review muramasa the demon blade
huvudsakliga skillnaderna mellan java och c ++
Vi väntade mycket otåligt på Muramasa: The Demon Blade att komma ut på Wii den här månaden. Det snedställda actionspelet har förtrollat oss med trailers i månader. Och här är det. Döet har kastats, vårt öde bestämts, och det fanns inget som skulle ha kunnat förhindra det.
Nu när spelet ligger i butikshyllorna, bör du ta det med dig hem och ge det ett kärleksfullt hem? Eventuellt. Varför inte låta denna översyn hjälpa till att informera ditt beslut? Det är den allra bästa vi har skrivit om Muramasa än!
Klicka nedan för att läsa mer.
Muramasa: The Demon Blade (Wii)
Utvecklare: Vanillaware Ltd.
Utgivare: Ignition Entertainment
Utgivningsdatum: 8 september 2009
MSRP: 49.99 $
Muramasa är ett absolut vackert spel. Bakgrunderna är frodiga och detaljerade, vilket ger intrycket av att du kör igenom en bildbok. På samma sätt är karaktärsdesignerna underbara och alla karaktärer har vackert flytande animering till dem. Jag fann ofta att jag bara slutade förkylning och stirrade på hur underbart allt ser ut. Om du är en fan av sprites i dina spel har den dem och de ser fantastiska ut.
Som en berättelse Muramasa är bra, i bästa fall. Karaktärerna är intressanta och handlingen är inte utan dess charmiga stunder men har några problem, till stor del knutna till presentationen. Plottbitar matas till dig runt spelets bosskampar, med delar av dialog mellan karaktärer före och efter stora slag. Detta betyder att slåss mot fiender för att komma till en plats, en stor och spännande varning om hur det kommer en stor dålig kille och hur du borde vara redo, då förstörs flödet fullständigt av det långsamt framstegande berättelseinnehållet. Irriterande.
Ändå är berättelsen övertygande. De två spelbara karaktärerna, Kisuke och Momohime, blir båda hem till andarna hos dem som har behärskat en hemlig svärdstridsteknik, kallad Oboro Style. Kisuke är en eftertraktad brottsling som inte har något minne om sitt förflutna eller varför han jagas. Momohime, å andra sidan, är en söt tjej som tvångsbesatt av en själ som önskar riva ner himmelens väggar. Det är fantastiska karaktärer, särskilt Momohime, och berättelsen är tillräckligt rik för att behålla intresset även om det är lite dåligt.
Varje karaktär har sin egen berättelse som tar dem från ena änden av Japan till den andra. Historierna tar ungefär åtta timmar att avsluta var och en. I efterhand finns det möjligheter att slåss i spelets många bonusfängelsehålor, av vilka några måste slutföras för att se var och en av de tre avslutningarna som finns tillgängliga för endera karaktär. Dessutom, genom att genomföra historien om en karaktär kan de få åtkomst till bossnivåerna från den andra karaktärens spel, vilket i princip tillåter att allt innehåll kan spelas för varje karaktär.
Spelet är avgjort förenklat. Detta är en mycket grundläggande typ av hack-och-snedstreck-spel som görs tvingande inte av djupet i dess mekanik utan den frenetiska takt som den fungerar på. När du kör genom provinserna i Japan har du slumpmässiga möten med ninja, munkar och oni bland andra. Även om vissa fiender kan ha något olika strategier som är mer effektiva, krävs väldigt lite nåd för att döda någonting och en spelare kan lätt korsa första halvan av spelet på knappmaskning ensam.
Så istället för att vara starkt färdighetsbaserat, blir slagsmål utskott. Kampen kommer ofta att hängsa på hur många fiender du står inför på en gång över hur du är duktig på att besegra dem. I stället för att tvinga dig att anta nya färdigheter, blir fienderna bara starkare och kommer i större antal för att öka utmaningen. Detta innebär att strid kan vara ganska repetitiv, men hastigheten med vilken den rör sig och de olika vapnen att välja mellan håller den fräsch.
När du blockerar och avleder attacker förlorar ditt svärd sin makt och kommer så småningom att gå sönder. Svärd kan repareras genom att hylsa dem igen och ha lite tålamod, och du har tre svärd utrustade hela tiden. Svärd är differentierade efter storlek, med normala blad som ger snabba attacker och långa blad som fungerar långsammare men ger mer skada. Dessutom har varje svärd en speciell attack som kan aktiveras genom att använda något av dess juice. Nya svärd förvärvas genom att besegra bossfiender eller genom att spendera poäng som tjänas genom strid.
Bortsett från några riktigt användbara specialattacker är de flesta svärd fullständigt utbytbara och du kommer förmodligen att spendera mycket av spelet bara genom att använda vad som gör mest skada. När tiden går visar vissa svärd dock större värde från sekundära drag än deras råa attackkraft. Förutom deras speciella attacker, ger de flesta svärd också någon form av bonus till spelaren i form av statlig ökning eller bonus för att få erfarenhetspoäng och hälsoförnyelse.
Det blir lite repetitivt ibland, eftersom spelet i princip är mycket springande och svärd svängande. Fiender verkar skala sina skador och träffa motståndet mot din karakters nivå, så det känns sällan att du gör några riktiga framsteg. Fortfarande, kul vinner över tedium en lång mil eftersom handlingen sällan ger dig tid att känna dig uttråkad.
Kontrollerna är snäva och lyhörda, som de borde vara i alla actionspel. Tre kontrollscheman finns tillgängliga, vilket gör att spelaren kan använda en Wii Remote och Nunchuk-kombination, en Classic-controller eller en Gamecube-controller för att spela. Jag rekommenderar att du använder Gamecube eller Classic-kontrollen om möjligt, helt enkelt på grund av knapplayout, men Nunchuk-kontrollerna fungerar lika bra och det kommer bara att vara fråga om spelarens preferenser.
Muramasa har flera svårighetslägen. Mudo, den mest grundläggande utmaningsnivån, blockerar automatiskt attacker när du inte är i att attackera dig själv. Detta är i grund och botten för människor som aldrig har spelat en brawler tidigare och kommer att ha mer erfarna veteraner. Suro, där de flesta människor sannolikt kommer att hitta den mest glädjen, kräver att du håller ned attackknappen när du vill anta en defensiv inställning men det är annars ingen skillnad. Ett tredje läge för de riktigt modiga låsningarna efter att du har avslutat spelet där du bara har en träffpunkt innan dödets söta omfamning.
Sammantaget är det en mycket solid titel. Felaktig, verkligen, men mycket roligt att spela om du inte bryr dig om en liten repetitiv strid och en berättelse som känns lite långsam.
Göra: 7,0 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)