det är. Hi-Rez Studios beslutade att gå med en mer action-centrerad strategi med en bakomliggande tredje person kamera, och gambit lönade sig eftersom schemat lätt kunde översättas till konsoler - där det lanserades på Xbox One per år senare och PS4 ett år efter det. Det är inte ett svårt, men det är värd för blygsamma turneringar i en miljon dollar och fortsätter att se regelbundna uppdateringar och karaktärtillägg.
Slå har för närvarande 93 tecken, kallade gudar. Nio gudar släpptes 2017.
Heroes of the Storm (2015)
Sist men inte minst (när det gäller stora PC MOBA), Blizzards super sent besöket på festen transporterar under sitt tredje år. Med massor av drama kring projektet då kallat 'Blizzard DOTA', skiftade hela MOBA-scenen dramatiskt från bara en liten gammal mod inuti Warcraft III till en galen rättslig kamp som involverar flera parter.
Blizzard klarade dock allt detta och kunde släppa Heroes of the Storm så småningom, så att spelare kan spela som några av originalen DOTA karaktärer i deras officiella Warcraft universum former. Det har sedan utökats till att vara värd för flera expanderande Blizzard-egenskaper, inklusive The Lost Vikings och Overwatch .
Vi vet inte riktigt hur Heroes of the Storm gör. Blizzard såg sig lämpligt att släppa en massiv '2.0' översyn förra året, och levererar fortfarande hjältar på månadsbasis, liksom massor av premiumskinn (som tar veckor och ett helt team att skapa) och omarbetar. Företaget är också engagerat i pro-scenen, värd varje vecka eSports-matcher genom deras HGC-liga och ett världsmästerskap live på BlizzCon. Från utsidan verkar det gå bra. På grund av hur annorlunda spelet är är det för närvarande mitt val av MOBA, och jag hoppas att det håller sig fast länge.
Blizzard håller på att välkomna sin 77: e hjälte Maiev till spelet. Det lägger ut enorma 15 hjältar under 2017, men det har sedan meddelats att laget kommer att underlätta lite framöver.
smart identifiering i qtp med exempel
Arena of Valor (2015)
När globaliseringen av videospel fortsätter att inträffa (tillsammans med filmindustrin) kommer spelare utanför USA att göra stänk i alla genrer, inklusive MOBA. Det kinesiska konglomeratet Tencent äger redan en bit av många västra studior, inklusive Timi Studio Group, som utvecklats Arena of Valor . I vissa regioner hanterar Garena (kommer du ihåg dem från ovan?) Publiceringsuppgifter - vilket visar dig hur nära bröstet hela genren är på denna punkt.
Även om du kanske inte har hört talas om förr innan det är en enorm hit, med över 200 miljoner aktiva spelare varje månad och titeln 'världens mest lönsamma spel'. Det är en galen prestation med tanke på att det är en mobilutgåva på iOS och Android, men tillsammans med regelbundna uppdateringar av spelet finns en Switch-version i verk.
Arena of Valor har 59 hjältar, inklusive Batman och andra DC-karaktärer. Allvarligt.