review monaco whats yours is mine
Heist, heist, b b
Monaco: What's Yours Is Mine säkert har kommit långt sedan han vann Grand Prize på Independent Games Festival 2010. Här är vi, tre år senare, där den färdiga produkten slutligen slår till digitala återförsäljare på både PC och Xbox Live Arcade.
Även om det kan se ut så, Monaco är inte ett enkelt stealth-spel om att stjäla pengar. Å nej, det är mycket mer än så. Det här är en kupp spel, ett spel som kräver att spelare ska ses och skapa distraktioner för att komma in, få bytet och komma ut. Att skapa och genomföra planer är en viktig aspekt av spelet Monaco och att se dessa planer misslyckas är ännu viktigare.
Monaco: What's Yours Is Mine (PC (granskad), Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Pocketwatch Games
Utgivare: Pocketwatch Games (PC), Majesco Entertainment (XBLA)
Utgivningsdatum: 24 april 2013 (PC) / TBA (XBLA)
MSRP: $ 14,99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Handlingen av Monaco börjar med fyra karaktärer som flyr från fängelset och sedan naturligtvis letar efter att få helvetet ur Dodge ... fel, Monaco. Händelserna berättas av The Locksmith, en av de rymda fångarna och snart kommer han att vara partist. Innan de flyr beslutar dock gruppen att göra några gropstopp för att hämta extra besättningsmedlemmar och oöverraskande råna allt med en grund. Fyra extra karaktärer läggs till, vilket gör totalt åtta helt distinkta partimedlemmar, både i personlighet och spel.
Låt mig ringa ett snabbt samtal: Låsesmedaren kan öppna lås snabbare än någon annan; Utkik kan se platser för fiender över hela kartan medan du smyger eller står still; Pickpocket har en apa som heter Hector som plockar upp guld automatiskt och är annars bara bedårande; Städaren kan tillfälligt slå fiender medvetslös efter ett obemärkt tillvägagångssätt; Mullvadern kan gräva igenom väggarna och skapa nya vägar; Gentleman har en regenererande förklädnad som tillåter honom att gå förbi fiender i full utsikt under en kort tid; Hacker kan förvandla alla uttag till en dator för att inaktivera elektronik; och slutligen kan Rödhåringen distrahera en enda fiende med hennes sura utseende.
Alla kommer säkert att ha en favorit eller två att spela som och varje karaktär är alltid användbar. Ibland kommer vissa nivåer att gynna specifika karaktärer (Mollen är inte så bra på nivåer mestadels utomhus, till exempel), men alla karaktärer kan trivas på alla nivåer med lämplig, anpassad spelstil.
Det crux som gör att spela Monaco så i sig tillfredsställande är dess tillgänglighet. Med undantag för objekt görs allt från dator till hackning av låsning genom att hålla en enda riktning. Genom att komma i kontakt med ett hinder, oavsett vad det än är, och hålla hinderets riktning, börjar en radiell urtavla att fyllas. När ratten är klar utförs åtgärden.
api test intervju frågor och svar
Detta koncept är väl introducerat och otroligt lätt att förstå och göra Monaco ett spel som vem som helst kan plocka upp och spela. Knappar är inte helt försummade, så alla dina knappälskare där ute kan stoppa din oro. Om du till exempel håller ned smygknappen får karaktären att röra sig långsamt, vilket skapar mindre fotstegsbrus och gör att karaktärerna verkar mindre misstänkta för åskådare.
Den andra tryckbara knappen använder en utrustad artikel. Användbara föremål består av olika vapen (som måste riktas), rökbomber, EMP, bomber, skiftnycklar och bandage. Att veta när man ska använda vart och ett av dessa artiklar spelar en enorm roll i att hålla sig levande under en heist. Behöver du kringgå många säkerhetsdörrar och lasrar? Stäng av strömmen med en EMP innan du stormar in. Har skiten träffat fläkten och måste du tappa ökändhet? Jag hoppas att du har en rökbombe och en flyktväg!
Att samla tio mynt utspridda på kartan kommer att fylla på en användning av det utrustade föremålet, så det är viktigt att budgeten används i enlighet därmed, särskilt i multiplayer eftersom samma mängd mynt måste delas upp mellan ett större antal samlare. Lyckligtvis kommer en snabb knapptryckning att visa spelets HUD, visar karaktärhälsa, antal räkningar, mål och återstående guldmynt för varje våning.
Var och en av de 33 uppdragen har ett centralt mål att genomföra för att gå vidare. Tidigare är att rädda nya karaktärer eller samla in en viss byte de vanligaste målen. Att fullfölja målet slutar dock inte uppdraget, eftersom du måste fly i ett flyktbil först på riktigt sätt. Detta kräver vanligtvis korsning av tidigare våningar för att komma tillbaka till startplatsen, vilket definitivt är lättare sagt än gjort.
Det sista du vill göra är att fullfölja ett uppdrag till en T bara för att dö med din tillflyktsbil helt enkelt, och med alla dina sinnen förhöjda och adrenalin i ditt blod, måste du kämpa för att hålla huvudet rakt . Den bästa delen om Monaco men är det att om det scenariot händer så är det allt på dig.
Det är också möjligt att 'rensa ut' ett uppdrag genom att samla varje sista guldbit som är utspridd över kartan. Spelet gör ett bra jobb med att berätta för spelaren exakt hur mycket guld som finns kvar och när hela nivån rengörs för att förhindra värdelös sökning. Förutom det uppenbara komplementistiska elementet, fungerar även rensning av uppdrag för att låsa upp en andra kampanj som består av mycket svårare uppdrag, berättat ur ett annat heistmedlems perspektiv.
Dessa uppdrag återspeglar de vanliga kampanjkartorna och berättelserna, men har små förändringar som extra områden och fler faror, baserat på hur den nya berättaren såg händelserna, för att göra dem mer utmanande. Det är ett extremt smart sätt att inkludera den andra, tuffare kampanjen och är helt motiverad. Denna andra uppsättning är avsedd att utmana spelare och sätta dem på testet. Alla åtta karaktärer är tillgängliga från det första uppdraget (en detalj som är smidigt knutna till historielementet) och de enda omöjliga planerna är de som du inte har tänkt på ännu.
Medan både enspelare och flerspelare tekniskt erbjuder samma exakta nivåer, är upplevelserna polära motsatser. Enspelaren känns i stort sett lugn och samlad, även när planer är utformade och genomförs i farten. Föremål är mer rikliga med tanke på att alla mynt samlas in av en enda spelare istället för att spridas ut bland andra. Men bara en artikel kan hållas åt gången, vilket gör planer både mer öppna och begränsade samtidigt.
Multiplayer, å andra sidan, är en fantastisk ruckus med alla typer av oförutsägbarhet, både lokalt och online. Att genomföra en plan med flera personer till perfektion är lätt en av de bästa 'John Bender från Frukostklubben näve-i-luften-ögonblick i alla videospel; många höga tiotals bytte också ut. På baksidan, med en till synes genial plan spränga i ansiktet eftersom en dum vakt inte var där du trodde att han skulle vara skapar en så panisk och kaotisk situation som omedelbart blir hilariskt oförutsägbar.
Du vet vad de säger: 'De bästa planerade planerna för psykotiska sociopater går ofta roligt fel'.
Det finns till och med ett konkurrensläge, som endast består av en karta, som lyckas inte känna sig helt skinkad i spelet. Läget har en smart design som fortfarande följer heistformeln och kan bli ganska intensiv mot slutet, eftersom alla är en girig jävel. Dessutom ingår både dagliga och online topplistor för en- och multiplayer och verkar vara en sammanslagning av den tid det tar att fullfölja ett uppdrag och mängden insamlade mynt. Protip: ta med Pickpocket när du går till topplistor!
Efter att ha spelat single-player, multiplayer local och multiplayer online på det livliga PAX East-showgolvet och ensam i mitt lugna hem, har jag inte en gång blivit besviken. Jag kan försäkra er Monaco erbjuder en allomfattande bra tid oavsett hur du spelar, varje upplevelse med sina unika egenskaper och utmaningar.
gratis skräpfilrensare för Windows 7
Det fanns några sällsynta tillfällen där jag påminde mig om att jag spelade ett videospel, eftersom mindre buggar kröp upp medan jag spelade. Till exempel, om The Cleaner gömmer sig i, säg, en buske, kommer han oavsiktligt att slå ut en fiende om fienden kommer inom 'rengöringsavstånd' från honom, även om inget input ges av spelaren, vilket tyvärr resulterar i att han stöter av att gömma sig och bli sårbar. Det fanns också ett ögonblick då en AI-fiende fastnade och gick in i murarna efter att ha jagat, bara återställd efter att han blev störd igen. Jag har inte stött på någonting spelbrytande av någon fantasi, men dessa små små irritationsmoment kan krossa de fantastiska planer som vi helt lagade upp.
Monaco är ett av dessa spel som ser bra ut i skärmdumpar men ser ut helt otroligt vacker i rörelse. Belysningssystemet i kombination med de vackra färgerna gör att utforska en karta känns som att skumma ovanpå en regnbåge. Detta förstärks endast av kontrasten som den mörkgrå dimman av krig och ren, skarp vitbokstäver ger. Karaktärskonsten, både för spelbara karaktärer och NPC, är precis noggranna för att ge alla en hälsosam dos av personlighet, inklusive de förtjusande, synkroniserade huvudbobs som varje NPC uppvisar när de försöker få en bättre titt på en störning de hörde i andra rummet. Jag kan inte få nog av det!
Musiken är lika sublim, perfekt anpassad till den heist-filmen estetiska med ragtime-piano som rasar upp när handlingen ökar och lugnar när saker sjunker, och kommer att fastna i huvudet från det ögonblick spelet startar upp. Jag förväntar mig inte mindre av den Grammy-nominerade Austin Wintory, eftersom han träffar ännu ett hemmalag med Monaco ljudspår.
Inte bara gör det Monaco har en förtjusande och tillfredsställande mängd värdefullt innehåll som ingår i själva spelet, en kartredigerare planeras för en troligen närmaste framtid, vilket säkerställer att innehållet kan och kommer att fortsätta flyta. Jag upptäcker fortfarande små komplikationer när jag fortsätter att spela, och varje upprepad uppgift känns helt annorlunda beroende på de valda karaktärerna och spelarna som kontrollerar dem. Jag upplevde några mindre hicka, men ingenting som kändes olyckligt eller förödande till den punkten där det tog bort från det totala paketet.
Monaco: What’s Yours is Mine är verkligen ett spel för alla och alla. Det är enkelt att plocka upp och omedelbart förstå hur saker fungerar, samtidigt som det erbjuder komplexiteten att låta flera spelare spendera några minuter på att sitta stilla och utforma en självtitulerad 'Bästa plan någonsin' komplett med att spåra planen på skärmen med fingrarna och säger 'Klar? GO! ', Bara för att se att det går tillbaka på några sekunder. Oavsett om du planerar att flyga solo eller med några kompisar, gör dig själv en tjänst och gå spela Monaco . Jag vet att jag kommer att göra det samma länge framöver.