review kid tripp
En resa värd att ta
Nostalgi för det kan ofta skapa människor för besvikelse. Medan retrospektivitet och gameplay-spel kan vara ett enkelt sätt in i hjärtat för många spelare, behöver du en solid, fungerande grund för att säkerhetskopiera den, annars riskerar du att gå vilse i ett hav av retro-insättningar.
Tack och lov, Kid Tripp är annorlunda. Det tar kärnaspekten i den 'oändliga' löparsgenren, paketerar den i en visuell stil som påminner om Game Gear-eran och lägger till sina egna charm och nyanser för att få den att sticker ut.

Kid Tripp (iPad (granskad på en iPad Mini), iPhone (testad på en iPhone 5))
Utvecklare: Not Done Yet Games
Utgivare: Not Done Yet Games
Släppt: 24 juli 2013
MSRP: $ 0,99 (Universal)
Det finns ingen lång tutorial här, eftersom du bokstavligen slår marken igång. Hjälten är ständigt på väg, så att du kan trycka på vänster sida av skärmen för att hoppa och höger sida för att kasta projektiler, medan du håller ner på höger sida låter du sprint. Detta låter som ett enkelt system, men det erbjuder faktiskt en betydande grad av strategi, eftersom du ofta måste bestämma när du ska sprint för att göra ett specifikt hopp och när du ska kasta en projektil - men du kan inte göra båda.
Visuellt träffades jag omedelbart av minnen från Äventyrön , Sonic the Hedgehog , och den förbipasserade Game Gear-eran - på ett bra sätt. Allt går otroligt smidigt, med en hastighet av 60 bilder per sekund, vilket verkligen hjälper under de exakta sprången. Som sidoanteckning, även om denna översyn främst är för iPad-versionen, kunde jag testa den på en iPhone 5 där den fortfarande fungerar perfekt. Som sagt rekommenderas en iPad så att du inte av misstag klickar på toppen av ett avgörande setpiece och missar ett hopp. Det finns inget riktigt widescreen-stöd för tillfället, men en uppdatering är i arbeten enligt utvecklaren.
För att öka den visuella charmen gör kompositören Chris Kukla ett utmärkt jobb med Kid Tripp s soundtrack, som producerar ett utmärkt, minnesvärt chiptunes soundtrack. Varje värld har sin egen melodi som ger den lite mer karaktär, och i synnerhet temat på skärmen är iögonfallande.
Du tar dig igenom fyra världar, teman efter stranden, grottor, snö och lava. Det finns tillräckligt med variation där för att hålla dig genom ett enda playthrough, även om jag fann att jag önskade att varje nivå hade helt unika fiender utan några upprepningar. Ändå introducerar varje värld fler och fler koncept när du fortsätter, vilket tvingar dig att lära dig nya sätt att hitta varje målflagga.
En del av utmaningen genom dessa kurser ligger i att samla olika mynt utspridda, bidra till en total poäng och en plats på topplistorna. Varje 100 mynt tjänar dig ett extra liv, och att förlora alla dina liv resulterar i ett snabbt fortsätt på din nuvarande nivå - men med en förlust av ditt löpresultat / myntantal.
resa spelet påminde mig lite om Spelunky i den meningen att det inte uttryckligen berättar hur du spelar det, utan istället lämnar dig att lära dig alla ins och outs själv. Till exempel, efter att ha fallit från en avsats i frustration, knackade jag på hoppknappen på en sjö, bara för att få reda på att du faktiskt kan hoppa över vattnet.

En annan inlärningsupplevelse kom i form av tidpunkten för mina hopp ovanpå fiendens huvuden, särskilt på de senare nivåerna. Det finns inte en hela mycket djup här jämfört med fullständiga detaljhandelsreleaser, men det finns mer än vad ögat uppfyller. Det finns inget oändligt läge, men det passar perfekt här.
Min enda riktiga fråga är att spelet spärrar svårigheten i den sista världen liten för mycket jämfört med tidigare världar. Jag menar, jag kunde fortfarande fullfölja den, men den sista nivån var särskilt brutal, med väldigt lite varningar eller ledtrådar för att säga att något gick fel. Du kan förmodligen avsluta spelet på under en timme med en genomsnittlig mängd fortsätter, men att behärska en fullständig 'no continue' -körning kan ta mycket längre tid än så. Dessutom finns det topplistor för mynt att klättra på, vilket kräver få dödsfall för att dra av.
Om du letar efter en lättare, utmanande eftermiddag med kul, leta inte längre än Kid Tripp . Det erbjuder inte bara en charmig värld som känns bekant, men ändå annorlunda, utan sätter också dina plattformsförmågor på prov med pixel-perfekta touchkontroller. Kid Tripp är en mycket solid första ansträngning av Not Done Yet Games, och jag kommer att hålla ett öga på dem i framtiden.
hur man får åtkomst till apk-filer på Android
