review knack ii
Knack är tillbaka, knekt
hur man visar datfiler på Windows
Jag tror att om jag var tvungen att välja en reaktion för att sammanfatta mina tankar om Talang franchise skulle det vara 'förvirring'.
Det är en känsla som är ännu djupare efter att ha spelat Knack II .
Knack II (PS4)
Utvecklare: YOU Japan Studio
Utgivare: Sony Interactive Entertainment
Släppt: 6 september 2017
MSRP: $ 39.99
Hela idén om Knack II verkar vara 'hey, det är mer Talang , men co-op '. Kan du hitta någon att spela Talang med? Jag menar, jag kan se lockelsen att spela Knack II med en familjemedlem att presentera dem för actionspel som helhet, för på det sättet får det jobbet gjort med sin betoning på drop-in och drop-out co-op. Men beroende på deras hållfasthet kan de tappa bort.
Inte först men. Inom en minut baslar Knack saker, vilket i alla fall är ganska bra för ett actionspel. Du behöver inte sammanhang, han är en cellulär (sorta) robot-sak i en värld av oproportionerliga människor som alla ser ut som Mr. Incredible. Okej, vi får lite mer sammanhang till varför det öppnande kaoset händer efter 15 minuter eller så, men Knack bara ... är det.
Det beror delvis på homogenisering av striderna. Det finns en punch och kick som känns densamma, ett hopp som svetsar i ett svävande eller dubbelt hopp, ett block som fungerar som en lätt parry och en högeranalog dodge. Alla dessa begrepp omfattar Knack II är offensiva och defensiva känslor, som är en tvättlista för en maskotplattform - förutom att du inte behöver de flesta av dem.
Det finns den extra funktionen att byta mellan en större och mindre Knack för plattformsändamål, men det är lite för skriptat för min smak. I stället för att organiskt användas på ett sätt som utmanar spelaren att ständigt förändras, eller kanske till och med tvinga oss att slå det i strid, är det mer som en tillfällig, säker sak som saknar spänning. Faktum är att många (inte dåliga) plattformsavsnitt kräver ingen precision alls (du kan hoppa över hela delar med din muspekare) vilket gör dem billigare.
Det finns ett gäng coola saker i Knack II som är typ av glansade, faktiskt. Sphere Grid-esque level-up-systemet är coolt på papper, men är mestadels överflödigt med tanke på hur manus de flesta aspekterna av spelet är. Det finns bara inte en hel del själ att koppla samman allt, och så mycket som jag tror att den traditionella öppna världstrenden redan är mättad, hade det varit fantastiskt att se ett gäng små sandlådor med ett större fokus på utforskning.
vad är en .bin-fil
Teamet kunde också ha lekat med tanken att ge Knack lite mer känslor. Hans små, medelstora och stora formationer framkallar typ nyheterna för ett barn, tonåring respektive vuxen, men det mesta är flyktigt i sporrar, och de går aldrig någonstans med det. Jag förväntar mig inte en beröring av Pixar-kvalitet i sig, bara lite mer av en anledning att bry sig om Knack.
Även om jag inte hade några prestationsproblem alls under min speltid, hjälper inte HDR och någon Pro-specifik FPS-förbättring riktigt Knack II . Det finns många riktigt coola sekvenser att se som Knack-reformering bit för bit när han bodyslams, men det fanns ett ögonblick där jag var i en arena som kämpade mot humanoider som såg ut som om de hade tagits bort från ett Xbox-spel från mitten av 2000-talet där jag började tänka om mitt liv och de val som ledde fram till det ögonblicket.
Knack II har benen på en bra plattformsspelare och en antydning av charm men det verkar bara inte. Jag är inte säker på vad Talang serien försökte åstadkomma, men efter en uppföljare står den som en av de mest missade franchisetoner som Sony någonsin har skapat. Kanske en dag kan Sony kombinera båda dessa tillsammans på PS5 som ett gratis PS Plus-objekt och kalla det 'Knack Pack'. Den är gratis.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)