review mayan death robots
Kanske är de vänliga dödsrobotar ...
Jag gillade verkligen min tid med Mayan Death Robots på PAX East i år. Min kompis och jag spelade några matcher och väntar på att vi skulle kunna släppas. Nu när den släpps var jag glad att hoppa in och se den slutliga produkten.
Som någon som regelbundet är värd för lokala multiplayerspelkvällar, ser jag fram emot att inkludera Mayan Death Robots in i rotationen, även om det bara är för en match eller två. Om du inte är i min position, kanske är det inte för dig.
Mayan Death Robots (PC)
Utvecklare: Sileni Studios
Utgivare: SOEDESCO Publishing
Släppt: 20 november 2015
MSRP: $ 14.99
Mayan Death Robots sätter två jätteroboter mot varandra som en tv-sport för andra robotar, antar jag, att titta på. Varje säsong i denna tv-serie väljer en ny planet, och det händer bara så att den här säsongen är på jorden runt 1500-talet. Förutsättningen är lös och tjänar egentligen bara till att inleda spelaren från ett uppdrag till nästa, men det är definitivt söt.
Mayan Death Robots är en 1v1 match som spelar ut som den klassiska maskar spel. Spelare väljer en av de åtta unika robotarna och kastas sedan in på en slagfält. Målet med varje spel är att förstöra motståndarens Core, som är en liten låda någonstans bakom dem. På vägen är det dock gott om terräng såväl som fiendens robot. Varje robot har två typer av attacker, förmågan att hoppa och förmågan att skapa ny terräng.
Den sista biten är intressant; varje spelare kan skapa terräng i form av Tetris blockerar var som helst inom en viss radie från sin robot, så länge den inte flyter i luften. Detta tillåter lite intressant defensivt spel i ett spel som annars skulle vara helt stötande. Det finns en gräns för mängden block, och att använda den i följd ger mindre och mindre block.
hur man gör cross browser testing manuellt
Vändningar sker samtidigt och offentligt. Det finns en kort tidsperiod att välja en åtgärd, sedan en annan tidsperiod för att rikta nämnda handling, då sker båda spelarnas handlingar på en gång. Att veta vad en motståndare kommer att göra betyder inte att det kan stoppas. Om en spelare ser sin motståndare skjuta rakt i kärnan, skottet kommer gå av. Att skjuta marken under dem eller roboten själv påverkar inte någonting eftersom båda skotten avfyras på en gång.
Små pixelerade mayaner strövar omkring på varje spelares sida och tillber den jätte roboten från himlen. Att döda fiendens Mayans ger en bonus till spelarens explosionstorlek, men det är sällan värt det att skjuta specifikt på Mayans; det är vanligtvis bara en extra fördel med att skjuta mot något annat. Mayans kommer också att attackera fiendens robot om de står i närheten. Detta är legitimt användbart, eftersom de ständigt skadar medan vridmomentet kryssar av, och det förhindrar motståndaren från att hoppa bredvid kärnan och blåsa den i bitar.
Varje så ofta snurrar ett objekthjul och tilldelar båda spelarna slumpmässigt utvalda objekt. Dessa artiklar är engångsbruk, men ger olika variationer i spelet som kan börja kännas tråkigt efter långa spelsessioner. Spelet stimulerar spelaren att använda objektet snabbt eftersom de går förlorade vid döden. Om en spelare är död när hjulet snurrar får de inte föremålet.
Kärnspelet är bra. Att spela mot en annan människa kan leda till intensiva fram och tillbaka matcher. Multiplayer stöder två spelare lokalt (ingen online) med antingen spelpaneler eller tangentbordet. Det är en fin funktion som båda spelarna kan använda tangentbordet, eftersom inte alla har styrenheter för sin dator. Ett udda utelämnande är den totala bristen på musstöd, även i menyer. I ett spel som fokuserar på att rikta exakta bilder skulle det ha varit en välsignelse att kunna använda musen.
bästa popup-blockeraren för Google Chrome
Den kanske mest olyckliga aspekten är att spelare tvingas låsa upp de spelbara robotarna och de mer intressanta föremålen. Av de tio tillgängliga robotarna är sex låsta från början och resten förvärvas genom kampanjen. Medan jag förstår nödvändigheten av att ge spelaren en känsla av progression, kommer de som köper spelet och bara vill spela med en vän bli besvikna. Lyckligtvis kan kampanjen spelas med en kompis.
Alla robotarna känner sig annorlunda, trots att de enda skillnaderna är deras två attacker. Vissa av dem har speciella egenskaper, som att deras attacker blir kraftigare ju längre de är i luften eller att kunna skjuta genom viss terräng. Medan de känner sig unika, spelar alla robotar mycket på samma sätt: komma in i en position som dina attacker drar nytta av och skjut bort. Varje match har potential att vara en intensiv fram och tillbaka eller en fullständig slog; allt beror på de spelare (eller AI) som är inblandade.
Kampanjen är inrättad som en serie med över 30 'avsnitt'. Det finns ingen självstudie, men spelare kommer sannolikt att hämta upp mekaniken snabbt. Ibland ändrar dessa avsnitt det vanliga spelet genom att lägga till scenfara. Dessa faror tenderar att vara antingen otroligt irriterande eller helt värdelösa. Endast sällan påverkar de spelet på ett unikt, intressant sätt.
Det finns också en tillfällig scenboss, som tar bort kärnorna från kartan och ber båda spelarna att förstöra monster. Det här är jättebra om du spelar med en annan människa. Att samarbeta med AI är helt hemskt. Du förstår, chefen måste 'kallas' genom att utföra vissa åtgärder på kartan, men AI ger inte ett skit. AI handlar mer om att förstöra spelarens kärna, vilket gör det till en enorm smärta att till och med få chefen att dyka upp för det mesta. Om matchen slutar innan chefen kallas måste spelaren starta om nivån.
Cheferna har var och en sin mekanik, som är mycket träffad eller missad. Vissa chefer, som kartmodifierare, är mer irriterande än de är värda. Dessutom, efter att ha besegrat en chef, kommer kärnorna tillbaka och matchen fortsätter som normalt. Det är en underlig kooperativ-till-konkurrenskraftig svänning som bara känns slumpmässig.
Förutom chefsnivåerna finns det inget sätt att förlora en nivå när du spelar kampanjen. Visst, AI kan vinna, men det spelar ingen roll, spelaren fortsätter ändå till nästa etapp. Detta är vettigt om två människor spelar varandra, eftersom en alltid kommer att vinna, men inte när man spelar solo. Det finns inget incitament för en enda spelare att vinna ... alls. Det finns inga rankningar, stjärnor eller poäng att göra bättre i, det finns inga topplistor, ingenting. En solo-spelare kunde gå igenom varje nivå och förlora, så länge de kallar chefen i chefsnivåerna, och går igenom hela kampanjen och låser upp allt.
Det finns också ett Versus-läge som är lika enkelt som de kommer. Spelare kan bara tävla på de modifierade kartorna genom att gå igenom kampanjen och välja det specifika avsnittet att spela på, men det hade varit fantastiskt att kunna välja dessa modifierare från en lista i Versus-läge, potentiellt blanda och matcha några för att skapa några zany situationer. Tyvärr finns inget sådant. Versus är lika vanilj som det blir.
Trots min glädje av spelet mekaniskt kan jag inte rekommendera Mayan Death Robots för alla som letar efter en värdefull spelareupplevelse. För dem som vill ha ett annat underhållande lokalt multiplayer-spel ger det emellertid ett unikt strategiskt spel. Det kommer sannolikt inte att hålla spelare trollbundna i timmar i slutet, men fungerar som ett bra tillägg till alla bibliotek med flera spelare.